Claim Missing Document
Check
Articles

Found 10 Documents
Search

Rancangan Aplikasi Inventarisir Bahan Pembuat Mukena pada PT. Tatuis Bogor dengan Menggunakan Java Ega Shela Marsiani
STRING (Satuan Tulisan Riset dan Inovasi Teknologi) Vol 3, No 1 (2018)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (495.762 KB) | DOI: 10.30998/string.v3i1.2722

Abstract

The purpose of the research is to provide the warehouse staff with convenience to process inventory data so that they can give fast, precise and accurate information. The research method used for the design of this application system is a Grounded Research method. After designing the system of inventory data input application, the researcher then draws a conclusion that the application using Netbeans and IReport softwares can generate more interactive appearance and provide convenience for the PT. Tatuis warehouse staff. Further, PT. Tatuis offers excellent service and produces the goods of high quality. Therefore, to make it more effective and efficient, PT. Tatuis needs a good and user-friendly data storage system to draw up the inventory of mukena fabric
Perancangan Sistem Manajemen Uang Kas pada RT 02 RW 03 Cimanggis Depok Muhammad Bahar Mubarok; Ega Shela Marsiani; Natalia Tri Astuti
Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 3, No 01 (2022): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/jrami.v3i01.1532

Abstract

Perancangan pengelolaan uang kas mencakup kumpulan prosedur yang melaksanakan, mencatat, mengkalkulasi, membuat dokumen dan informasi untuk keperluan manajemen dan bagian lain yang berkepentingan, mulai dari pemasukan sampai pengeluaran. Manajemen catatan, dan laporan yang dikoordinasi sedemikian rupa untuk menyediakan informasi uang kas yang dibutuhkan oleh manajemen guna memudahkan pengelolaan uang kas di RT 02 RW 03 Cimanggis Depok. Kualitas pelayanan sangat tergantung pada kelancaran pendanaan untuk membiayai semua aktivitas yang dilakukan. Dalam hal ini Ketua RT 02 RW 03 Cimanggis Depok harus dapat mengelola uang kas sumber daya yang dimilikinya dengan sebaik mungkin. Proses manajemen pengelolaaan uang kas di RT 02 RW 03 Cimanggis Depok masih secara manual sehingga sering terjadi kesalahan double booked pada waktu yang sama. Perancangan aplikasi ini bertujuan untuk membantu dan mempermudah RT 02 RW 03 Cimanggis Depok dalam mengelola uang kas untuk memberikan pelayanan yang sebaik-baiknya kepada publik. Metode penelitian ini menggunakan metode Research Development. Sehingga perancangan sistem tetap sesuai dengan prosedur yang ada pada RT 02 RW 03 Cimanggis Depok. 
Perancangan Aplikasi Pendaftaran Nomor Unik Pendidik Dan Tenaga Kependidikan Berbasis Java Ega Shela Marsiani; Nilma Nilma
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 3, No 1 (2020): April 2020
Publisher : Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v3i1.4806

Abstract

Abstrak - Identitas adalah suatu ciri-ciri atau tanda-tanda yang melekat pada diri seorang individu yang menjadi ciri khasnya. Identitas sering dihubungkan dengan atribut yang disematkan kepada individu yang sebenarnya memiliki sifat majemuk. NUPTK terdiri dari 16 angka yang bersifat unik dan tetap. NUPTK yang dimiliki seorang Guru atau Tenaga Kependidikan (GTK) tidak akan berubah meskipun yang bersangkutan telah berpindah tempat mengajar, perubahan riwayat status kepegawaian dan atau terjadi perubahan data lainnya. Oleh karena itu diperlukan aplikasi yang dapat mengatasi permasalahan yang terjadi ketika Guru atau Tenaga Kependidikan (GTK) melakukan proses pendaftaran NUPTK dan juga untuk meningkatkan efektivitas serta efisiensi, Adapun tujuan merancang aplikasi berbasis java  yang dapat mempermudah pengguna untuk melakukan pendaftaran NUPTK.Kata kunci: NUPTK , unik , kode , perancangan , GTK Abstrak - Identity is a characteristic or signs attached to an individual that is his trademark. Identity is often associated with attributes that are attached to individuals who actually have multiple traits. NUPTK consists of 16 numbers that are unique and fixed. The NUPTK owned by a teacher or education staff (GTK) will not change even though the person concerned has changed teaching places, changes in the history of employment status and or changes in other data. Therefore we need an application that can overcome the problems that occur when teachers or education personnel (GTK) carry out the NUPTK registration process and also to increase effectiveness and efficiency.Keyword:  NUPTK , unic , code , design , GTK
Rancangan Aplikasi Simpan Pinjam Untuk USPK Keluarga Besar RT 012 RW 02 Kelurahan Kalisari Nurul Khoirunnisa; Ega Shela Marsiani; Hanggono Arie Prabowo
Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 3, No 04 (2022): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/jrami.v3i04.4778

Abstract

USPK atau Usaha Simpan Pinjam Keluarga adalah salah satu bidang usaha yang dibangun oleh Ketua RT 012 yang mempunyai kegiatan utama adalah menyediakan jasa simpan pinjam kepada warga dengan tujuan untuk membantu anggota dan warga lain yang membutuhkan biaya mendesak. Pada faktanya USPK masih mengalami banyak masalah yaitu sistem yang berjalan dilakukan dengan cara manual, hal ini mengakibatkan proses yang dilakukan menjadi kurang maksimal. Sesuai dengan masalah yang terjadi, maka terbentuklah rumusan masalah yang peneliti jelaskan adalah merancang aplikasi simpan pinjam secara komputerisasi, membuat database untuk menyimpan semua data agar tidak tercecer maupun rusak serta memberi kemudahan kepada admin untuk melakukan pekerjaannya. Adapun tujuannya untuk merancang, mengembangkan dan membuat aplikasi simpan pinjam yang sedang berjalan ke dalam sebuah aplikasi dengan menggunakan database MySQL.  Metodologi  yang digunakan dalam perancangan aplikasi simpan pinjam ini adalah metode kuantitatif. Selain itu, peneliti juga melakukan penelitian dengan metode pengumpulan data yang meliputi studi lapangan dan studi kepustakaan. Dalam proses pengembangan sistem peneliti menggunakan metode waterfall. Kesimpulan dari hasil penelitian adalah mempermudah pihak perusahaan dalam proses penginputan data dengan cara mengimplementasikan rancangan aplikasi yang terkomputerisasi, sehingga dapat mengurangi faktor kesalahan manusia dan permasalahan dalam proses pengelolaan data simpan pinjam dapat teratasi.
Implementasi Sistem Keamanan AES 256-Bit GCM Guna Mengamankan Data Pribadi Ega Shela Marsiani; Irawan Setiadi; Alqomari Cahyo
JRKT (Jurnal Rekayasa Komputasi Terapan) Vol 1, No 02 (2021)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (553.248 KB) | DOI: 10.30998/jrkt.v1i02.4096

Abstract

Perkembangan teknologi yang semakin cepat dapat dimanfaatkan oleh manusia. Pemanfaatan teknologi yang dilakukan manusia adalah untuk berkomunikasi, mempermudah pekerjaan, dan memperoleh informasi. Tetapi dibalik semuanya itu, teknologi memiliki kelemahan. Kelemahan dari teknologi ialah kurangnya keamanan terhadap data pribadi. Keamanan data merupakan hal yang perlu diperhatikan karena data tersebut bisa dicuri oleh pihak ketiga apabila tidak memiliki sistem keamanan data. Salah satu cara agar data dapat diamankan oleh sistem adalah dengan Kriptografi. Kriptografi adalah penerapan dan studi tentang teknik pengamanan komunikasi maupun data terhadap pihak ketiga/musuh. AES-256 Bit merupakan algoritma kriptografi yang dapat digunakan untuk mengamankan data. AES-256 Bit merupakan blokchipertext simetrik yang dapat mengenkripsi dan dekripsi data/informasi dengan ukuran kunci 256 bit. Dengan menggunakan AES-256 Bit keamanan data tersebut dapat terjaga karena algoritma tersebut melakukan pengamanan dan penyandian yang berlapis-lapis.Kata Kunci : Kriptografi, AES-256 Bit, Enkripsi, Dekripsi
Perancangan Aplikasi Game Rhythm "Flow" Berbasis Android Dengan Unity Karima Siti Masna; Ega Shela Marsiani; Natalia Triastuti
JRKT (Jurnal Rekayasa Komputasi Terapan) Vol 2, No 02 (2022)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (669.934 KB) | DOI: 10.30998/jrkt.v2i02.6733

Abstract

AbstrakPerancangan aplikasi game rhythm ini bertujuan untuk mengenalkan budaya-budaya nasional maupun luar negeri melalui lagu yang dibuat dengan cara yang menyenangkan yaitu game. Metode Pengumpulan data game "Flow" ini menggunakan penelitian Research and Development (R&D). Metodologi pengembangan yang digunakan yaitu Game Development Life Cycle (GDLC) yang memiliki tahapan Initiation, Pre–Production, Production, Testing, Beta, Release. Sedangkan dokumentasinya menggunakan Game Design Document (GDD). Dengan adanya game ini penulis dapat membantu menambah pengetahuan tentang musik-musik nasional dan luar negeri. Kata Kunci : Aplikasi Game Android Rhythm, Game Musik
Aplikasi Pembelajaran Bahasa Jepang Dasar (Hiragana Dan Katakana) Untuk Pelajar Berbasis Android Farras Raihan Rasyiq; Ega Shela Marsiani; H. Nur Ali
JRKT (Jurnal Rekayasa Komputasi Terapan) Vol 3, No 02 (2023)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (501.951 KB) | DOI: 10.30998/jrkt.v3i02.8598

Abstract

Bahasa memegang peran penting dan komunikasi dalam penyampaian informasi. Bahasa Juga memeran penting dalam dunia pendidikan. Selain itu, menguasai bahasa asing dapat juga di jadikan sebagai sarana pendidikan, salah satunya adalah pembelajaran bahasa Jepang. Hal ini bertujuan agar peserta didik khususnya yang ada di Indonesia memiliki modal yang cukup untuk bersaing dalam dunia global yang multi bahasa. Pengertian aplikasi secara umum adalah alat terapan yang difungsikan secara khusus dan terpadu sesuai kemampuan yang dimilikinya aplikasi merupakan suatu perangkat komputer yang siap pakai bagi user [1]. Android adalah sistem operasi berbasis Linux yang dirancang untuk perangkat bergerak layar sentuh seperti telepon pintar dan komputer tablet [2]. Desain penelitian pada hakikatnya merupakan rencana aksi penelitian (action plan) berupa seperangkat kegiatan yang berurutan secara logis yang menghubungkan antara pertanyaan penelitian yang hendak dijawab dan kesimpulan penelitian yang merupakan jawaban terhadap masalah penelitian [3].Metode yang dipakai peneliti adalah System Development Life Cycle (SDLC) yaitu metodologi klasik yang digunakan untuk mengembangkan, memelihara dan menggunakan sistem informasi. Siklus hidup sistem itu sendiri merupakan metodologi, tetapi polanya lebih dipengaruhi oleh kebutuhan untuk mengembangkan sistem yang lebih cepat. Pengembangan sistem yang lebih cepat dapat dicapai dengan peningkatan siklus hidup dan penggunaan peralatan pengembangan berbasis komputer. Dalam Perancangan aplikasi pembelajaran tersebut, peneliti membagi dalam beberapa tahap yaitu Perancangan Sistem, Analisis Sistem, Desain Sistem Umum, Evaluasi dan selektif sistem, Fase sistem desain secara detail, Operasi dan pemeliharaan. Hasil dari penelitian yang peneliti lakukan adalah suatu sistem aplikasi pembelajaran yang mudah dipahami.Kata Kunci : Aplikasi, Pembelajaran, Bahasa Jepang, Android.
DECISION SUPPORT SYSTEM (DSS) TO DETERMINE THE INCREASE IN CUSTOMER SERVICE REPRESENTATIVE (CSR) EMPLOYEE CLASS USING AHP AND TOPSIS METHODS AT PT. TELKOM Ega Shela Marsiani
Journal of Information System, Informatics and Computing Vol 7 No 1 (2023): JISICOM (June 2023)
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Jayakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52362/jisicom.v7i1.1100

Abstract

The Decision Support System (SPK) developed in this study aims to assist the management of PT. Telkom in determining the increase in the Customer Service Representative (CSR) employee class based on a number of relevant criteria. The AHP and TOPSIS methods are used as a basis for decision making. First, the AHP method is used to obtain the relative weight of each considered criterion. These criteria may include things such as work performance, knowledge and skills, work experience, and other factors deemed important in evaluating CSR employees. By using AHP, the relative weight of each criterion can be determined based on the relative preferences of PT management. Telkom. After that, the TOPSIS method was used to rank CSR employees based on their suitability scores with the ideal solution. The ideal solution in this context is the most deserving CSR employee to get a promotion. TOPSIS compares each CSR employee with positive ideal solutions (employees with the best criteria) and negative ideal solutions (employees with the worst criteria). Using mathematical calculations, TOPSIS assigns a score to each CSR employee and generates a rating indicating their degree of suitability with the ideal solution. In practice, this decision support system will enable the management of PT. Telkom to input CSR employee data, determine the criteria weight using the AHP method, and obtain employee ratings based on the TOPSIS method. This information can be used as a basis for making decisions that are more objective and accurate in determining the increase in the class of CSR employees. By using a combination of AHP and TOPSIS methods, this decision support system is expected to help PT. Telkom is in the process of making decisions that are more efficient and reliable in determining the increase in the class of CSR employees.
Sistem Pendukung Keputusan Menentukan Jurusan Siswa Baru Pada SMK Manunggal Menggunakan Metode SAW Siti Suryani; Ega Shela Marsiani; EK Ajeng Rahmi Pinahayu
JRKT (Jurnal Rekayasa Komputasi Terapan) Vol 3, No 03 (2023)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/jrkt.v3i03.9066

Abstract

Di era yang modern ini, banyak masyarakat yang mengubah cara hidupnya dari gaya hidup tradisional menjadi modern karena perkembangan teknologi. Salah satunya pada dunia pendidikan yaitu Penerimaan Siswa Baru dan menetukan jurusan. Menentukan jurusan yang tepat sangat membantu siswa untuk menentukan pilihan jurusan dengan harapan lulus dapat memiliki keahlian dan untuk meningkatkan kualitas lulusan SMK sehingga siap bersaing di dalam dunia kerja. Sistem penjurusan yang masih manual sering terjadi kesalahan dalam mengisi data siswa dan duplikasi data karna belum adanya sistem pendukung keputusan secara terkomputerisasi. Untuk mengatasi masalah tersebut maka perlu adanya penerapan sistem yang sudah terkomputerisasi agar menghasilkan data yang lebih baik dan dibutuhkan sebuah metode yang dapat digunakan dalam proses perhitungan matematika kemudian diterapkan dalam sistem pendukung keputusan(SPK) untuk mempermudah proses pendataan. Tujuan penelitian ini untuk membantu proses menentukan jurusan pada SMK Manunggal yang saat ini masih manual dan belum memiliki metode. Maka dalam penelitian ini akan dikembangkan sistem pendukung keputusan menggunakan metode Simple Additive Weighting (SAW) dimana metode ini menentukan bobot untuk setiap atribut sehingga akan menghasilkan alternatif terbaik dari banyaknya alternatif dengan perhitungan yang tepat. Hasil akhir dari penelitian ini didapatkan bahwa sistem pendukung keputsan dengan metode SAW mampu mengatasi permasalahan dalam proses menetukan jurusan di SMK Manunggal. Kata Kunci : Sistem Pendukung Keputusan(SPK), Simple Additive Weighting (SAW), Jurusan Siswa Baru
Perancangan Aplikasi Pendaftaran Nomor Unik Pendidik Dan Tenaga Kependidikan Berbasis Java Ega Shela Marsiani; Nilma Nilma
Jurnal Nasional Komputasi dan Teknologi Informasi (JNKTI) Vol 3, No 1 (2020): April 2020
Publisher : Program Studi Teknik Komputer, Fakultas Teknik. Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/jnkti.v3i1.4806

Abstract

Abstrak - Identitas adalah suatu ciri-ciri atau tanda-tanda yang melekat pada diri seorang individu yang menjadi ciri khasnya. Identitas sering dihubungkan dengan atribut yang disematkan kepada individu yang sebenarnya memiliki sifat majemuk. NUPTK terdiri dari 16 angka yang bersifat unik dan tetap. NUPTK yang dimiliki seorang Guru atau Tenaga Kependidikan (GTK) tidak akan berubah meskipun yang bersangkutan telah berpindah tempat mengajar, perubahan riwayat status kepegawaian dan atau terjadi perubahan data lainnya. Oleh karena itu diperlukan aplikasi yang dapat mengatasi permasalahan yang terjadi ketika Guru atau Tenaga Kependidikan (GTK) melakukan proses pendaftaran NUPTK dan juga untuk meningkatkan efektivitas serta efisiensi, Adapun tujuan merancang aplikasi berbasis java  yang dapat mempermudah pengguna untuk melakukan pendaftaran NUPTK.Kata kunci: NUPTK , unik , kode , perancangan , GTK Abstrak - Identity is a characteristic or signs attached to an individual that is his trademark. Identity is often associated with attributes that are attached to individuals who actually have multiple traits. NUPTK consists of 16 numbers that are unique and fixed. The NUPTK owned by a teacher or education staff (GTK) will not change even though the person concerned has changed teaching places, changes in the history of employment status and or changes in other data. Therefore we need an application that can overcome the problems that occur when teachers or education personnel (GTK) carry out the NUPTK registration process and also to increase effectiveness and efficiency.Keyword:  NUPTK , unic , code , design , GTK