Claim Missing Document
Check
Articles

Found 8 Documents
Search

SISTEM PAKAR UNTUK PENGENDALIAN PENYAKIT IKAN MAS Maemunah .; Nanan Rohman
Jurnal Computech & Bisnis (e-Journal) Vol 3, No 2 (2009): Jurnal Computech & Bisnis
Publisher : STMIK Mardira Indonesia, Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (609.167 KB) | DOI: 10.55281/jcb.v3i2.35

Abstract

At present the use of technology has been developed rapidly and the community. Most of the people using it not only for communication, but also to obtain information quickly and efficiently with the internet-oriented applications. The Growth of Artificial Intelligence technology that happens has allowed Expert System to be applied with PHP. One of them in providing information about various issues goldfish diseases and how to control.  The main discussion in this research is the design and manufacture of rule-based expert system for disease problems goldfish. This expert system development using forward chaining inference method, which is a process of inference that start the search of the premises or the data leads to the conclusion. With the facilities provided to users and administrators, allowing both users and administrators to use the system according to their respective needs. Users are given the ease in knowing the information of various kinds of diseases goldfish with clinical symptoms, as well as consulting with an expert like a goldfish disease through several questions that must be answered user to determine the diagnosis. While the administrators facilitated in managing systems, both processes add, delete or update the latest data.  The purpose of this software is to create an expert system that is used to identify the disease goldfish and provide solutions to control the disease. Making the expert system is done through the following steps : analyzing the problems with studying issues goldfish disease , making the design of an expert system , implemented in a computer program design and testing . Making this expert system using the programming language of PHP 4.0, and MySQL database with a web editor Macromedia Dreamweaver 8.0. Keywords: Expert System, Forward Chaining, PHP, Fish Diseases  Abstrak Pada saat ini penggunaan teknologi telah berkembang pesat dan memasyarakat. Sebagian besar masyarakat menggunakannya tidak hanya untuk kepentingan berkomunikasi saja, tetapi juga untuk mendapatkan informasi secara cepat dan efisien dengan aplikasi berorientasi internet. Perkembangan teknologi Kecerdasan Buatan yang terjadi  telah memungkinkan Sistem Pakar untuk diaplikasikan dengan PHP. Salah satunya dalam pemberian informasi mengenai berbagai masalah penyakit ikan mas dan cara pengendaliannya. Pembahasan utama dalam penelitian ini adalah perancangan dan pembuatan sistem pakar rule-based untuk permasalahan penyakit ikan mas. Pengembangan sistem pakar ini menggunakan metode inferensi forward chaining, yaitu proses inferensi yang memulai pencarian dari premis atau data menuju pada konklusi. Dengan fasilitas yang diberikan untuk user dan administrator, memungkinkan baik user maupun administrator untuk menggunakan sistem ini sesuai kebutuhannya masing-masing. User diberi kemudahan dalam mengetahui informasi berbagai jenis penyakit ikan mas dengan gejala-gejala klinisnya, serta konsultasi layaknya dengan seorang pakar penyakit ikan mas  melalui beberapa pertanyaan yang harus dijawab user untuk mengetahui hasil diagnosanya. Sedangkan administrator dimudahkan dalam memanajemen sistem, baik proses tambah, hapus maupun update data terbaru. Tujuan dari perangkat lunak ini adalah membuat sistem pakar yang digunakan untuk mengidentifikasi penyakit ikan mas dan memberikan solusi untuk pengendalian penyakit tersebut. Pembuatan sistem pakar ini dilakukan dengan tahapan sebagai berikut: menganalisa permasalahan dengan mempelajari permasalahan penyakit ikan mas, membuat desain sistem pakar, mengimplementasikan desain dalam program komputer dan melakukan uji coba. Pembuatan sistem pakar ini menggunakan bahasa pemrograman PHP 4.0 ,basis data MySQL editor web dengan macromedia dreamweaver 8.0. Kata Kunci : Sistem Pakar, Forward Chaining, PHP, Penyakit Ikan
MEMBANGUN APLIKASI GAME EDUKATIF SEBAGAI MEDIA BELAJAR ANAK-ANAK Nanan Rohman; Bambang Mulyanto
Jurnal Computech & Bisnis (e-Journal) Vol 4, No 1 (2010): Jurnal Computech & Bisnis
Publisher : STMIK Mardira Indonesia, Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (374.249 KB) | DOI: 10.55281/jcb.v4i1.51

Abstract

In an effort to improve the efficiency of applications which contain elements of education in need of alternatives and new innovations in terms of programming to be applied as a tool to facilitate the learning process. With the educational game is expected to enhance the child's ability to think in the learning process, that the educational games are very useful in the field of education. Drafters chose children as a target player, due to difficulties in the process of learning to teach children, given the kids would rather play. The preparation of this final project using OOAD method for designing this model is a classical model which is systematic, sequential in building software. The tools used to analyze constituent using UML, whereas applications deployed using Adobe Flash CS3 Applying educational game is expected to resolve the issue. So that when children play this game can indirectly learn, hoping to learn the spirit of the child will be motivated and improve the quality of learning children. Keywords: Educational Games, OOAD, UML, Adobe Flash CS3  AbstrakDalam upaya meningkatkan efisiensi penyediaan aplikasi yang mengandung unsur pendidikan di perlukan berbagai alternatif dan inovasi baru dalam hal pemrograman untuk bisa diterapkan sebagai alat untuk mempermudah proses pembelajaran. Dengan adanya game edukasi ini diharapkan untuk meningkatkan kemampuan berfikir anak dalam proses pembelajaran, bahwa game edukasi sangat berguna di bidang pendidikan. Penyusun memilih anak-anak sebagai target pemain, karena kesulitan proses pembelajaran secara teoritisyang di ajarkan pada anak tk, mengingat anak-anak lebih suka bermain. Penyusunan Tugas Akhir ini menggunakan perancangan metode OOAD karena model ini adalah model klasik yang bersifat sistematis, berurutan dalam membangun software. Alat bantu yang digunakan untuk menganalis penyusun menggunakan UML, sedangkan aplikasi yang digunakan menggunakan Adobe Flash CS3 Penerapan game edukasi ini diharapkan dapat mengatasi masalah tersebut. Sehingga di saat anak memainkan game ini secara tidak langsung dapat belajar, dengan harapan semangat anak untuk belajar akan lebih terpacu dan meningkatkan kualitas belajar anak. Kata Kunci: Game Edukatif, OOAD, UML, Adobe Flash CS3
PENCAPAIAN GOAL STATE PADA PERMAINAN 8 PUZZLE DENGAN MENGGUNAKAN METODE BEST FIRST SEARCH Marissa .; Nanan Rohman
Jurnal Computech & Bisnis (e-Journal) Vol 2, No 2 (2008): Jurnal Computech & Bisnis
Publisher : STMIK Mardira Indonesia, Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (537.585 KB) | DOI: 10.55281/jcb.v2i2.24

Abstract

In order to solve very difficult problems, we often compromise on speed and systematic, and control structure that ensures obtaining the best answer. It is used what is called the search process. Search is a technique of searching for answers by examining the various alternatives that exist in the knowledge base. This leads to new facts and finally arrives at an answer or solution. The main method is a heuristic search. Heuristic is a rule that a method or procedure that is based on experience and practice, advice, tricks or other assistance that helps narrow down and focus the search process for a particular purpose. So when doing a search may appeal from the existing knowledge base matches what is expected by the user to find the fastest and shortest. One application of search methods are the following problems, achieving the goal state at 8 puzzles game. Require steps or a solution to be able to reach the state goal state. A search algorithm is to find a solution would be to use a heuristic. This heuristic method is used to narrow down the possibilities that exist in conducting the achievement goal state. In AI known as search method best first search, which is one method that utilizes the advantages of the method and depth first search and breadth-first, where this method is used to determine the direction of motion in the search space.  Keywords: Heuristic , Best First Search , Problems Achievement Goal State On 8 Puzzle Games   Abstrak  Agar dapat memecahkan problema yang sangat sulit, seringkali kita melakukan kompromi terhadap kecepatan dan sistematika, serta struktur pengendalian yang menjamin didapatkannya jawaban terbaik. Maka dipakailah apa yang disebut proses pencarian. Pencarian adalah suatu teknik mencari jawaban dengan cara menguji berbagai alternatif yang ada dalam basis pengetahuan. Hal ini mengarah kepada fakta-fakta baru dan akhirnya sampai pada suatu jawaban atau solusi. Metode pencarian yang utama adalah heuristic. Heuristic adalah suatu kaidah yang merupakan metode atau prosedur yang didasarkan pada pengalaman dan praktek, saran, trik atau bantuan lainnya yang membantu mempersempit dan memfokuskan proses pencarian kepada suatu tujuan tertentu. Sehingga ketika melakukan pencarian dapat membanding dari basis pengetahuan yang ada sesuai apa yang diharapkan oleh user untuk menemukan jalan tercepat dan terpendek. Salah satu penerapan metode pencarian adalah dalam masalah berikut, pencapaian goal state pada permainan 8 puzzle. Dimana kita memerlukan langkah-langkah atau sebuah solusi untuk dapat mencapai pada keadaan goal state. Sebuah algoritma pencarian yang dimaksud untuk menemukan sebuah solusi akan menggunakan heuristic. Metode heuristic ini  digunakan untuk mempersempit kemungkinan yang ada dalam melakukan pencapaian goal state. Dalam AI di kenal dengan metode pencarian best first search yang merupakan salah satu metode yang memanfaatkan kelebihan dari metode pencarian depth first dan breadth first, di mana metode ini digunakan untuk memutuskan arah gerak dalam ruang pencarian.  Kata Kunci: Heuristic, Best First Search, Masalah Pencapaian Goal State Pada Permainan 8  Puzzle.
IMPLEMENTASI ALGORITMA ENKRIPSI RIJNDAEL PADA PEMBUATAN KUNCI LISENSI PROGRAM PENGUBAH ATRIBUT FILE Budiantoro .; Nanan Rohman
Jurnal Computech & Bisnis (e-Journal) Vol 4, No 2 (2010): Jurnal Computech & Bisnis
Publisher : STMIK Mardira Indonesia, Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (405.633 KB) | DOI: 10.55281/jcb.v4i2.52

Abstract

Promotion is important thing in retail system obtain for introducing a product, and it same with retail in business software. In promotion there is something can do to introduce our product, with trial system that gift along with a file that has a function as a source for recognize program status are they trial or no. To protect content of license file so it used encryption rijndael  technique that have international standardize encryption.Once of newest encryption algorithm is rijndael algorithm. The rijndael algorithm is the winner of open prize contest by NIST (National Institute of Standards and Technology) in 2000. Rijndael algorithm become dominant  standarize of cryptografi at least 10 year. Rijndael cryptografi algorithm that desain by Vincent Rijmen dan John Daemen from Belgia is one of famous that used by simetrik key cryptografi. In implementation  benefit of rijndael algorithm it will used for secure license key where this key will be used for promotion our product, so it will take to our program that can be change attribute of file like hidden, archive, system, normal or read only in windows operation system. In this study we   try to observe about implementation rijndael encryption algorithm in license key process maker  that is program that will be tested and will research about steps in encryption and decryption process use rijndael algorithm like addroundkey, subbytes, shiftrows, mixcolumn process and will be research about implementation in license maker program that wil be produce encrypted licensi file  use this algorithm. Keywords: Promotion, Encryption, Decryption. Abstrak Promosi merupakan hal yang penting dalam sistem ritel mendapatkan untuk memperkenalkan produk, dan sama dengan ritel dalam bisnis perangkat lunak. Dalam promosi ada sesuatu yang bisa dilakukan untuk memperkenalkan produk, dengan sistem trial yang menawarkan hadiah bersama dengan file yang memiliki fungsi sebagai sumber untuk mengenali status program yang di uji coba. Untuk melindungi isi dari file lisensi sehingga menggunakan teknik enkripsi rijndael yang memiliki enkripsi standar internasional. Setelah algoritma enkripsi terbaru adalah algoritma Rijndael. Algoritma rijndael adalah pemenang kontes hadiah terbuka oleh NIST (National Institute of Standards and Technology) pada tahun 2000. Algoritma Rijndael menjadi standar dominan cryptografi dalam 10 tahun. Algoritma Rijndael yang cryptografi desain oleh Vincent Rijmen Dan John Daemen dari Belgia merupakan salah satu yang terkenal yang digunakan oleh cryptografi kunci simetrik. Dalam pelaksanaan manfaat algoritma rijndael akan digunakan untuk kunci lisensi yang aman di mana kunci ini akan digunakan untuk promosi produk, sehingga waktu yang dibutuhkan untuk program yang dapat merubah atribut file seperti arsip, sistem, normal atau hanya membaca di sistem operasi windows. Dalam penelitian ini kami mencoba untuk mengamati tentang algoritma enkripsi pelaksanaan rijndael di kunci lisensi pembuat proses yang program yang akan diuji dan akan penelitian tentang langkah-langkah dalam enkripsi dan dekripsi menggunakan proses rijndael algoritma seperti AddRoundKey, subbytes, ShiftRows, mixcolumn process dan akan dilakukan penelitian tentang pelaksanaan program pembuat lisensi yang akan menghasilkan enkripsi menggunakan berkas licensi algoritma ini . Kata Kunci: Promosi, Encryption, Decryption
SISTEM PAKAR BERBASIS WEB UNTUK MENENTUKAN UNSUR – UNSUR KIMIA GOLONGAN A BERDASARKAN KARAKTERISTIKNYA Rudi Zakaria; Nanan Rohman
Jurnal Computech & Bisnis (e-Journal) Vol 5, No 1 (2011): Jurnal Computech & Bisnis
Publisher : STMIK Mardira Indonesia, Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (531.42 KB) | DOI: 10.55281/jcb.v5i1.62

Abstract

Following the increasing of human cultured and the developing of technology without the awareness computer has it’s big function in the world technology research and industry. Especially in it’s function as an equipment to input and data prosessing. Software expert system to decide the A group of chemist element based on characterism, from computer science and mathematics turn up lots of programmes which made all the calculation and the function become easier and useful. The software had been used to definite the A group of chemist element without identification by anyone or eventhough by a chemist analyst, it can’t be identify or decided the name of chemist element. This software is also on purpose to help the students (university students) in learning chemist science proses or about the developing of chemist science recently. In combine the software web base expert system to decide the A group of chemist element depend on its own characterism, the writer using the metode which object oriented. The software was built by using PHP version 5.3 and database My SQL language programming. Keyword : elements of Chemistry, mathematics, Software Web-based Expert System  AbstrakSetelah peningkatan berbudaya manusia dan pengembangan teknologi tanpa komputer kesadaran memiliki itu fungsi besar dalam penelitian teknologi dunia dan industri. Terutama di dalamnya berfungsi sebagai alat input dan data prosessing. Software sistem pakar untuk menentukan kelompok A unsur kimia berdasarkan karakteristik dari ilmu komputer dan matematika muncul banyak program yang membuat semua perhitungan dan fungsi menjadi lebih mudah dan berguna. Perangkat lunak ini telah digunakan untuk pasti kelompok A unsur kimia tanpa identifikasi oleh siapapun atau walaupun oleh seorang analis kimia, tidak dapat mengidentifikasi atau memutuskan nama elemen kimia . Perangkat lunak ini juga bertujuan untuk membantu siswa (mahasiswa) dalam belajar ilmu kimia atau Proses tentang pengembangan ilmu kimia baru-baru ini. Dalam menggabungkan sistem perangkat lunak pakar berbasis web untuk menentukan kelompok A unsur kimia tergantung pada karakteristik itu sendiri, penulis menggunakan metoda analisis yang berorientasi objek. Perangkat lunak ini dibangun dengan menggunakan PHP versi 5.3 dan database yang saya bahasa pemrograman SQL. Kata Kunci: Elements Of Chemistry, Mathematics, Software Web-Based Expert System
SISTEM PENGOLAHAN DATA KP DAN TA PADA PROGRAM STUDI IF, MI DAN KA STMIK MARDIRA INDONESIA BANDUNG Nanan Rohman
Jurnal Computech & Bisnis (e-Journal) Vol 3, No 1 (2009): Jurnal Computech & Bisnis
Publisher : STMIK Mardira Indonesia, Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (758.537 KB) | DOI: 10.55281/jcb.v3i1.29

Abstract

IF Studies Program, MI, KA D3 and S1 are located in STMIK Mardira Indonesia in carrying out their duties and responsibilities are not only limited to activities PBM (Teaching and Learning) course, apart from the IF Studies Program, MI, KA D3 and S1 have task for conducting seminars and Final Assembly. In this activity must perform a data processing both in terms of its participants to be able to bring or give a report in the form of the final value. One situation encountered in data processing at IF Studies Program, MI, KA D3 and S1 one of them in terms of the use of applications or programs used are Ms. Excel not give a reward expected data processing means clustering or classification. In the process of data processing is certainly expected to be done with a good information system, so as to provide information that is useful both for Decation Maker itself and for students. Applications that are used must be truly support, or in other words an application devoted to the processing of final project. Processing Information System Final Study Program IF, MI, KA Study D3 and S1 STMIK Mardira Bandung Indonesia is presented with the help of Delphi Software 5.0, with the hope can provide an added value, especially in terms of information supported with existing computerized systems. Keywords: Studies Program, Data Processing, Seminar, Session, KP, TA   Abstrak  Program Studi IF, MI, KA Jengang D3 dan S1 yang berada di STMIK Mardira Indonesia dalam menjalankan tugas dan tanggung jawabnya tidak hanya sebatas kegiatan PBM (Proses Belajar Mengajar) saja, selain dari itu Program Studi IF, MI,  KA Jengang D3 dan S1 mempunyai suatu tugas keakademikan untuk menyelenggarakan kegiatan Seminar dan Sidang Tugas Akhir. Dalam kegiatan ini tentunya melakukan suatu proses pengolahan data baik dilihat dari segi pesertanya sampai dapat memunculkan atau memberikan laporan berupa nilai akhir. Satu keadaan yang dihadapi dalam pengolahan data di Program Studi IF, MI, KA Jengang D3 dan S1 salah satunya dalam hal penggunaan aplikasi atau program yang dipakai yaitu MS.Excel belum memberikan suatu reward cara pengolahan data yang diharapkan pengelompokan atau pengklasifikasian. Dalam proses pengolahan data tersebut tentunya diharapkan dapat dilakukan dengan sistem informasi yang baik, sehingga dapat memberikan informasi yang berguna baik untuk Decation Maker sendiri maupun untuk mahasiswa. Aplikasi yang digunakan tentunya harus yang betul-betul menunjang, atau dengan kata lain satu aplikasi yang dikhususkan untuk pengolahan Tugas Akhir.  Sistem Informasi Pengolahan Tugas Akhir Program Studi IF, MI, KA Jenjang D3 dan S1 STMIK Mardira Indonesia Bandung ini disajikan dengan bantuan Software Delphi 5.0, dengan satu harapan dapat memberikan suatu nilai tambah khususnya dari segi informasi yang di tunjang dengan sistem komputerisasi yang sudah ada. Kata Kunci: Program Studi, Pengolahan Data, Seminar, Sidang, KP, TA 
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMBERIAN PINJAMAN MODAL USAHA DI KJKS BMT BARRAH KOTA TASIKMALAYA Nanan Rohman; Saeful Rahman
Jurnal Computech & Bisnis (e-Journal) Vol 5, No 2 (2011): Jurnal Computech & Bisnis
Publisher : STMIK Mardira Indonesia, Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (372.442 KB) | DOI: 10.55281/jcb.v5i2.68

Abstract

The development of science and technology at this time was considered as a necessity, this happens because the application of perceived technology can make a job faster and easier. KJKS Barrah BMT is a company engaged in the provision of working capital loans are still struggling to make decisions lending venture capital. With the presence of a decision support system (DSS) that implement standard company policy to accept or reject the loan application of venture capital, among others based on the condition of Five C, i.e. how the client character (Character) , the capacity of the customer to repay the loan (Capacity), the ability of capital owned customers (Capital ), collateral owned by the customer to bear the risk of the loan (collateral) and the customer 's financial condition (condition) is expected to facilitate and accelerate the process of assessing the feasibility of lending capital, resulting in the presentation of information resulting from the decision to accept or reject the loan application of venture capital not experience delays for those in need . Keywords: Decision Support Systems, Five C, Venture Capital Loans  Abstrak Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi pada saat ini sudah dianggap sebagai suatu kebutuhan, hal ini terjadi karena penerapan teknologi dirasakan bisa membuat sebuah pekerjaan menjadi lebih cepat dan mudah. KJKS BMT BARRAH merupakan perusahaan yang bergerak dibidang pemberian pinjaman modal usaha yang masih mengalami kesulitan untuk melakukan pengambilan keputusan pemberian pinjaman modal usaha. Dengan hadirnya sistem pendukung keputusan (SPK) yang menerapkan standar kebijakan perusahaan dalam menerima atau menolak pengajuan pinjaman modal usaha antara lain didasarkan dengan syarat Five C, yaitu bagaimana karakter nasabah (Charakter), kapasitas nasabah untuk melunasi pinjaman (Capacity), kemampuan modal yang dimiliki nasabah (Capital), jaminan yang dimiliki nasabah untuk menanggung risiko pinjaman (Collateral) dan kondisi keuangan nasabah (Condition) diharapkan dapat mempermudah dan mempercepat dalam proses penilaian kelayakan pemberian pinjaman modal usaha, sehingga dalam penyajian informasi hasil keputusan menerima atau  menolak pengajuan pinjaman modal usaha tidak mengalami keterlambatan bagi pihak yang membutuhkan. Kata Kunci     : Sistem Pendukung Keputusan, Five C, Pinjaman Modal Usaha
SISTEM PENDISTRIBUSIAN INFORMASI JADUAL UJIAN STMIK MARDIRA INDONESIA DENGAN MENGGUNAKAN LAYANAN PROTOCOL DATA UNIT (PDU TYPE) Nanan Rohman
Jurnal Computech & Bisnis (e-Journal) Vol 2, No 2 (2008): Jurnal Computech & Bisnis
Publisher : STMIK Mardira Indonesia, Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (662.985 KB) | DOI: 10.55281/jcb.v2i2.25

Abstract

Short Message Service (SMS) it is a service that is widely applied in wireless communication system, allows for delivery in the form of alphanumeric messages between the client terminal or the terminal customers with external systems such as email, paging, voice mail, and others. However, due to the unexpected success of SMS, with the explosion of customers who use them, make SMS as an integral system of services other communication standards, such as CDMA, umps, even home telephone network (fixed phone). Talking SMS problem of course there is a service that shaped deliver SMS and SMS SUBMIT PDU refers to services (Protocol Data Unit). Keywords: SMS, DILIVER SMS Service, SUBMIT SMS Service, PDU AbstrakShort Message Service (SMS) Merupakan sebuah layanan yang banyak diaplikasikan pada sistem komunikasi tanpa kabel, memungkinkan dilakukannya pengiriman pesan dalam bentuk alphanumeric antara terminal pelanggan atau antara terminal pelanggan dengan sistem eksternal seperti email, paging, voice mail, dan lain-lain. Namun karena keberhasilan SMS yang tidak terduga, dengan ledakan pelanggan yang mempergunakannya, menjadikan SMS sebagai integral dari layanan sistem standar- standar komunikasi lain, seperti CDMA, UMPS, bahkan jaringan telepon rumah (Fixed phone). Berbicara masalah SMS tentunya ada sebuah layanan yang berbentuk DILIVER SMS dan SUBMIT SMS  yang mengacu kepada layanan PDU (Protocol Data Unit).  Kata Kunci : SMS, Layanan DILIVER SMS, Layanan  SUBMIT SMS, PDU