Claim Missing Document
Check
Articles

Found 7 Documents
Search

Analisa Pemasaran Ukiran Ragam Hias Minangkabau Menggunakan Media Digital Robby Usman; Riki Iskandar
Seminar Nasional Teknologi Informasi Komunikasi dan Industri 2018: SNTIKI 10
Publisher : UIN Sultan Syarif Kasim Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (351.048 KB)

Abstract

Minangkabau dikenal dengan budaya dan seni yang begitu banyak ragamnya. Pada penelitian ini kekayaan akan seni dan budaya itu kami terapkan pada sebuah seni tulisan atau yang kita kenal dengan sebutan font. Dengan mengolah citra dari ragam ukiran minangkabau yang dikenal Lumuik Anyuik  menjadi sebuat font yang dapat di implementasikan pada aplikasi-aplikasi pengolah data dan citra dan memiliki nilai jual dari seni tersebut.
Branding Lasi Dairy Farm Aditya Pisma; Riki Iskandar
Judikatif: Jurnal Desain Komunikasi Kreatif Vol. 3 (2021) No. 1
Publisher : fakultas Desain Koomunikasi visual

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35134/judikatif.v3i1.2

Abstract

Di Sumatera Barat perkembangan populasi ternak sapi perah selama beberapa tahun menunjukan adanya peningkatan pertahun. Walaupun terjadi penurunan populasi sapi perah di provinsi Sumatera Barat pada tahun 2014 namun pada tahun berikutnya kembali mengalami peningkatan, hal ini menggambarkan bahwa minat peternak terhadap usaha peternakan sapi perah ini cukup besar. Satu - satunya usaha sapi perah yang saat ini sedang dikembangkan di Kenagarian Lasi, Kecamatan Candung, Kabupaten Agam adalah usaha mandiri yang dikelola oleh Bapak Suhatril, berdiri pada pertengahan tahun 2016 dengan nama peternakan sapi perah ”Lassy Dairy Farm”. Konsep awal pengerjaan logo Lassy Dairy Farm ini adalah bagaimana menciptakan image yang berdasarkan konsep S.W.O.T (Strength, Weakness, Opprtunity, Threat) , hasil kesimpulan wawancara dengan owner dari Lassy Dairy Farm yaitu Healty, Pure, Family dan sentra
Perancangan Brand Image Kacang Pias Usaha Ibu Maykhel Pratama Putra; Riki Iskandar
Judikatif: Jurnal Desain Komunikasi Kreatif Vol. 4 (2022) No. 1
Publisher : fakultas Desain Koomunikasi visual

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35134/judikatif.v4i1.50

Abstract

Kacang Pias Usaha Ibu adalah satu usaha mikro kecil dan menengah (UMKM) yang memproduksi makanan ringan berbahan dasar kacang tanah yang dihaluskan, dicampur dengan gula aren kemudian diolah, dicetak hingga membentuk persegi empat yang tipis dengan cita rasa renyah, gurih dan manis. Kacang pias usaha ibu menjual produksi kuenya dengan metode cara Business to business (B2B) atau yang dikenal dengan cara menitipkan produk Kacang pias usaha ibu ke berbagai toko pusat oleh-oleh Sumatera Barat dan Riau. Tujuan utama pada perancanga ini adalah untuk menciptakan brand image yang sesuai dengan ciri khas dan karakter dari usaha ibu dalam memproduksi kuenya. Manfaat yang akan didapat pada perancangan ini adalah menciptakan sebuah brand image yang menjadi identitas sesuai dengan karakter perusahaan itu sendiri. Metode penelitan pada perancangan ini adalah menggunakan pendekatan kualitatif dengan tahapan observasi, wawancara, studi pustaka, dan data visual. Metode analisis data pada perancangan menggunakan metode SWOT. Media utama pada perancangan ini adalah brand image berupa logo dan media pendukung dalam mempermudah promosi brand image antara lain kemasan produk, media display, poster, x-banner, stempel, kartu nama, t-shirt, spanduk, stiker dan mug. Dengan adanya perancangan brand image ini usaha kacang pias usaha ibu mudah untuk dikenal dan ingat oleh masyrakat luas serta mempermudah dalam promosi kepada konsumen. Sehingga diharapkan dapat membuka peluang kerja dan pengembangan usaha lebih luas lagi.
PERANCANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF MENGENAL SEJARAH TRADISI TARIAN BARONGSAI Riki Iskandar; Robby Usman
Jurnal Sains Informatika Terapan Vol. 1 No. 1 (2022): Jurnal Sains Informatika Terapan (Februari, 2022)
Publisher : Riset Sinergi Indonesia (RISINDO)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (280.398 KB)

Abstract

Perancangan Multimedia Interaktif Mengenal Sejarah Tradisi Tarian Barongsai ini dilatarbelakangi karena banyaknya masyarakat khususnya remaja keturunan Tionghoa di kota Padang yang tidak mengetahui sejarah dari barongsai. Perancangan ini bertujuan untuk menjaga tradisi tarian barongsai agar tidak hilang. Tahap selanjutnya yang dilakukan adalah mengumpulkan data berupa data verbal dan visual. Pengumpulan data verbal dilakukan dengan melakukan observasi ke lapangan dan mewawancarai narasumber untuk mendapatkan informasi tambahan mengenai sejarah barongsai. Data visual yang dikumpulkan berupa foto dokumentasi dari tempat penyimpanan barongsai di perkumpulan Tionghoa kota Padang. Setelah data dikumpulkan dilakukan analisis masalah atau data yang didapat dengan menggunakan Analisis SWOT dan 5W1H untuk mengetahui dan memfokuskan target yang ingin dicapai. Setelah melakukan analisis masalah, dilakukan proses perancangan untuk menghasilkan solusi dari masalah yang ditemukan. Dalam perancangan multimedia interaktif ini, dilakukan dengan menambahkan ilustrasi, animasi dan warna- warna yang menarik dan mencirikan kebudayaan Tionghoa. Selanjutnya multimedia interaktif ini di burning ke sebuah CD dan dijual saat ada event- event yang bernuansa Tionghoa.
Multimedia Audio Visual Untuk Promosi Wisata Alam Puncak Aua Sarumpun Kabupaten Tanah Datar Riki Iskandar
Jurnal Sains Informatika Terapan Vol. 1 No. 2 (2022): Jurnal Sains Informatika Terapan (Juni, 2022)
Publisher : Riset Sinergi Indonesia (RISINDO)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (774.83 KB)

Abstract

Tourism is one of the most important things for a country. Indonesia is a country that has many tourist attractions to visit, both natural tourism and artificial tourism. Since it was developed in 2017, Aua Sarumpun tourist destination in Tanah Datar Regency continues to improve. This tourist attraction located at the height of Nagari III Koto Rambatan, offers charming and beautiful natural scenery. The peak of Aua Sarumpun is located in Jorong Situra nagari Tigo Koto District Rambatan Tanah Datar Regency. There are various facilities available in Aua Sarumpun such as camping area, Langkok Resort, food stalls, parking lots, weeds, Mushollah, tree houses, relaxing places that lead directly to Singkarak lake, public lavatories and flower gardens. In the tourist area of Aua Sarumpun there is also Langkok Resort which has facilities such as Mushollah, swimming pool, homestay, lesehan place, wahan flying fox, camping area and public lavatories. In the design of The Peak Aua Sarum tourism promotion media, the basic concept is to create a Promotional Media for the tour so that the number of tourists who visit Aua Sarumpun tourist attractions. Puncka Aua Sarumpun Promotional Media Design will be published in selected media for the needs and promotion of the tour.
Multimedia Learning Introduction to Animal Development in Primary School Students Using Adobe Flash Cs 3(Multimedia Pembelajaran Pengenalan Perkembangan Hewan Pada Siswa Sekolah Dasar Menggunakan Adobe Flash Cs 3) Irzal Arief Wisky; Riki Iskandar; Dinul Akhiyar
Jurnal KomtekInfo Vol. 7 No. 1 (2020): Komtekinfo
Publisher : Universitas Putra Indonesia YPTK Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (411.267 KB) | DOI: 10.35134/komtekinfo.v7i1.68

Abstract

The media is one of the factors that also determines the success of teaching because it helps students and teachers deliver the subject matter in connection with the teaching objectives. In this condition the use of instructional media in the form of multimedia can improve the efficiency of the process and the quality of teaching and learning outcomes. the use of media in the teaching and learning process can arouse new desires and interests, generate motivation and stimuli for learning. In dealing with students who can be said to not be able to motivate themselves, this becomes a challenge for a teacher. So that the application of multimedia applications can help students in learning, training and directing students in primary schools in the introduction of animal development.
Perancangan Media Informasi Budidaya Maggot Sebagai Pakan Alternatif Bagi Peternak Unggas dan Ikan Reval Pratama; Riki Iskandar
Iam-Indonesia Vol. 2 No. 1 (2024): Baseline
Publisher : IAM Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pada saat ini banyak peternak unggas dan ikan berkembang sangat pesat di suatu wilayah baik di desa maupun di kota. perkembangan tersebut dapat mendorong umkm di bidang peternakan khususnya unggas dan ikan. Masalah pakan dengan harga yang cukup tinggi membuat peternak mencari pakan alternatif dengan kualitas yang baik terutama protein yang terkandung didalam pakan ternak. saat ini masih banyak peternak unggas dan ikan belum mengetahui tentang pakan alternatif yaitu Maggot. oleh sebab itu perancang membuat audio visual yang membahas mengenai budidaya Maggot sebagai pakan alternatif bagi peternak unggas dan ikan. metode pengumpulan data yang digunakan pada perancangan ini berupa observasi, wawancara, serta data visual. metode analisis yang digunakan adalah SWOT (Strenght, Weakness, Opportunity, Threat). sehingga yang perlu diperhatikan dalam penelitian ini bagaimana menciptakan karya video informasi dalam bentuk audio visual yang sesuai dengan alur cerita serta ide dan konsep. media utama dalam perancangan ini yaitu dalam bentuk audio visual, disertai dengan media pendukung.