Bernardus Andang Prasetya Adiwibawa
Unknown Affiliation

Published : 4 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search

PERANCANGAN INFOGRAFIS INSTRUKSIONAL KAMPANYE R3 (REDUCE, REUSE, RECYCLE)ECOBRICK Daniar Wikan Setyanto; Bernardus Andang Prasetya Adiwibawa
Prosiding Seminar Nasional Pakar Prosiding Seminar Nasional Pakar 2019 buku II
Publisher : Lembaga Penelitian Universitas Trisakti

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25105/pakar.v0i0.4238

Abstract

Indonesia saat ini mengalami darurat sampah plastik, yang menyebabkanrusaknya lingkungan hidup akibat waktu urai plastik yang mencapai 500-1000tahun dan asap beracun jika dibakar. Kondisi darurat sampah plastik itu muncul,salah satunya adalah karena rendahnya kesadaran masyarakat untuk melakukanprogram R3 (reduce, reuse, recycle). Padahal program R3 merupakan programyang sangat efektif dalam mengendalikan masalah sampah yang ada di Indonesia. Salah satu implementasi program R3 adalah ecobrick. Namun program tersebut belum maksimal dilakukan oleh masyarakat. Untuk itu, perlu adanya kampanye masif di masyarakat yang salah satu cara paling efektif itu adalah pembuatan infografis instruksional pembuatan ecobrick yang akan dilakukan di media sosial.
PERANCANGAN LOGO-MOTIVE Tanda Visual sebagai Sarana Memotivasi Masyarakat agar Membuang Sampah pada Tempatnya Ahmad Syaiful Anwar; Aster Stephanie; Valdi Harris Hibatullah; Bernardus Andang Prasetya Adiwibawa
Desain Komunikasi Visual, Manajemen Desain dan Periklanan (Demandia) Vol 03, No 01 (Maret 2018) demandia - Jurnal Desain Komunikasi Visual, Manajemen Desain dan Periklan
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25124/demandia.v3i1.1208

Abstract

Membuang sampah sembarangan masih menjadi kebiasaan buruk masyarakat di Indonesia. Masyarakat perlu terus selalu diberi dorongan untuk mengubah kebiasaan itu. Penelitian ini dilakukan sebagai dasar perancangan suatu tanda visual yang dapat digunakan untuk memotivasi masyarakat agar membuang sampah pada tempatnya. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dan kuantitatif. Data diperoleh melalui survey dan observasi lapangan. Tanda visual hasil perancangan ini diberi nama LOGOMOTIVE, yang dapat ditempatkan pada berbagai media. LOGO-MOTIVE dalam hal ini hanya sekedar nama untuk tanda visual atau ikon yang digunakan untuk memotivasi orang-orang.
MEMBACA WARNA PADA KARAKTER SUPERHERO MARVEL Daniar Wikan Setyanto; Bernardus Andang Prasetya Adiwibawa
Desain Komunikasi Visual, Manajemen Desain dan Periklanan (Demandia) Vol 3 No 02 (2018): Vol 03, No 02 (September 2018) demandia - Jurnal Desain Komunikasi Visual, Manaj
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25124/demandia.v3i02.1551

Abstract

Saat ini tema superhero sedang menjadi trend film-film Hollywood, secara khusus superhero dari buku komik Marvel. Masyarakat dari segala usia antusias menantikan kehadiran karakter superhero itu dalam film, terbukti bahwa setiap film bertema superhero selalu menjadi box office. Beberapa elemen penting yang menarik dari karakter superhero adalah perawakan fisik, wajah, kekuatan, kostum, dan warna. Warna merupakan salah satu elemen penting dalam karakter superhero karena superhero diidentifikasi dari warna yang melekat pada kostum dan tubuh mereka. Dalam konteks perancangan karakter superhero selain berfungsi estetis, penggunaan warna juga berfungsi untuk mengkomunikasikan sesuatu karena mengandung makna dan filosofi tersembunyi yang memperkuat karakter yang memakainya. Kaitan antara warna dan arti yang tersirat yang ingin dikomunikasikan menjadi titik tolak penelitian ini. Penelitian ini akan mengungkap bagaimana pendefinisian warna, proses semiosis serta efek psikologis warna pada aplikasi kostum superhero. Metode pendekatan yang digunakan adalah deskriptif kualitatif dengan analisis semiotika Roland Barthes. Unit penelitian dalam hal ini adalah karakter superhero komik Marvel.
MURAL DALAM PAPARAN MEDIA DAN PEMBELAJARAN SOSIAL BAGI MASYARAKAT KAMPUNG KOTA Deddy Award Widya Laksana; Bernardus Andang Prasetya Adiwibawa
Desain Komunikasi Visual, Manajemen Desain dan Periklanan (Demandia) Vol 03, No 01 (Maret 2018) demandia - Jurnal Desain Komunikasi Visual, Manajemen Desain dan Periklan
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25124/demandia.v3i1.1210

Abstract

Mural, cukup efektif memberi dampak melalui pesan-pesan yang tergambar. Inspirasinya didapat dari karya sejenis yang lebih dulu ada dan digerakkan juga oleh situasi sosial-budaya dan politik yang melingkupi suatu masyarakat. Kajian ini adalah tentang variasi wimba yang digunakan dalam menyampaikan pesan mengenai nilai luhur dalam masyarakat dan bagaimana khalayak pengamatnya menanggapi wimba tersebut. Kajian dilakukan dengan pendekatan deskriptif kualitatif terhadap mural di kampung kota dengan metode utama observasi dan wawancara.