Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Kajian Pustaka Terstruktur Mengenai Analisis Audio Menggunakan Filterisasi Dengan Python Nadea Cipta Laksmita; Arief Setyanto; Ferry Wahyu Wibowo
Jurnal Informa : Jurnal Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Vol 6 No 2 (2020): Desember
Publisher : Politeknik Indonusa Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46808/informa.v6i2.178

Abstract

Kemajuan teknologi berkembang sangat pesat saat ini, ini dibuktikan dengan banyaknya aktifitas manusia yang menggunakan teknologi. Informasi audio sangat penting dalam peningkatan konten digital, sehingga diperlukan metodologi yang secara otomatis menganalisis. Dunia audio pada era digital memang sangat erat kaitannya dengan teknologi, karena audio dapat diubah menjadi sinyal digital sedemikian rupa bagi para pelaku nya, sehingga dalam hal ini dapat memanfaatkan filterisasi dengan Python yang merupakan metode yang lebih cepat, dan lebih efisien yang dapat dimanfaatkan untuk menganalisis dan eksperimen lainnya dalam bidang audio. Python adalah Bahasa pemrograman interpretative multiguna dengan filososfi perancangan yang berfokus pada tingkat keterbacaan kode. Dengan menggunakan Pyaudio yang difungsikan untuk penyajian pustaka Python yang terbuka sebagai prosedur analisis audio yang akan mengarah pada peningkatan praktis perpustakaan. Kajian Pustaka ini digunakan untuk menganalisis filterisasi pada audio yang akan dikembangkan pada musik gamelan dengan filterisasi IIR dan FIR yang menunjukkan bahwa akan menganalisis dan mampu membuat performa audio menjadi maksimal.
Implementation of a Finite State Machine for Character Animation Transitions in Unity-Based 3D Games Muhammad Fairul Filza; Ahmad Zaid Rahman; Nadea Cipta Laksmita; Haryoko; Jedidta Adoni Saputra
SMART : Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer Vol. 4 No. 2 (2025): July - December
Publisher : Gayaku Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58222/sj.v4i2.1808

Abstract

A responsive character animation system with smooth transitions is a crucial factor in creating a high-quality and immersive gameplay experience. A common issue that frequently arises is animation that appears rigid or unnatural when a character switches from one action to another. This study aims to implement a Finite State Machine (FSM) to manage player character animation transitions in the game Legacy of the Sunstone. The method employed is a Hierarchical Finite State Machine (HFSM) with Moore Machine characteristics, in which the output in the form of animation is determined by the currently active state at a given time. The implementation was carried out using the Unity Engine and applied the State Pattern to establish a structured, modular, and maintainable code architecture. The CrossFadeInFixedTime technique was utilized to achieve smooth animation blending between states with configurable transition durations. The developed FSM system consists of two main categories: Locomotion states, including Idle, Movement, Jump, Falling, and Crouch, and Combat states, including Aim, Melee, and Takedown. System testing can be conducted using Black Box Testing through an iterative approach across 13 test scenarios that cover all functional requirements of the system.