Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search

Penggunaan Unsur Aksara Nusantara Pada Huruf Modern Erwin Alfian
ULTIMART Jurnal Komunikasi Visual Vol 7 No 1 (2014): Ultimart: Jurnal Komunikasi Visual
Publisher : Universitas Multimedia Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (762.975 KB) | DOI: 10.31937/ultimart.v7i1.370

Abstract

Huruf modern lahir karena kebutuhan akan gaya hidup dan perkembangan teknologi media. Penggunaan unsur budaya seperti Aksara Nusantara telah banyak menjadi inspirasi berbagai karya desain, termasuk Tipografi. Diperlukan beberapa adaptasi bentuk untuk dapat diselaraskan dengan tampilan huruf modern agar tetap menarik. Penggunaan prinsip Readibility, Clarity dan Legibility dibutuhkan sebagai dasar perancangan agar huruf yang dirancang dapat berfungsi sebagai penyampai pesan. Key words : Aksara Nusantara, Huruf, Modern.
Peranan Desain Grafis Dalam Menggali Potensi Lokal Melalui Kegiatan Collaboration Project Erwin Alfian
ULTIMART Jurnal Komunikasi Visual Vol 8 No 2 (2015): Ultimart: Jurnal Komunikasi Visual
Publisher : Universitas Multimedia Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (478.37 KB) | DOI: 10.31937/ultimart.v8i2.464

Abstract

Collaboration project salah satu metode yang dapat dikembangkan untuk memperkaya wawasan mahasiswa Desain Komunikasi Visual. Akulturasi dan cara pandang terhadap suatu masalah pada aktivitas Global Studio antara mahasiswa UMN dan UTS terhadap produk lokal Batik Betawi Terogong adalah sebuah studi kasus yang menarik untuk dijadikan pelajaran bagi perkembangan Desain Komunikasi Visual khususnya UMN umumnya di Indonesia. Metode Forum Disscussion Group (FGD) pada analisis penelitian kali ini telah mengungkapkan bagaimana seorang calon desainer menghadapi sebuah masalah dan bagaimana memecahkan masalah tersebut dengan proses collaboration project, sehingga membuahkan hasil yang manarik untuk kemajuan produk lokal Indonesia. Cara pandang pemecahan masalah dengan selalu melihat hal sederhana terlebih dahulu dan fokus pada keywords yang telah disepakati merupakan pelajaran berharga bagi calon desainer Indonesia masa depan. Keywords : Collaboration project, Batik, FGD, Studi Kasus
Perancangan Typeface Latin Wicaksana Adaptasi Dari Aksara Jawa Ivan Ivan; Erwin Alfian
ULTIMART Jurnal Komunikasi Visual Vol 9 No 2 (2016): Ultimart: Jurnal Komunikasi Visual
Publisher : Universitas Multimedia Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (368.202 KB) | DOI: 10.31937/ultimart.v9i2.743

Abstract

Aksara Jawa merupakan Identitas budaya Nusantara yang bisa diangkat menjadi bagian dari perkembangan tipografi modern Indonesia. Namun tidak banyak desainer tipografi Indonesia memunculkan karya dengan Aksara Jawa sebagai stimulinya, sehingga tidak banyak, bahkan jarang typeface Indonesia yang mengangkat akar budaya Nusantara sebagai pondasi tipografi Indonesia. Perancangan ini diharapkan dapat memadukan aksara Jawa dengan perancangan tipografi modern, sehingga memunculkan typeface sebagai identitas Indonesia, adapun hasil akhir berupa perancangan font dan type specimen book. Kata kunci: typeface, tipografi, aksara Jawa, kebudayaan Indonesia
Pengembangan Model Pembelajaran Jaringan Syaraf Tiruan Tipe Supervised Learning Sebagai Media Pembelajaran Erwin alfian
Jurnal Intelek Insan Cendikia Vol. 3 No. 2 (2026): Februari 2026
Publisher : PT. Intelek Cendikiawan Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini berfokus pada pengembangan media pembelajaran berbasis jaringan syaraf tiruan (JST) tipe Supervised Learning sebagai alat bantu untuk memahami Sistem Kendali Cerdas (SKC) dalam mata kuliah terkait. Tujuannya adalah menciptakan model JST yang berfungsi sebagai media edukasi, sehingga mahasiswa dapat lebih mudah memahami mekanisme kerja SKC. Dengan media yang sesuai dan berkualitas, diharapkan materi kuliah menjadi lebih baik dan hasil belajar mahasiswa meningkat. Penelitian menggunakan pendekatan Research and Development, yang mencakup tahapan: analisis kebutuhan media, perancangan media, formalisasi atau implementasi media, serta pengujian untuk mendeteksi dan memperbaiki kesalahan (debugging), diikuti dengan validasi dan verifikasi oleh validator serta pengguna awal dan akhir. Proses pengujian media melibatkan langkah-langkah seperti pembuatan media berdasarkan informasi dan desain yang ada, proses debugging, pencatatan kesalahan serta perbaikan, validasi media oleh validator, verifikasi oleh pengguna akhir, perbaikan lanjutan, dan akhirnya finalisasi serta diseminasi media. Data dikumpulkan melalui observasi, angket, daftar periksa (checklist), dan dokumentasi. Analisis data dilakukan secara deskriptif kuantitatif dan evaluatif. Hasil penelitian mencakup: (1) deskripsi model JST tipe Supervised Learning sebagai media pembelajaran untuk mata kuliah SKC, (2) materi pembelajaran yang terstruktur secara sistematis untuk SKC, dan (3) peningkatan kualitas prestasi belajar mahasiswa.