Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search

Aplikasi Persediaan Barang Elektronik Menggunakan Framework Laravel (Studi Kasus: Toko Seven Komputer Pekanbaru) Fitri Ayu; Dedy Irfan; Ambiyar Ambiyar; Mai Rahmad; Akhmad Zulkifli
INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 3 No 2 (2020): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science
Publisher : Institut Penelitian Matematika, Komputer, Keperawatan, Pendidikan dan Ekonomi (IPM2KPE)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31539/intecoms.v3i2.1703

Abstract

Toko Seven Komputer Pekanbaru merupakan toko yang bergerak dalam penjualan barang elektronik komputer dan juga perbaikan komputer. Toko Seven Komputer dalam pengolahan transaksi persediaan barang menggunakan Ms. Excel untuk melakukan proses input data barang. Proses penginputan data persediaan barang pada Ms. Excel ini rentan terhadap kesalahan input data. pada proses rekapitulasi data persediaan barang dilakukan secara batch (menumpuk berkas) sehingga memungkinkan adanya berkas yang hilang, tercecer atau lupa taruh dimana sebelum data di input. Dan pelayanan pada toko Seven Komputer belum optimal dibagian penjualan dikarenakan bagian penjualan tidak memiliki akses langsung terhadap data persediaan barang di gudang. Untuk mengatasi masalah diatas maka perlu dibuat suatu aplikasi persediaan barang yang terkomputerisasi dimana aplikasi tersebut dapat meminimalkan kesalahan input data persediaan barang, menggunakan media penyimpanan digital dan dapat diolah secara realtime sehingga dapat meminimalkan kehilangan data, dan dapat mengoptimalkan pelayanan ketersediaan barang pada bagian penjualan. Adapun pendekatan sistem yang dilakukan penulis adalah pendekatan berorientasi objek dengan metode pengembangan sistem menggunakan Unified Modelling Language dan metode persediaan barang menggunakan metode FIFO. Sedangkan untuk implementasinya digunakan beberapa software diantaranya menggunakan framework laravel, code editor menggunakan Visual Studio Code, paket PHP menggunakan XAMPP version 3.2.4 dan yang terakhir web browser dengan menggunakan Google Chrome.
Pemanfaatan Augmented Reality Sebagai Media Pembelajaran Di Masa Pandemi Pada Mata Kuliah Desain Grafis Fitri Ayu; Des Suryani; Muhammad Muhammad; Sinta Maria
INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 5 No 1 (2022): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science
Publisher : Institut Penelitian Matematika, Komputer, Keperawatan, Pendidikan dan Ekonomi (IPM2KPE)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31539/intecoms.v5i1.3865

Abstract

Pandemi covid-19 yang terjadi di seluruh dunia telah merubah pola dan sistem pembelajaran langsung atau tatap muka menjadi daring atau online. Perubahan ini tentu mengalami banyak kendala terutama dalam proses pemahaman konsep yang membutuhkan tingkat visualisasi yang tinggi, khususnya pada mata kuliah desain grafis. Salah satu konsep yang membutuhkan tingkat visual tinggi adalah konsep rancang bangun atau desain eksterior 3D. Materi ini jika hanya diajarkan melalui buku teks, gambar ataupun secara daring tentu hasil pembelajaran tidak akan maksimal. Penelitian ini bertujuan membuat media pembelajaran desain grafis berbasis Augmented Reality untuk mendukung proses pembelajaran pada masa pandemi covid-19. Aplikasi Assemblr yang dimanfaatkan dalam pembuatan media pembelajaran ini dapat diakses secara realtime melalui Smartphone Android kapanpun dan dimanapun sehingga mahasiswa dapat belajar secara mandiri. Fungsi, objek dan menu yang disediakan dalam Aplikasi Assemblr sangat banyak, mudah digunakan, dan sangat mendukung untuk pembelajaran desain grafis. Penelitian ini menghasilkan sebuah media pembelajaran interaktif yang menarik dan menyenangkan pada pembelajaran desain grafis, karena hasil rancangan atau desain dapat ditampilkan langsung dalam bentuk 3D dan Augmented reality
Implementasi Jaringan Saraf Tiruan Untuk Menentukan Kelayakan Proposal Tugas Akhir Fitri Ayu
IT Journal Research and Development Vol. 3 No. 2 (2019)
Publisher : UIR PRESS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (435.121 KB) | DOI: 10.25299/itjrd.2019.vol3(2).2271

Abstract

Sebuah Proposal Tugas Akhir (TA) yang diajukan mahasiswa harus diseleksi oleh Ketua Program Studi (KPS) untuk menentukan apakah proposal tersebut layak atau tidak untuk dilanjutkan sebagai salah satu syarat kelulusan, khususnya pada D3 Manajemen Informatika (MI) AMIK-ROYAL KISARAN. Proses penentuan kelayakan sebuah judul Tugas Akhir (TA) pada penelitian ini menerapkan konsep Jaringan Saraf Tiruan (JST) yang dibangun menggunakan enam kriteria sebagai input, antara lain : kesesuaian judul dengan visi Program Studi, implementasi program dalam penelitian, implementasi konsep jaringan dalam penelitian, sumber data yang digunakan, logis atau tidaknya suatu penelitian, memenuhi syarat untuk disebut sebagai sebuah sistem informasi. Ke-enam kriteria ini akan menjadi input bagi jaringan dalam melakukan pelatihan dan pengujian jaringan, dengan memvariasikan hidden layer yang digunakan. Dari penelitian yang dilakukan, dengan 40 data input di dapatkan bahwa jaringan akan memberikan hasil terbaik pada pembagian data 20x20 untuk pelatihan dan pengujian dengan pola 6-6-1, Dimana persentase tingkat kebenaran pada pelatihan adalah 90% dan pengujian 60% dengan α = 0,1. Dari hasil perbandingan perhitungan data antara Matlab dengan perhitungan manual diperolah tingkat kepercayaan 100%.
Sistem Aplikasi Absensi Menggunakan Teknologi Barcode Scanner Berbasis Android Fitri Ayu; Ari Mustofa
IT Journal Research and Development Vol. 4 No. 2 (2020)
Publisher : UIR PRESS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (3404.302 KB) | DOI: 10.25299/itjrd.2020.vol4(2).3642

Abstract

Absensi merupakan salah satu instrument yang sangat penting dalam penyelenggaraan perkuliahan. Oleh karena itu, dibutuhkan pengawasan yang baik mengenai absensi kehadiran mahasiswa, absensi dapat dijadikan sebagai salah satu tolak ukur seorang mahasiswa terhadap antusias keikutsertaanya dalam perkuliahan. Penyelenggaraan Pendidikan pada Kampus Amik Mahaputra Riau juga menerapkan sistem absensi pada jadwal perkuliahan, dimana absensi mahasiswa masih menggunakan metode tanda tangan pada lembaran absen yang dibagikan pada setiap perkuliahan. Kelemahan dalam penerapan absensi dengan metode manual ini sering terjadi kecurangan titip absen, mahasiswa yang lupa mengisi absen sehingga terjadi kesalahan, serta tidak efisien karena butuh waktu lama dalam perekapan data dari absensi manual. Aplikasi Absen dengan Barcode merupakan solusi yang memanfaatkan Teknologi Informasi Mobile yang mampu menangani permasalahan selama proses absensi dan dapat mengakomodir proses perekaman data absensi, sehingga proses rekapitulasi dapat dilakukan lebih cepat dan akurat. Proses absensi dapat dilakukan dengan menscan kode Barcode yang telah dipersiapkan oleh Admin dalam hal ini BAAK, dalam bentuk card menggunakan aplikasi yang telah diinstal pada smartphone, selanjutnya mahasiswa akan menscan Barcode menggunakan Aplikasi absensi yang di instal pada Smartphone, kemudian data absensi dikirimkan ke database. Penerapkan absensi menggunakan barcode scanner berbasis android menjadi solusi dalam pemecahan masalah pengelolaan data absensi dan memiliki keunggulan dapat melakukan pengambilan absensi dengan cepat, tepat dan akurat, sehingga monitoring pelaksanaan dan pengelolaan absensi dapat dilakukan secara praktis dan efisien.