Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

SISTEM PAKAR DIAGNOSA HAMA DAN PENYAKIT TANAMAN PADI DENGAN METODE BAYES Sri Wulandari; Muhammad Fajrian Noor; Ajie Kusuma Wardhana; Kusrini Kusrini
Jurnal Informa : Jurnal Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Vol 5 No 2 (2019): Juni
Publisher : Politeknik Indonusa Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (321.727 KB) | DOI: 10.46808/informa.v5i2.83

Abstract

Perkembangan teknologi saat ini berkembang dengan pesat dimana meliputi berbagai bidang seperti bidang pendidikan, kesehatan bahkan bidang pertanian. Sistem pakar merupakan salah satu pemanfaatan perkembangan teknologi, yaitu suatu aplikasi komputer kecerdasan buatan untuk memecahkan masalah seperti keahlian seorang pakar pada bidang tertentu berdasarkan pengetahuan dan fakta sehingga dapat memberikan solusi yang memuaskan. Sistem pakar pada bidang pertanian dapat membantu petani untuk mengatasi masalah pada tanamannya dengan melihat gejala yang ada pada tanaman tersebut. Sistem pakar untuk mendiagnosa hama dan penyakit padi diharapkan dapat membantu untuk mengetahui secara tepat dan cepat jenis hama dan penyakit yang menyerang tanaman padi tanpa harus menunggu petugas pertanian. Penelitian ini akan mengimplementasikan metode Bayes pada sistem pakar untuk mendiagnosa hama dan penyakit tanaman padi.
Design and Development of an Edugame Arabic for Learning Media Yudha Riwanto; Inggrid Yanuar Risca Pratiwi; Asri Wulan Septiana; Fauzia Anis Sekar Ningrum; Ajie Kusuma Wardhana
IJID (International Journal on Informatics for Development) Vol. 12 No. 2 (2023): IJID December
Publisher : Faculty of Science and Technology, Universitas Islam Negeri (UIN) Sunan Kalijaga Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.14421/ijid.2023.4297

Abstract

Learning media provides significant advantages to students by improving their learning experience through the use of multimedia applications, resulting in a more engaging and fascinating learning environment while reducing the monotony associated with traditional manual learning techniques. Digital learning material, provides a platform for interesting learning activities, encouraging a delightful and cost-effective learning experience. The impact of learning media is especially noticeable in the subject of the Arabic language. Arabic is traditionally regarded as a difficult language, and many students dislike this language course. However, the Edugame Arabic was created to overcome this issue. Using the GDLC process, which includes phases of initialization, pre-production, production, testing, and publishing. This game-learning application was evaluated through a testing phase that included groups of school students who were actively involved in Arabic language lessons. Edugame Arabic has successfully been installed and runs smoothly on various Android smartphones. Moreover, the game's offline capability allows users to continue their learning without an internet connection. The questionnaire responds, with users strongly agreeing that the app has an appealing design, an intriguing game premise, good material delivery, and considerable aid in learning Arabic. Furthermore, users generally acknowledged that the Edugame is simple to use and helps with vocabulary learning.
Pengembangan Website dan Konten Karang Taruna Rukun Agawe Santosa Ngijo Bantul sebagai Optimalisasi Media Digital: Development of Web Platforms and Digital Content for Karang Taruna Rukun Agawe Santosa Ngijo Bantul as Digital Media Optimization Inggrid Yanuar Risca Pratiwi; Yudha Riwanto; Ajie Kusuma Wardhana; Fauzia Anis Sekar Ningrum; Muhammad Ainul Fikri
Jurnal Pengabdian pada Masyarakat Ilmu Pengetahuan dan Teknologi Terintegrasi Vol. 10 No. 1 (2025): December
Publisher : Politeknik Negeri Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33795/jindeks.v10i1.9093

Abstract

Kegiatan ini bertujuan untuk mengoptimalkan pemanfaatan media digital sebagai sarana informasi, publikasi, dan komunikasi organisasi kepemudaan melalui pengembangan website serta pelatihan manajemen konten bagi Karang Taruna Rukun Agawe Santosa (RAS) Dusun Ngijo, Kabupaten Bantul, Daerah Istimewa Yogyakarta. Permasalahan utama yang dihadapi Karang Taruna RAS meliputi keterbatasan media publikasi kegiatan dan rendahnya kemampuan pengurus dalam mengelola informasi secara digital. Kegiatan dilaksanakan melalui empat tahapan, yaitu observasi dan pengembangan, sosialisasi dan pelatihan, implementasi teknologi dan evaluasi. Website yang dikembangkan memiliki fitur-fitur utama yaitu Manajemen Agenda, Keuangan, Inventaris Perlengkapan, dan Broadcast WhatsApp. Hasil sosialisasi dan pelatihan ini telah berhasil mengembangkan dan menyerahkan website untuk Karang Taruna yang fungsional dan dapat diakses melalui internet kapan saja dan di mana saja. Dari sisi sumber daya manusia, para pengurus Karang Taruna RAS telah menerima transfer pengetahuan melalui pelatihan manajemen konten dan terbukti mampu mengelola website secara mandiri, termasuk mempublikasikan beberapa konten awal pasca-pelatihan. Berdasarkan hasil pengujian UAT terhadap website oleh pengurus dan anggota Karang Taruna RAS  didapatkan nilai rata-rata 97,8%. Hal ini menunjukkan peningkatan kemampuan digital yang signifikan dalam pengelolaan informasi organisasi. Luaran kegiatan ini mencakup website dan buku panduan penggunaan website (manual book) yang diberikan kepada Karang Taruna RAS.