This Author published in this journals
All Journal Jurnal Infomedia
Andi Fitrawan Dwi Pratama
Unknown Affiliation

Published : 1 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 1 Documents
Search

PERANCANGAN GAME TURN BASED STARATEGY MENGGUNAKAN LOGIKA FUZZY UNTUK MENGATUR PERILAKU MUSUH Andi Fitrawan Dwi Pratama; Husaini Husaini
Jurnal Infomedia:Teknik Informatika, Multimedia & Jaringan Vol 1, No 2 (2016): Jurnal Infomedia
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30811/.v1i2.333

Abstract

Game strategi adalah game dimana kita sebagai pemain menjalaknkan berbagai unit-unit yang unik untukmemenangkan permainan tersebut. Gameplaynya untuk mengatur unit atau pasukan untuk bertahan,menahan, bahkan mengalahkan musuh yang ada digame tersebut. Penelitian ini, akan dibahas tentangperilaku NPC (Non Player Character) berupa aksi penyerangan pada game. NPC akan melakukanpergerakan ketika character yang dimainkan oleh pemain sebagai karaktek, mulai melakukan serangan kearea NPC. Penentu status kekuatan serangan atau perilaku NPC dari, Attack,Defense , dan Life . Untukmenghasilkan suatu game yang menggunakan sistem turn based strategy, maka digunakan algoritmalogika fuzzy.hasil yang ditampilkan untuk mengetahui nilai-nilai variabel yang tinggi hingga terendahpada character NPC atau enemy melalui Atk,Def,dan Life.Kata kunci : perilaku NPC (Non Player Character), Attack, Defense, dan Life , algoritma logika fuzzy.