Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search
Journal : INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science

Aplikasi Persediaan Barang Elektronik Menggunakan Framework Laravel (Studi Kasus: Toko Seven Komputer Pekanbaru) Fitri Ayu; Dedy Irfan; Ambiyar Ambiyar; Mai Rahmad; Akhmad Zulkifli
INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 3 No 2 (2020): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science
Publisher : Institut Penelitian Matematika, Komputer, Keperawatan, Pendidikan dan Ekonomi (IPM2KPE)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31539/intecoms.v3i2.1703

Abstract

Toko Seven Komputer Pekanbaru merupakan toko yang bergerak dalam penjualan barang elektronik komputer dan juga perbaikan komputer. Toko Seven Komputer dalam pengolahan transaksi persediaan barang menggunakan Ms. Excel untuk melakukan proses input data barang. Proses penginputan data persediaan barang pada Ms. Excel ini rentan terhadap kesalahan input data. pada proses rekapitulasi data persediaan barang dilakukan secara batch (menumpuk berkas) sehingga memungkinkan adanya berkas yang hilang, tercecer atau lupa taruh dimana sebelum data di input. Dan pelayanan pada toko Seven Komputer belum optimal dibagian penjualan dikarenakan bagian penjualan tidak memiliki akses langsung terhadap data persediaan barang di gudang. Untuk mengatasi masalah diatas maka perlu dibuat suatu aplikasi persediaan barang yang terkomputerisasi dimana aplikasi tersebut dapat meminimalkan kesalahan input data persediaan barang, menggunakan media penyimpanan digital dan dapat diolah secara realtime sehingga dapat meminimalkan kehilangan data, dan dapat mengoptimalkan pelayanan ketersediaan barang pada bagian penjualan. Adapun pendekatan sistem yang dilakukan penulis adalah pendekatan berorientasi objek dengan metode pengembangan sistem menggunakan Unified Modelling Language dan metode persediaan barang menggunakan metode FIFO. Sedangkan untuk implementasinya digunakan beberapa software diantaranya menggunakan framework laravel, code editor menggunakan Visual Studio Code, paket PHP menggunakan XAMPP version 3.2.4 dan yang terakhir web browser dengan menggunakan Google Chrome.
Pemanfaatan Augmented Reality Sebagai Media Pembelajaran Di Masa Pandemi Pada Mata Kuliah Desain Grafis Fitri Ayu; Des Suryani; Muhammad Muhammad; Sinta Maria
INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 5 No 1 (2022): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science
Publisher : Institut Penelitian Matematika, Komputer, Keperawatan, Pendidikan dan Ekonomi (IPM2KPE)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31539/intecoms.v5i1.3865

Abstract

Pandemi covid-19 yang terjadi di seluruh dunia telah merubah pola dan sistem pembelajaran langsung atau tatap muka menjadi daring atau online. Perubahan ini tentu mengalami banyak kendala terutama dalam proses pemahaman konsep yang membutuhkan tingkat visualisasi yang tinggi, khususnya pada mata kuliah desain grafis. Salah satu konsep yang membutuhkan tingkat visual tinggi adalah konsep rancang bangun atau desain eksterior 3D. Materi ini jika hanya diajarkan melalui buku teks, gambar ataupun secara daring tentu hasil pembelajaran tidak akan maksimal. Penelitian ini bertujuan membuat media pembelajaran desain grafis berbasis Augmented Reality untuk mendukung proses pembelajaran pada masa pandemi covid-19. Aplikasi Assemblr yang dimanfaatkan dalam pembuatan media pembelajaran ini dapat diakses secara realtime melalui Smartphone Android kapanpun dan dimanapun sehingga mahasiswa dapat belajar secara mandiri. Fungsi, objek dan menu yang disediakan dalam Aplikasi Assemblr sangat banyak, mudah digunakan, dan sangat mendukung untuk pembelajaran desain grafis. Penelitian ini menghasilkan sebuah media pembelajaran interaktif yang menarik dan menyenangkan pada pembelajaran desain grafis, karena hasil rancangan atau desain dapat ditampilkan langsung dalam bentuk 3D dan Augmented reality