Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Model Pembelajaran Berbasis Proyek terhadap Peningkatan Kemampuan Memecahkan Masalah Matematika Siswa SMP Azis Azis; Asfin Herianto
Jurnal Akademik Pendidikan Matematika Volume 7, Nomor 1, Mei 2021
Publisher : Program Studi Pendidikan Matematika, Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Dayanu Ikhsanuddin

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55340/japm.v7i1.396

Abstract

This study aims to determine the application of project-based learning models to improve the ability to solve math problems of class VIII students of SMP Negeri 14 Buton Tengah on cube and block material. This study was a type of experiental research. The population of this study were all students of VIII grade with a total of 42 students. The sampel in this study consisted of class VIII A as a control class of 20 students and class VIII B as an Experimental class of 22 students at SMP Negeri 14 Buton Tengah, even semester of the 2019/2020 school year. Data collection in this study was carried out using a research instrunent in the form of a test. The data obtained were then analyzed by descriptive analysis and inferential analysis and tested the hypothesis in the form t-test. The results obtained: (1) the average student learning outcomes in the experimental class pretest was 36,25; (2) the average student learning outcomes in the control class pretest was 35; (3) the average student learning outcomes in the final test of the experimental class were 85,25; (4) the average student learning outcomes in the final test of thecontrol class amounted to 48,41; (5) based on the results of hypothesis testing whit the t-test, the value of t-count = 7,795 and a significant value of r = 0,00. So that the application of the project-based learning model towards increasing the ability to solve math problems was no more effective than without applying the project-based learning model for VIII grade students of SMP Negeri 14 Buton Tengah on cube and block material.
IMPLEMENTATION OF AGILE METHODS IN THE DESIGN OF A TOURISM INFORMATION SYSTEM FOR WAHA RAYA VILLAGE, WANGI-WANGI DISTRICT, WAKATOBI REGENCY Sahwan Sahwan; Samsul Arif; Asfin Herianto
Jurnal Manajamen Informatika Jayakarta Vol 5 No 4 (2025): Jurnal Manajemen Informatika Jayakarta (JMI Jayakarta)
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Jayakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52362/jmijayakarta.v5i4.2046

Abstract

Penelitian ini dilatarbelakangi oleh kebutuhan akan sistem informasi wisata yang mampu mempublikasikan destinasi wisata dan homestay guna mempermudah wisatawan dalam memperoleh informasi di Desa Waha Raya, Kecamatan Wangi-Wangi, Kabupaten Wakatobi. Permasalahan utama terletak pada keterbatasan media publikasi yang selama ini hanya mengandalkan penyebaran informasi secara konvensional, sehingga aksesibilitas wisatawan masih terbatas. Tujuan penelitian ini adalah merancang serta mengimplementasikan metode Agile dalam pengembangan sistem aplikasi informasi wisata desa berbasis web. Metode penelitian yang digunakan adalah metode campuran, yakni menggabungkan pendekatan kualitatif dan kuantitatif. Data primer diperoleh melalui penyebaran kuesioner, sedangkan data sekunder dikumpulkan melalui wawancara, dokumentasi, dan studi kepustakaan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem berhasil dibangun dengan menerapkan delapan tahapan metode Agile, mulai dari perencanaan hingga peluncuran. Evaluasi pengguna memperlihatkan bahwa aplikasi berfungsi dengan baik, menarik secara visual, dan memenuhi kebutuhan dasar wisatawan. Selain itu, pengembangan berkelanjutan melalui perbaikan tampilan, navigasi, dan penambahan fitur peta membuktikan efektivitas metode Agile dalam menyesuaikan sistem terhadap kebutuhan dinamis. Temuan ini menguatkan relevansi Agile sebagai metode yang adaptif dalam mendukung digitalisasi sektor pariwisata desa.