Claim Missing Document
Check
Articles

Found 7 Documents
Search

Location-Based Information Berbasis QR Code Untuk Tourism Gunawan, Vicky S.; Sinsuw, Alicia A.E.; Sambul, Alwin M.
Jurnal Teknik Informatika Vol 13, No 1 (2018): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.13.1.2018.20197

Abstract

Abstrak - Pariwisata adalah sebuah kegiatan atau aktivitas kompleks yang dilakukan berkali-kali dari satu tempat ke tempat lain yang hanya bersifat sementara (tidak menetap) dengan tujuan mendapatkan informasi objek serta mencari kepuasan atau kesenangan dari keindahan objek dan alam sekitarnya. Wisatawan adalah orang-orang yang melakukan kegiatan wisata (UU No. 10 Tahun 2009) yang tertarik dari keindahan alam yang ada di Indonesia khususnya kota Manado yang dikenal sebagai kota pariwisata, akan tapi karena kurangnya pengetahuan mengenai lokasi objek wisata dan bahasa yang digunakan membuat wisatawan kesulitan dalam mencari lokasi dan informasi objek. Tujuan dari penelitian ini adalah membangun sebuah aplikasi berbasis lokasi dan QR Code yang bertujuan untuk membantu wisatawan dalam melakukan perjalanan wisata ke Manado untuk mencari informasi lokasi objek wisata yang ingin dikunjungi. Aplikasi Android ini diberi nama “Aplikasi Tourism”. Dalam aplikasi ini pengguna dapat melihat objek pada peta yang sudah ditandai dengan marker dan melakukan scan pada QR Code untuk mendapat informasi dengan bahasa yang dapat dimengerti. Kata Kunci: Aplikasi Mobile, Location-Based Service, Pariwisata, QR Code. Abstract - Tourism is a complex activity or activity that is carried out repeatedly from one place to another that is only temporary (not settled) with the aim of obtaining information objects and seek satisfaction or pleasure from the beauty of the object and the natural surroundings. Tourists are people who do tourism activities (Law No. 10 Year 2009) are attracted from the natural beauty of Indonesia, especially the city of Manado known as a tourist city, but because of the lack of knowledge about the location of tourist attractions and the language used to make tourists difficulty in finding location and object information. The purpose of this research is to build a locationbased and QR Code application that aims to assist tourists in travel to Manado to find information on the location of the tourist attraction you want to visit. This Android app is named "Application Tourism". In this application users can view objects on a map that has been marked with markers and scan the QR Code to get information in understandable language. Keyword: Aplication Mobile, Location-Based Service, QR Code, Tourism.
Rancang Bangun Aplikasi Cross Protocol Email dan SMS Syahrir, Yosua Y.Y.; Najoan, Xaverius B.N.; Sinsuw, Alicia A.E.
Jurnal Teknik Informatika Vol 13, No 1 (2018): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.13.1.2018.20187

Abstract

Abstrak. Teknologi informasi adalah bagian dari media yang digunakan untuk menyampaikan pesan kepada banyak orang. SMS adalah salah satu teknologi telepon seluler yang dapat memudahkan seseorang berkomunikasi dengan orang lain dimanapun berada. Selain SMS, E-mail merupakan sarana yang berperan penting dalam berkomunikasi di dunia maya (internet). SMS dan E-mail merupakan teknologi yang memungkin untuk mengirim dan menerima pesan, tetapi keduanya memiliki platform yang berbeda. Skripsi ini berisi tentang pembuatan aplikasi cross protocol email dan sms dimana dalam proses pembuatannya menggunakan metodologi RAD (Rapid Aplication Development) yang meliputi empat tahan kerja yaitu analisis persyaratan, analisis modeling, desain modeling dan konstruksi. Aplikasi cross protocol ini diharapkan dapat menjadi aplikasi yang dapat digunakan untuk menerima dan mengirim pesan dengan mudah.Kata Kunci : SMS, Email, Cross Protocol, RAD
Portal Web Anak Sekolah Minggu Sinode GMIM Wonte, Jofny K.; Sinsuw, Alicia A.E.; Karouw, Stanley D.S.
Jurnal Teknik Informatika Vol 13, No 2 (2018): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.13.2.2018.22495

Abstract

Abstrak - Teknologi internet yang semakin maju mulai merambat ke berbagai bidang termasuk dalam bidang kerohanian.Website merupakan salah satu kebutuhan suatu badan organisasi yang menginginkan distribusi informasi secara cepat. Komisi pelayanan anak sinode (KPAS) yang notabene merupakan organisasi pelayanan anak tertinggi di tubuh Gereja Masehi Injili Di Minahasa (GMIM) juga mengalami masalah yang sama yaitu penyampaian informasi yang kurang cepat, distribusi alat peraga yang sering terlambat, serta kreatifitas untuk menarik minat anak anak sekolah minggu melalui media yang saat ini sangat digemari. Berdasarkan latar belakang diatas penulis mencoba mengembangkan sebuah portal website untuk mengatasi masalah diatas.Dalam pengembangannya penulis menggunakan metode Rapid Aplication Development.  Dengan adanya Portal Web Anak Sekolah Minggu Sinode GMIM, maka penyebaran informasi dan alat peraga dari KPAS ke jemaat jemaat akan lebih cepat, serta metode belajar firman menggunakan teknologi internet akan semakin baik. Kata Kunci: Anak sekolah minggu, GMIM, KPAS, Portal web
Portal Web Anak Sekolah Minggu Sinode GMIM Wonte, Jofny K.; Sinsuw, Alicia A.E.; Karouw, Stanley D.S.
Jurnal Teknik Informatika Vol 13, No 3 (2018): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.13.3.2018.28075

Abstract

Abstrak - Teknologi internet yang semakin maju mulai merambat ke berbagai bidang termasuk dalam bidang kerohanian.Website merupakan salah satu kebutuhan suatu badan organisasi yang menginginkan distribusi informasi secara cepat. Komisi pelayanan anak sinode (KPAS) yang notabene merupakan organisasi pelayanan anak tertinggi di tubuh Gereja Masehi Injili Di Minahasa (GMIM) juga mengalami masalah yang sama yaitu penyampaian informasi yang kurang cepat, distribusi alat peraga yang sering terlambat, serta kreatifitas untuk menarik minat anak anak sekolah minggu melalui media yang saat ini sangat digemari. Berdasarkan latar belakang diatas penulis mencoba mengembangkan sebuah portal website untuk mengatasi masalah diatas.Dalam pengembangannya penulis menggunakan metode Rapid Aplication Development.  Dengan adanya Portal Web Anak Sekolah Minggu Sinode GMIM, maka penyebaran informasi dan alat peraga dari KPAS ke jemaat jemaat akan lebih cepat, serta metode belajar firman menggunakan teknologi internet akan semakin baik. Kata Kunci: Anak, GMIM, KPAS, Portal, Sekolah Minggu Abstract - Increasingly advanced of Internet technology began to spread to various sectors, including in the spiritual sector. Website is one of the needs of an organizational that wants the distribution of information quickly. Komisi Pelayanan Anak Sinode (KPAS), which is the highest child-service organization in the the Evangelical Christian Church In Minahasa (GMIM) is also experiencing the same problem as slowly information delivery, the distribution of props are often too late, and the creativity to attract Sunday School children through the media that is currently very popular. Based on the background above the author tries to develop a portal website to overcome the problems. In its development the author uses Rapid Application Development method.  With the Portal Web Anak Sekolah Minggu Sinode GMIM, the dissemination of information and props from KPAS to the congregation will be faster, and the method of learning the word using internet technology will be better. Key Word: Children,GMIM,KPAS, Portas, Sunday School
Alat Peraga Digital Pengenalan Pahlawan Sulawesi Utara Pongoh, Feiby M.; Sinsuw, Alicia A.E.; Tulenan, Virginia
Jurnal Teknik Informatika Vol 8, No 1 (2016): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.8.1.2016.12198

Abstract

Abstrak --- Pembelajaran pada saat ini sangat didukung oleh peran teknologi. Berbagai media pembelajaran terus bermunculan seiring dengan berkembangnya teknologi yang semakin pesat. Begitu juga dengan proses pembelajaran yang dilakukan oleh anak khususnya yang berusia 4-10 tahun dimana mereka cenderung lebih menginginkan pembelajaran dengan konsep yang menarik biasanya berupa alat peraga yang bersifat permainan, agar dapat meningkatkan ketertarikan anak dalam proses pembelajaran. Karena anak-anak lebih tertarik melakukan pembelajaran dengan menggunakan alat peraga maka dibuat alat peraga yang berupa permainan puzzle. Tujuan pembuatan alat peraga ini untuk mengenalkan Pahlawan dari Sulawesi Utara kepada anak usia 4-10 tahun. Permainan dikembangkan dengan menggunakan Game Engine Unity 3D pada platform yang berbasis desktop dengan tema Pahlawan. Metodologi yang digunakan dalam membuat aplikasi ini menggunakan Metode Pemrograman Ekstrem dan perancangan aplikasi menggunakan Unified Modelling Language. Kelebihan dari aplikasi alat peraga ini yaitu penggunaannya mudah dan dapat di mengerti oleh usia anak-anak. Setiap puzzle Pahlawan yang dimainkan akan memberikan informasi tentang biografi tentang Pahlawan tersebut jika permainan puzzle telah tersusun. Kata Kunci : Puzzle, Alat Peraga, Pahlawan, Unity 3D,  Anak-anak
Aplikasi Sistem Informasi E-Culture Kabupaten SITARO Berbasis Web Manuho, Ryane; Rindengan, Yaulie D.Y.; Sinsuw, Alicia A.E.
Jurnal Teknik Informatika Vol 13, No 2 (2018): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.13.2.2018.22484

Abstract

Abstrak       Budaya merupakan satu unsur penting sebagai ciri khas dan identitas dalam suatu Negara. Sebagai anak-anak bangsa kita perlu mengetahui dan mengenal setiap suku dan budaya yang ada. Perkembangan yang sangat pesat saat ini membuat arus kebutuhan dalam dunia teknologi informasi turut berkembang dengan cepat. Internet sebagai salah satu media untuk mendapatkan informasi juga semakin mudah diakses dari mana saja. Terkadang masyarakat tidak mengenal budaya di daerah mereka sendiri. Untuk itu pengetahuan tentang Ragam Budaya Indonesia perlu di terapkan ke dalam bentuk sistem informasi berbasis web agar memberikan pemahaman tentang Ragam Budaya Indonesia. Metode Aplikasi Sistem Informasi e-culture KAB. SITARO berbasis web adalah rapid application development (RAD) tujuan utamanya adalah memenuhi harapan dari pengguna dengan waktu yang realtif singkat dan mengahasilkan kualitas sistem yang lebih baik. Kata Kunci : E-culture, kebudayaan, sistem informasi, website, RAD
Perancangan Aplikasi Monitoring Pemadaman Listrik Berbasis Android Studi kasus PT.PLN area Manado Koyuko, Harnolus; Sinsuw, Alicia A.E.; Najoan, Xaverius B. N.
Jurnal Teknik Informatika Vol 9, No 1 (2016): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.9.1.2016.13903

Abstract

Seiring berjalannya waktu maka pertumbuhan penduduk di Manado terus mengalami peningkatan, khususnya pertumbuhan ekonomi yang mengalami kemajuan pesat antara lain. Pusat bisnis dan pelayanan publik yang terus dibangun, serta bertambahnya penduduk kota Manado. Oleh karena itu, kebutuhan dalam penggunaan listrik terus meningkat dan Perusahan PT.PLN sebagai penyedia listrik Negara berusaha untuk untuk memenuhi permintaan masyarakat tersebut. Selain itu juga jaringan listrik yang telah ada terus di pelihara dimana saat ini PT.PLN juga berusaha membangun sumber listrik serta jaringan listrik untuk memenuhi permintaan kebutuhan listrik. Perancangan Aplikasi Monitoring Pemadaman Listrik berbasis Android studi kasus PT.PLN Area Manado dibangun untuk memudahkan masyarakat umumnya serta pelanggan atau pengguna listrik yang di kelola oleh PT.PLN khususnya untuk medapatkan informasi tentang pemadaman listrik dan informasi gangguan yang sering terjadi di kota manado. Aplikasi ini berfungsi sebagai media pertukaran informasi antara masyrakat dan PT.PLN area Manado. Aplikasi dirancang menggunakan metode DAD (Discipline Agile Delivery) sebagai metode perancangan perangkat lunak dengan menggunakan tiga fase yaitu inception, construction dan transition. Dengan adanya aplikasi ini diharapkan informasi pemadaman yang ada dapat diketahui secara cepat serta pelaporan ganguan lebih cepat ditangani untuk pelayanan yang lebih efektif dan efisien bagi masyarakat yang ada di kota Manado.