Claim Missing Document
Check
Articles

Found 7 Documents
Search

Rancang Bangun Website Promosi Wisata Tugu AgriEdu Park Tulungagung Sarbini, Riska Nurtantyo; Utomo, Yudo Bismo; Afiyah, Dyah Nurul
bit-Tech Vol. 7 No. 3 (2025): bit-Tech
Publisher : Komunitas Dosen Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32877/bt.v7i3.2198

Abstract

Tugu Park merupakan salah satu destinasi wisata di daerah Tulungagung yang memiliki potensi besar untuk menarik wisatawan. Taman ini menawarkan berbagai daya tarik, mulai dari keindahan alam, fasilitas rekreasi, hingga berbagai acara yang menarik minat pengunjung. Namun, kurangnya pusat informasi yang mudah diakses menjadi kendala bagi wisatawan dalam mendapatkan informasi terkait lokasi, fasilitas, dan kegiatan yang tersedia. Oleh karena itu, penelitian ini berfokus pada pembuatan website profil wisata Tugu Park yang dapat membantu pihak pengelola dalam mengelola informasi secara lebih terstruktur dan profesional kepada wisatawan. Website ini dirancang dengan tampilan yang menarik dan user-friendly agar dapat diakses oleh berbagai kalangan pengguna. Dengan demikian, wisatawan dapat dengan mudah mendapatkan informasi yang akurat dan terkini tentang Tugu Park, sehingga dapat membantu meningkatkan pengalaman wisata mereka. Jenis penelitian ini adalah rekayasa software dengan tahapan SDLC dengan model waterfall, tahap yang dilakukan dalam penelitian yang digunakan adalah dengan tahap perancangan, analisa, desain, testing, implementasi dan analisis hasil data pinilaian. Dari hasil penelitian, didapatkan yaitu nilai 83,2% untuk visibilitas,  nilai 87,2% untuk kecepatan akses, nilai 80,8% untuk tampilan, nilai 92% untuk informasi, nilai 89,6% untuk desain website atau nilai rata-rata 86,56% dari kelima aspek yang diujikan, yang menunjukkan bahwa website profil wisata Tugu Park ini telah memenuhi standar kualitas yang diharapkan. Dengan demikian, website ini dapat menjadi sarana yang efektif untuk meningkatkan promosi dan pengembangan wisata di Tugu Park.
Implementasi Keamanan Formulir Data Siswa Pada Web Pendaftaran Dengan Metode AES Astahadi, Noris; Sarbini, Riska Nurtantyo; Kurniasari, Iin; Mukminna, Halimahtus
Jurnal Minfo Polgan Vol. 14 No. 1 (2025): Artikel Penelitian
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/jmp.v14i1.14860

Abstract

Perkembangan teknologi digital yang pesat membawa manfaat besar bagi kehidupan sehari-hari, namun juga menimbulkan tantangan baru terkait keamanan data. Keamanan data menjadi semakin krusial, terutama dalam lingkungan pendidikan, di mana perlindungan data siswa sangat penting untuk mencegah penyalahgunaan oleh pihak yang tidak bertanggung jawab. SPS Tapos, sebagai lembaga pendidikan, menghadapi tantangan ini dalam mengelola formulir pendaftaran siswa yang mengandung informasi pribadi sensitif. Saat ini, proses pendaftaran masih dilakukan secara manual, yang rentan terhadap risiko keamanan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan sistem pendaftaran berbasis web yang mengamankan formulir data siswa di SPS Tapos menggunakan metode AES. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa sistem yang diusulkan mampu memberikan tingkat keamanan yang memadai, sesuai dengan kebutuhan lembaga pendidikan, dan efektif dalam melindungi data siswa dari potensi penyalahgunaan. Dengan adanya sistem ini, diharapkan keamanan data siswa dapat lebih terjamin dan proses pendaftaran dapat dilakukan dengan lebih aman dan efisien.
Implementasi Intrusion Prevention System Suricata sebagai Pengamanan dari Serangan DoS dan DDoS: Studi Kasus pada Jaringan Laboratorium SMK PGRI Kras Alim, Muhammad Rizqy; Sarbini, Riska Nurtantyo; Kurniasari, Iin
Portal Riset dan Inovasi Sistem Perangkat Lunak Vol. 2 No. 2 (2024): Artikel Penelitian
Publisher : SoraTekno Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59696/prinsip.v2i2.113

Abstract

SMK PGRI Kras mengalami gangguan jaringan saat pelaksanaan ujian akibat serangan DoS dan DDoS. Penelitian ini bertujuan mengimplementasikan Intrusion Prevention System (IPS) Suricata sebagai solusi perlindungan jaringan. Penelitian menggunakan metode Network Development Life Cycle (NDLC) dengan tahapan analisis, desain, simulasi, implementasi, dan pengujian. Hasil menunjukkan bahwa Suricata efektif dalam meningkatkan performa jaringan, menurunkan packet drop rate, menjaga kestabilan latency, serta efisien dalam penggunaan CPU dan RAM. Implementasi IPS Suricata mampu mendeteksi dan memblokir trafik berbahaya secara real-time tanpa mengganggu trafik sah.
Integrasi Permodelan Game Content Model Pada Game Based Learning Sarbini, riska Nurtantyo; Astuti, Indah Yuni; Handayani, Tri
Generation Journal Vol 2 No 2 (2018): Generation Journal
Publisher : Universitas Nusantara PGRI Kediri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (544.116 KB) | DOI: 10.29407/gj.v2i2.12254

Abstract

Abstrak–Permainan digital menjadi salah satu inovasi yang terus menjadi pilihan yangmemberikan pengalaman dan membuka wacana sesuai dari pesan yang ingin disampaikan olehpembuat game tersebut. Secara implisit pesan tersebut secara tidak langsung memiliki pengaruhterhadap pemahaman pemain. Di dalam Game-Based Learning terdapat lingkungan pembelajaranberbasis permainan yang dapat menginspirasi siswa untuk belajar, dan memberikan para siswakesempatan belajar yang besar untuk meningkatkan pembelajaran mereka. Salah satu alasanbahwa game berbasis pembelajaran memiliki sejumlah karakteristik yang melibatkan siswa danmenawarkan pengalaman belajar yang menyenangkan. Dipadukan dengan formalitas dalampembuatan game agar membuat permainan semakin bagus.Formalitas Game Content Model merupakan ontologi permainan dari sudut pandangkonten interaktif. terdiri dari model yang mewakili aspek inti dari sebuah game yang seriustermasuk definisi objek, atribut, perilaku, hubungan dengan seni dan komponen pustaka game,peristiwa dan perkembangan, pembangunan situasi yang terdiri dari karakter, objek, tujuan,peristiwa dan masalah yang harus diselesaikan melalui gameplaying.Penelitian berfokus pada pengembangan media pembelajaran digital berupa game basedlearning dengan integrasi dengan game content model sebagai formalitas dalam pembuatan gameagar memiliki lingkup permainan yang serius..Kata Kunci—Game-Based Learning, Game Content Model.
ANALISA PROFIL BANDWIDTH JARINGAN COPPER, FIBER OPTIK DAN MIGRASI SERTA LOSS LINK BUDGET DI PT TELKOM KEDIRI: ANALISA PROFIL BANDWIDTH JARINGAN COPPER, FIBER OPTIK DAN MIGRASI SERTA LOSS LINK BUDGET DI PT TELKOM KEDIRI MUSTOFA, INDRA HADI; Sarbini, Riska Nurtantyo; Kurniadi, Harso
Generation Journal Vol 3 No 2 (2019): Generation Journal
Publisher : Universitas Nusantara PGRI Kediri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (354.006 KB) | DOI: 10.29407/gj.v3i2.13342

Abstract

In the case of indihome 3P services, the copper network is not able to send internet data that has a maximum of </ = 3 Mbps, therefore it is migrated to an optical fiber network that sends bandwidth up to> 100 Mbps. The average copper upload network bandwidth is 0.62 and download is 3.28 Mbps, and the fiber optik network for uploading 2.57 Mbps and uploads is 11.62 Mbps, and upload migration is 7.01Mbps and downloading 10.73 Mbps Attenuation of copper upload networks is 16.82 dBm and download is 33.77 dBm and optical fiber network or upload attenuation migration is 2.44dBm and download is -20.34 dBm. Fiber optik cable in data transmission via 1310 nm upload wave, 1490 nm download, 1550 nm streaming with loss link budget </ = -28 dBm. Keywords: Copper, Optical Fiber, Migration, Bandwidth, Loss Link Budget.
Pendampingan Pembuatan Keripik Jenang Dumbleg Berbahan Dasar Jenang Dumbleg di Kecamatan Gondang Kabupaten Nganjuk Afiyah, Dyah Nurul; Sarbini, Riska Nurtantyo; Daroini, Ahsin
Jurnal ABDINUS : Jurnal Pengabdian Nusantara Vol 3 No 1 (2019): Volume 3 Nomor 1 Tahun 2019
Publisher : Universitas Nusantara PGRI Kediri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (254.481 KB) | DOI: 10.29407/ja.v3i1.13488

Abstract

Jenang dumbleg is one type of wet food that have storage duration was very short so its often to producers have to losses their products not sold off quickly .We need to the processing continuation of this product to of increasing age to keep from jenang dumbleg, traditional foods typical kecamatan gondang kabupaten nganjuk .One processing that easy and a lot of favored consumers is made it into the shape of chips .The activity was done in 4 stage, namely socialization to producers, skills training about processing jenang dumbleg, skills training the procedure of making jenang dumbleg chips, skills training about the technology packaging. The outcome of the activities can be seen that producers can make jenang dumbleg that good and were it being flaky jenang dumbleg having the value organoleptik good and acceptable for consumers.
Pelatihan Pemasaran Online Pakan Unggas Berbahan Dasar Jerami Bawang Merah di Desa Campur Kecamatan Gondang Kabupaten Nganjuk Sarbini, Riska Nurtantyo; Supriyono, Supriyono; Afiyah, Dyah Nurul
Jurnal ABDINUS : Jurnal Pengabdian Nusantara Vol 4 No 1 (2020): Volume 4 Nomor 1 Tahun 2020
Publisher : Universitas Nusantara PGRI Kediri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29407/ja.v4i1.14617

Abstract

Onion are horticulture commodities that having many benefits, high value and strong market outlook. Onion productivity in Nganjuk has shown high, the dust nor reached 32 tons / hectares. Along with increasing onion production in Nganjuk, the hay onion as a result side also abundant. One solution is to use it to feed alternative to poultry. It is expected that supplementation of hay onion will repair and loosening digestion poultry and nutrient feed can be used more optimal life, the growth and the production. Making poultry feed of onion hay carried out in the farmers group in the Campur village, Gondang, Nganjuk. In doing business, the farmers to compete with other companies, it took an activity was the marketing planning ranging from production to distribution. In the event itself requires a marketing strategies especially with online to face another company market products kind in the consumer market.