Claim Missing Document
Check
Articles

Found 5 Documents
Search

IMPLEMENTASI GRID COMPUTING UNTUK HIGH THROUGHPUT COMPUTING Rumagit, Arthur
Jurnal Teknik Informatika Vol 2, No 1 (2013): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.2.1.2013.1985

Abstract

AbstrakMasalah utama dalam melakukan proses render yaitu waktu yang dihasilkan oleh CPU (High Troughput) untuk melakukan rendering. Untuk mengatasi masalah tersebut dikemukakannya grid computing dengan memanfaatkan sumber daya yang ada sebagai suatu rendering farm. Grid computing adalah pemanfaatan sumber daya atau penggabungan resource-resource yang terpisah secara aman dan mudah sehingga tecipta suatu lingkungan komputasi yang besar. Rendering farm adalah sekumpulan dari komputer yang bekerja secara bersama sama untuk melakukan proses render. Dibutuhkan suatu tools untuk melakukan proses parallel rendering. Yadra akan sangat efektif bila digunakan untuk merender suatu animasi, sebab yadra bekerja dengan cara memecah dan mendistribusikan frame dari file animasi kepada setiap komputer. Dalam penelitian ini yadra akan di implementasikan pada sistem grid yang telah ada di Jurusan Teknik Elektro ITSKata Kunci: Grid Computing, High Througghput, Rendering, Rendering Farm
Animasi Interaktif Pembelajaran Sel pada Hewan dan Tumbuhan Rasyid, Yuli Lestari; Sugiarso, Brave A.; Rumagit, Arthur
Jurnal Teknik Informatika Vol 16, No 2 (2021): JURNAL TEKNIK INFORMATIKA
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.16.2.2021.34256

Abstract

Abstract — The field of education is one of the users of technology that is growing, the use of information technology in the field of education is one of the learning media through the multimedia field. The linkage of technology and education has begun to be applied in subjects at school, but for example, biology subjects still use book learning media. This causes students to sometimes carry quite heavy books. Therefore, learning media is needed that can be taken anywhere and done anytime. The purpose of this research is to create an interactive learning animation application through an Android mobile application. This research uses the MDLC (Multimedia Development Life Cycle) software development method. The application has been successfully created and contains interactive animations of cell learning in animals and plants. In this application there are 2D images and explanations, the application is made using the Unity application, the application can only be accessed on android mobile smartphones.              Keywords — Interactive Animation; Multimedia Development Life Cycle; Animal Cells; Plant Cells. Abstrak — Bidang pendidikan merupakan salah satu pengguna teknologi yang semakin berkembang, pemanfaatan teknologi informasi dalam bidang pendidikan salah satunya media pembelajaran melalui bidang multimedia. Keterkaitan teknologi dan bidang pendidikan mulai diterapkan dalam mata pelajaran yang ada di sekolah, namun contohnya mata pelajaran biologi masih menggunakan media pembelajaran buku. Hal ini menyebabkan siswa terkadang membawa buku cukup berat. Oleh sebab itu diperlukan media pembelajaran yang bisa dibawa kemana saja dan dikerjakan kapan saja. Tujuan penelitian ini untuk membuat aplikasi animasi interaktif pembelajaran melalui aplikasi mobile Android. Penelitian ini menggunkan metode pengembangan software MDLC (Multimedia Development Life Cycle). Aplikasi telah berhasil dibuat dan berisi Animasi interaktif pembelajaran sel pada hewan dan tumbuhan. Dalam aplikasi ini terdapat gambar 2D dan penjelasannya, pembuatan aplikasi dibuat menggunakan aplikasi Unity, aplikasi hanya dapat diakses pada smartphone mobile android. Kata kunci — Animasi Interaktif; Multimedia Development Life Cycle; Sel Hewan; Sel Tumbuhan
Perancangan Aplikasi Surat Masuk Dan Surat Keluar Pada PT. PLN (Persero) Wilayah Suluttenggo Sandy Ferdinandus; Hans F. Wowor; Arie S. M. Lumenta; Arthur Rumagit
Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 1 No. 1 (2012): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jtek.v1i1.548

Abstract

Pengelolaan surat dalam suatu organisasi memegang peranan penting dalam proses administrasi. Dalam hal ini sistem tata persuratan menjadi salah satu faktor yang berpengaruh dalam pengelolaan surat pada PT. PLN (Persero) Wilayah Suluttenggo. Sehingga sangat diharapkan proses pengelolaan surat baik surat yang masuk maupun surat keluar dapat dilakukan dengan lebih, baik, cepat, dan mudah. Dengan adanya aplikasi surat masuk dan surat keluar dapat mengurangi penggunaan waktu yang cukup lama dalam pengarsipan surat dan disposisi, mengurangi penggunaan kertas, memperkecil kemungkinan terjadinya kesalahan dalam pencatatan, mempercepat proses pencarian surat, memudahkan pengontrolan disposisi surat, serta mudah dalam penggunaan. Perancangan aplikasi ini juga memudahkan proses komunikasi data antar bagian serta pembuatan laporan yang selalu di up date dan bisa dilihat berdasarkan laporan bulanan maupun tahunan. Perancangan aplikasi surat masuk dan surat keluar ini dibuat dengan menggunakan tools seperti PHPMyAdmin, MySQL sebagai database dan Wamp sebagai server offlinenya. Hasil dari penelitian ini adalah Perancangan Aplikasi Surat Masuk dan Surat Keluar Pada PT. PLN (Persero) Wilayah Suluttenggo, dan dapat disimpulkan bahwa dalam perancangan aplikasi ini memberikan banyak kemudahan dalam proses pengelolaan surat.
KRS Online Berbasis Layanan SMS Gateway Di Fakultas Teknik Universitas Sam Ratulangi Sri Ayu Wandira Masi; Arie Lumenta; Arthur Rumagit; Aneke Wowor
Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 1 No. 1 (2012): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jtek.v1i1.549

Abstract

Hampir semua perusahaan dan instansi pemerintah sudah menggunakan teknologi informasi untuk mempermudah dan meningkatkan pelayanan, tidak terkecuali juga dunia pendidikan, system pelayanan krs online berbasis sms ini dapat membantu mahasiswa dalam mempermudah melakukan layanan pengisian krs,khs dan transkrip, karena dengan system pengisian krs manual memakan waktu dan tenaga dalam proses pelayanan krs yang akan dilakukan setiap akan memulai perkuliahan.Dalam mengirimkan pesan dalam bentuk sms ke server di perlukan tools server khusus SMS Gateway yang terdapat pada server, kemudian di lengkapi dengan interface pengirimnya berupa sebuah peralatan broadband yakni modem gsm/cdma. Proses transaksi dilakukan melalui media SMS ke SMS Gateway di Server. SMS yang masuk ke Server akan diolah menggunakan script php autorefresh untuk divalidasi dan didistribusikan ketabel-tabel yang telah dibuat, yang pada akhirnya akan didapat status informasi yang akan dikirimkan balik ke pengirim SMS tersebut.Teknologi ini disebut juga dengan nama SMS Gateway.Dengan menggunakan SMS Gateway,Mysqldan script program php auto refresh maka tercipta system pelayanan KRS dengan sms, dimana setiap mahasiswa bias melakukan pengisian krs,khs dan transkrip melalui media sms,dengan system ini proses pelayanan krs dapat dilakukan dengan mudah dan dapat menghemat tenaga serta waktu.
Aplikasi Sistem Monitoring Proyek Mahasiswa Pendukung Pembelajaran Berbasis Proyek Dan Magang: Student Project Monitoring System Application Supports Project-Based Learning and Internships Komansilan, Reinhard; Rumbayan, Meita; Rumagit, Arthur
Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 13 No. 3 (2024): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Proyek dan magang merupakan komponen penting dalam pembelajaran praktis bagi mahasiswa di berbagai institusi Pendidikan seperti Universitas Sam Ratulangi, Manado. Namun, kurangnya infrastruktur yang mendukung pemantauan dan evaluasi progres mahasiswa dalam pelaksanaan proyek dan magang dapat menghambat pencapaian tujuan pembelajaran. Oleh karena itu, dalam penelitian ini, sebuah aplikasi sistem monitoring proyek mahasiswa akan dikembangkan untuk memberikan platform yang memfasilitasi pemantauan progres, evaluasi, dan manajemen proyek dan magang mahasiswa secara efisien. Metodologi pengembangan sistem ini melibatkan analisis kebutuhan dan observasi sistem terdahulu, perancangan desain dan spesifikasi sistem, implementasi sistem, serta uji coba aplikasi menggunakan pendekatan User Centered Design (UCD) standar ISO 9241-210:2019. Penggunaan aplikasi ini diharapkan dapat meningkatkan efektivitas pembelajaran berbasis proyek dan magang dengan memberikan fasilitas pemantauan yang lebih baik kepada dosen pembimbing serta memberikan mahasiswa akses yang lebih mudah untuk mengelola proyek dan magang mahasiswa.