Aswandi Aswandi
Politeknik Negeri Lhokseumawe

Published : 6 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 6 Documents
Search

SIMULASI PENGENALAN WAJAH UNTUK MEMBUKA MINIATUR PINTU MENGGUNAKAN METODE LOCAL BINARY PATTERN (LBP) DAN ARDUINO UNO Nanda Arief Setiawan; Huzeini Huzeini; Aswandi Aswandi
Jurnal Infomedia:Teknik Informatika, Multimedia & Jaringan Vol 1, No 2 (2016): Jurnal Infomedia
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (453.052 KB) | DOI: 10.30811/.v1i2.328

Abstract

Keamanan ruangan yang baik sangat diperlukan untuk menghindari terjadinya pembobolan oleh pihak - pihak yangtidak bertanggung jawab. Seiring perkembangan waktu sistem - sistem keamanan yang telah ada masih memilikibeberapa kelemahan, oleh karena itu diperlukan sistem keamanan tambahan yang sulit untuk dimanipulasi. Salahsatunya menggunakan sistem pengenalan wajah. Sistem keamanan ini menggunakan salah satu bagian dari tubuhmanusia yaitu wajah sebagai bahan penelitiannya, karena wajah memiliki perbedaan khusus dari masing - masingindividu sehingga kecil kemungkinan terjadinya pembobolan dari pihak - pihak yang tidak bertanggung jawab. MetodeLocal Binary Pattern (LBP) merupakan salah satu metode pengenalan wajah yang dapat digunakan sebagai prosesuntuk sistem keamanan dengan menggunakan pengenalan wajah. Proses Local Binary Pattern (LBP) adalahmembandingkan nilai piksel tetangga dengan nilai piksel pusat yang disebut sebagai threshold. Pada penelitian iniwajah yang di capture pada kamera akan di hitung nilai kesamaanya dengan gambar wajah yang telah di training dan disimpan ke dalam database. Hasil yang di dapat jika terdapat kesamaan yang mendekati maka sistem akan menunjukkanwajah siapa yang memiliki tingkat kesamaan yang mendekati dan pintu akan terbuka jika sistem mengenali wajahtersebut.Kata kunci : pengenalan wajah, Local Binary Pattern (LBP), pintu
Penerapan Locaton Based Service Pada Aplikasi Tambal Ban Berbasis Mobile T Muadzis Al-Farisi; Aswandi Aswandi
Journal of Artificial Intelligence and Software Engineering Vol 1, No 2 (2021)
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30811/jaise.v1i2.2519

Abstract

Kebutuhan akan bengkel tambal ban untuk menambal ban kendaraan bermotor semakin meningkat dikarenakanbertambahnya penggunaan kendaraan bermotor yang ada di Indonesia, pengguna kendaraan bermotor yang berada dalam keadaandan situasi ban kendaraan yang bocor di tempat yang tidak dikenali tentunya akan sangat sulit untuk menemukan tempat bengkeltambal ban terdekat sehingga akan menyulitkan para pengguna kendaraan bermotor jika terjadi kebocoran secara mendadak.Pengembangan Location Based Service (LBS) dilakukan pengembangan karena memiliki manfaatan untuk berbagai macamkeperluan, tentunya juga untuk mendapatkan lokasi penyedia jasa tambal ban. Pada penelitian ini dibuat suatu sistem softwareberbasis mobile untuk penyedia informasi dan lokasi jasa tambal ban dengan menggunaka location based service berguna sebagaipeneydia lokasi informasi antara pengguna dengan lokasi tambal ban terdekat agar mempermudah pengguna jika terjadi kebocoranban pengguna. Penelitian menggunakan global positioning system pada android. Setelah melakukan perancangan dan implementasiterhadap sistem pelayanan penyedia tambal ban terdekat akan dilakukan pengujian dengan cara membandingkan perhitungan jarakmenggunakan rumus harversine dengan jarak yang ditunjukkan pada sistem yang menunjukkan selisih yaitu 0,01 km sampaidengan 0,02 km. lalu sistem dapat membrikan layanan kepada pengguna yang dibuktikan dengan kuesioner SUS (System UsabilityScale) dengan hasil skor point 73 yang sistem aplikasi termasuk dalam kategori Good atau baik. AbstractThe need for tire repair shops to patch motor vehicle tires is increasing due to the increasing use of motorized vehicles inIndonesia, motor vehicle users who are in a state and situation of vehicle tires that are leaking in an unknown place, of course, it will be verydifficult to find a place for a tire repair shop. nearby so that it will be difficult for motorized vehicle users in the event of a sudden leak. Thedevelopment of Location Based Service (LBS) was developed because it has benefits for various purposes, of course also to get the location ofthe tire patch service provider. In this study, a mobile-based software system was created for information providers and the location of tirefilling services by using location based services to provide location information between the user and the nearest tire patch location to make iteasier for the user in the event of a user's tire leak. Research using global positioning system on android. After designing and implementingthe service system for the nearest tire patch provider, testing will be carried out by comparing the distance calculation using the Harversineformula with the distance shown in the system which shows the difference between 0.01 km to 0.02 km. then the system can provide services tousers as evidenced by the SUS (System Usability Scale) questionnaire with a score of 73 points that the application system is in the Good orgood category.
ANDROID-BASED ENDLESS RUNNER GAME LEARNING MEDIA INNOVATIONS TO IMPROVE STUDENTS' MATHEMATICAL LITERACY Leni Marlina; Aswandi Aswandi
JURNAL EDUSCIENCE Vol 13, No 1 (2026): Jurnal Eduscience (JES), (Authors from Australia, Taiwan, and Indonesia)
Publisher : Universitas Labuhanbatu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36987/jes.v13i1.7513

Abstract

Purpose –This study aims to evaluate the effectiveness of Android-based endless runner games as a learning medium for improving students' mathematical literacy through interactive gameplay that integrates mathematical problem-solving with entertainment elements.Methodology – This study employed a quasi-experimental pretest-posttest control-group design with 60 elementary students (grades 5-6), divided into an experimental (n=30) and a control (n=30) group. Data collection included a 20-item mathematical literacy test covering arithmetic, geometry, and measurement, plus feedback questionnaires measuring engagement and motivation—statistical analysis employed t-tests with normality and homogeneity of variance testing. Game quality was evaluated using the Game-based Learning Evaluation Framework.Findings – Results demonstrated significant improvements in mathematical literacy. The experimental group achieved substantially greater gains (30.8%) than the control group (6.1%), with statistical analysis confirming significance: t(58) = 5.67, p < .001, Cohen's d = 1.85, representing a considerable effect. Affective outcomes were equally positive: 90% of students reported increased confidence in mathematics, 85% expressed heightened interest, and overall engagement averaged 4.2/5.0, demonstrating the intervention's effectiveness in both cognitive and motivational dimensions.Contribution – This study contributes to validates situated learning and constructivist frameworks in mobile game contexts, demonstrating how seamless integration of learning content into gameplay mechanics enhances effectiveness. It offers educators an accessible, evidence-based mobile learning tool that simultaneously addresses achievement, engagement, and motivation—particularly valuable in resource-constrained educational settings
Building a Web Server as a Business Media for PT Cipta Puja Mandiri Nur Kholis Ramadhani; Anwar Anwar; Aswandi Aswandi
Jurnal Teknologi Rekayasa Informasi dan Komputer Vol 7, No 1 (2024): JURNAL TRIK - POLITEKNIK NEGERI LHOKSEUMAWE
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30811/jtrik.v7i1.7519

Abstract

A web server is needed by a company as a medium of information as well as a promotional medium. Web servers are not only for information media but also here the web is used for data storage and streaming media. Web servers can make it easier for employees to get data or send data by uploading and downloading it. This research also discusses the QoS method as a method for measuring network speed. The results of the analysis of the measurement of QoS parameters, network quality during this study, the average value obtained from the results of measuring network speed using the QoS method when performing the upload, download and streaming processes with several scenarios is categorized as very good with the average value obtained Troughput = 11927157 bps, Delay = 0. 929 ms, and Jitter = 0. 931 ms. 931 ms.
Implementasi Keamanan Jaringan Dengan Metode Web Application Firewall (WAF) Nurhayati Nurhayati; Atthariq Atthariq; Aswandi Aswandi
Jurnal Teknologi Rekayasa Informasi dan Komputer Vol 8, No 2 (2025): JURNAL TRIK - POLITEKNIK NEGERI LHOKSEUMAWE
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30811/jtrik.v8i2.7449

Abstract

Keamanan jaringan komputer merupakan bagian sebuah sistem yang sangat penting untuk menjaga validitas dan integritas data serta menjamin ketersediaan layanan pengguna dari mana dan kapan saja. Dengan pemanfaatan jaringan digunakan dapat mengancam keamanan pada jaringan yang digunakan. Pada penelitian ini akan dibangun sebuah keamanan jaringan berbasis aplikasi sebagai solusi untuk meningkatkan tingkat perlindungan dan deteksi terhadap serangan cyber yang mengancam aplikasi dan data yang disimpan dalam lingkup jaringan tersebut. Penelitian ini mengajukan penerapan keamanan jaringan dengan metode Web Application Firewall pada dinas komunikasi dan informatika aceh tengah. Dimana pemanfaatan teknologi informasi dan internet pada diskominfo aceh tengah untuk mendukung keamanan web belum optimal. Web application firewall adalah keamanan yang dirancang untuk melindungi dari serangan cyber dan ancaman keamanan. Hasil pengujian yang telah dilakukan sebanyak 60 kali percobaan dengan jenis serangan SQL Injection, Cross Site Scripting (XSS), dan Denial Of Service (DoS) menunjukan kualitas sangat tinggi yaitu 100%. Bedasarkan hasil pengujian dapat disimpulkan bahwa menerapkan metodeWAF lebih baik dalam melindungi keamanan web dari sernagan cyber.
WHATSAPP MESSENGER DATA BACKUP AND RECOVERY ANALYSIS USING MOBILEDIT FORENSIC EXPRESS AND DR.FONE Prasetio Prasetio; Aswandi Aswandi; Ilham Safar
Jurnal Teknologi Rekayasa Informasi dan Komputer Vol 8, No 2 (2025): JURNAL TRIK - POLITEKNIK NEGERI LHOKSEUMAWE
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30811/jtrik.v8i2.7437

Abstract

This research is motivated by how to backup data and recover data that has been lost due to carelessness or user error in using this WhatsApp messenger application, this research aims to Backup and Recover data on the WhatsApp messenger application that has been deleted, lost data, failure, and damage (failure). The results of the study show that the Mobiledit Forensic Express application has different levels of success in backing up and recovering data. This application cannot recover conversation data that has a percentage (50%), but is able to backup and recover various WhatsApp data such as; Links, Status, WhatsApp Animated Gifs, WhatsApp Audio, WhatsApp Documents, WhatsApp Images, WhatsApp Sticker, WhatsApp Video, WhatsApp Video Notes, and WhatsApp Voice Notes (100%) data that can be backed up and recovered by the Mobiledit Forensic Express application. While the Dr.Fone application can backup data and recover WhatsApp chat data with a percentage (80%), but data such as WhatsApp attachments (Audio, Documents, Images, Stickers, Videos, and Voice Notes) only get (50%) because it can only recover new and undamaged photos or videos from the WhatsApp application. By comparing or searching for which applications are relevant for conducting research can help the forensic team and can make it easier for those who want to backup data and recover data in the WhatsApp application using applications that support this research, Mobiledit Forensic Express and Dr.Fone.