Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

UJI KUALITAS AIR SUMUR GALI DI JALAN ANDI TONRO MAKASSAR Anita Anita; Hasnah Hasnah; Effendy Rasiyanto
Jurnal Medika Vol 1 No 3 (2016)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Politeknik Kesehatan Muhammadiyah Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (97.701 KB) | DOI: 10.53861/jmed.v1i3.113

Abstract

Sumur gali merupakan salah satu sumber penyedia air bersih bagi masyarakat, yang berasal dari lapisan tanah oleh karena itu mudah terkena kontaminasi melalui rembesan yang berasal dari kotoran manusia, hewan maupun dari limbah domestik rumah tangga. Penelitian ini dilatar belakangi oleh masih kurangnya kesadaran masyarakat akan pentingnya kebersihan yang dapat menimbulkan berbagai penyakit yang salah satu sumbernya adalah air sumur gali yang tercemar oleh bakteri. Penelitian ini bertujuan untuk menemukan adanya kontaminasi Salmonella typhi, pada 6 sampel air sumur gali di jalan Andi Tonro yang bersifat observasi laboratorik. Berdasarkan hasil penelitian yang dilakukan diperoleh hasil pada media SSA didapatkan 3 sampel yang positif yaitu kode sampel B, C, E dan pada media identifikasi tidak ditemukan bakteri Salmonella typhi, tetapi ditemukan adanya bakteri Escherichia coli. Dari penelitian ini disarankan kepada masyarakat agar lebih mengantisipasi penularan penyakit, dengan meningkatkan kebersihan diri dan lingkungan.
IMPLEMENTASI APLIKASI SISTEM INFORMASI NILAI AKADEMIK BERBASIS MOBILE PHONE Hasnah Hasnah
Jurnal Medika Vol 1 No 3 (2016)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Politeknik Kesehatan Muhammadiyah Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (210.511 KB) | DOI: 10.53861/jmed.v1i3.122

Abstract

Teknologi Informasi berbasis mobile sekarang ini sudah banyak digunakan terutama di Perguruan Tinggi dalam mengakses segala informasi bidang akademik.Penelitian ini bertujuan untuk: (1) merancang aplikasi sistem informasi nilai akademik pada Akademi AnalisKesehatan Muhammadiyah Makassar, (2) merancang aplikasi sistem informasi nilai akademik pada mobile phone dan (3) mengimplementasikan aplikasi sistem informasi nilai akademik dengan menggunakan mobile phone di Akademi Analis Kesehatan Muhammadiyah Makassar. Penelitian ini adalah penelitian pengembangan System Development Life Cycle (SDLC) dengan model pendekatan prototyping yang terdiri atas tahap analisis sistem, tahap disain dan rencana pengembangan sistem, tahap pengembangan sistem, tahap pengujian sistem, dan tahap penerapan sistem. Teknik pengumpulan data dilakukan dengan menggunakan angket dan lembar observasi dengan subjek penelitian adalah bagian akademik di Akademi Analis Kesehatan Muhammadiyah Makassar. Hasil penelitian diperoleh sebagai berikut: (1) produk aplikasi sistem informasi nilai akademik pada desktop menggunakan pemrograman delph, (2) produk aplikasi sistem informasi nilai pada mobile phone menggunakan pemrograman java2 micro edition (J2ME) dan (3) hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi sistem informasi nilai akademik pada Akademi Analis Kesehatan Muhammadiyah Makassar telah memenuhi kriteria kevalidan yang meliputi aspek software yang digunakan dalam merancang aplikasi nilai, aspek tampilan dari aplikasi nilai, fitur aplikasi, database, sistem keamanan dan jaringan. Berdasarkan hasil tersebut diharapkan aplikasi ini dapat diterapkan di lingkungan Akademi Analis Kesehatan Muhammadiyah Makassar.
IDENTIFIKASI Escherichia coli PADA MAINAN ANAK DI ARENA PERMAINAN DREAM LAND Vauzya Vauzya; Mujahidah Basarang; Hasnah Hasnah
Jurnal Medika Vol 2 No 2 (2017)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Politeknik Kesehatan Muhammadiyah Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (190.072 KB) | DOI: 10.53861/jmed.v2i2.140

Abstract

Mainan merupakan media hiburan dan media edukasi yang memungkinkan anak mempelajari hal-hal di sekitarnya sehingga dapat mengoptimalkan perkembangan otak serta daya pikir. Selain itu mainan juga dimanfaatkan oleh orang tua sebagai media untuk mengenali bakat anak sejak dini agar dapat dikembangkan lebih lanjut. Akan tetapi mainan yang digunakan secara bergantian khususnya mainan di arena permainan dapat menjadi alat penyebaran bakteri seperti Escherichia coli. Bakteri ini dapat menyebar melalui beragam cara, salah satu di antaranya ialah melalui sentuhan. Escherichia coli ketika berada di luar usus atau jumlahnya meningkat dalam saluran pencernaan maka akan menjadi patogen dan menyebabkan beberapa gangguan kesehatan. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui keberadaan bakteri Escherichia coli pada mainan anak di arena permainan Dream Land. Jenis penelitian ini merupakan observasi laboratorik untuk mengidentifikasi bakteri Escherichia coli pada mainan anak di arena permainan Dream Land. Dari 5 swab sampel mainan anak di arena permainan Dream Land ditemukan pertumbuhan bakteri Gram positif pada media BHIB. Akan tetapi pada media Eosin Methylen Blue Agar (EMBA) tidak menunjukkan adanya pertumbuhan Escherichia coli. Dari penelitian ini dapat disimpulkan bahwa tidak ditemukan Escherichia coli pada mainan anak di arena permaian Dream Land.