Iman Sudjudi
Institut Teknologi Bandung

Published : 5 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 5 Documents
Search

Perancangan Game “Vimala” Sebagai Media Untuk Mempopulerkan Pancasila Secara Menghibur Dan Informatif Pradana, Andika; Sudjudi, Iman
Visual Communication Design Vol 1, No 1 (2012)
Publisher : Visual Communication Design

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (0.168 KB)

Abstract

 Abstrak Setiap Negara yang terbentang di dunia memiliki keunikan dan keragamannya masing-masing berdasarkan kebenarannya masing-masing yang mereka pegang teguh sehingga menjadi sesuatu yang disebut dasar negara. Setiap warga negara perlu menghayati dan mengetahui keberadaan dan isi dari dasar negara yang membangun kehidupan mereka tersebut. Indonesia merupakan sebuah negara yang memiliki nilai dasar yaitu Pancasila, yang harus dipahami dan dihayati oleh setiap anggota masyarakat Indonesia. Namun masyarakat khususnya remaja mulai tidak peduli dengan Pancasila. Lebih dari 90% remaja sangat suka bermain game dan game berbasis komputer adalah salah satu yang paling banyak dimainkan. Tujuan penelitian ini adalah membuat sebuah permainan yang bertujuan untuk mempopulerkan nilai-nilai dari Pancasila menjadi sesuatu yang baru dan informatif kepada remaja berusia 15 tahun ke atas.  Kata Kunci : Game, Roleplaying Game, Pancasila  Abstract Every nation has its characters based on their people’s belief and eventually become national values. Every citizen needs to know, to understand and to embrace those national values. Indonesia’s national values titled Pancasila must be understand and embraced by all Indonesian citizen especially the youth. This research depicts the design process of computer games that elaborates Pancasila for teenagers. This because Indonesia’s teenager are highly into computer games.
BUKU AKTIVITAS DAN BUKU CERITA JAMUR SEBAGAI MEDIA PENUNJANG PAUD Fitria, Ismirahma; Sudjudi, Iman
Visual Communication Design Vol 2, No 1 (2013)
Publisher : Visual Communication Design

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (0.168 KB)

Abstract

Anak-anak pada fase golden-age membutuhkan perhatian khusus dalam segala aspek perkembangannya. Pendidikan Anak Usia Dini sangatlahpenting mengingat 50% kecerdasan anak berkembang pada masa ini. Untuk itu diperlukan aktivitas ataupun media yang dapat menunjang kebutuhantersebut. Namun meski harus memulai belajar, dunia anak tetap tidak dapat lepas dari dunia bermain dan imajinasi sehingga aktivitas maupun mediayang dibuat perlu mengacu pada objek yang berkaitan dengan dunia anak. Jamur merupakan salah satu objek imajiner yang sering terpampang padabuku dongeng anak maupun media lainnya, padahal jamur merupakan makhluk hidup nyata yang ada di sekitar kita, namun anak tidak memahaminyatanpa peran aktif dari orangtua, karena itu diperlukan pula media untuk mengenalkan benda-benda sekitar – dalam hal ini jamur – untuk membantuorangtua memberi pemahaman tentang jamur yang sekaligus menunjang pelaksanaan Pendidikan Anak Usia Dini. Buku Aktivitas dan Buku CeritaJamur ini merupakan jawaban kebutuhan akan media PAUD.
PERANCANGAN COFFEE TABLE BOOK BERISI KOLABORASI FOTOGRAFI FASHION DAN ILUSTRASI TENTANG BURUNG ENDEMIK INDONESIA “PAKSA AKASA” Saidinur, Shavira Anandiara; Sudjudi, Iman
Visual Communication Design Vol 3, No 1 (2014)
Publisher : Visual Communication Design

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (0.168 KB)

Abstract

Kesadaran dan peran masyarakat urban terhadap upaya perlindungan dan pelestarian burung endemik Indonesia masih sangat kurang, padahal kini banyak dari spesies tersebut yang berstatus terancam punah (threatened). Kurangnya kepedulian ini disebabkan oleh jauhnya interaksi masyarakat urban dengan alam dan ketidaktahuan mereka akan keindahan ragam burung endemik yang dimiliki negara ini. Penyebab lainnya adalah kurangnya ekspos dan sosialisasi mengenai isu tersebut melalui media komunikasi visual efektif dan tepat sasaran. Solusinya dari permasalahan tersebut adalah dengan merancang coffee table book berisi kolaborasi fotografi fashion dan ilustrasi yang menampilkan keindahan ragam burung endemik Indonesia. Fotografi fashion dan ilustrasi merupakan media komunikasi visual efektif yang semakin berkembang di Indonesia dan kini sangat diminati. Dilengkapi dengan teks singkat informasi akurat mengenai spesies burung yang ditampilkan dari WWF-Indonesia dan Bali Bird Park, coffee table book ini membuat target tidak hanya menikmati aspek visual yang ditampilkan, melainkan juga menambah wawasan. Melalui coffee table book ini, masyarakat urban Indonesia diharapkan dapat sepenuhnya menyadari keindahan ragam burung endemik Indonesia, sehingga tergerak untuk turut serta dalam aksi perlindungan dan pelestariannya.
PERANCANGAN VIDEO DOKUMENTER “AUTISME” Wardhani, Rahmi Kesuma; Sudjudi, Iman
Visual Communication Design Vol 3, No 1 (2014)
Publisher : Visual Communication Design

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (0.168 KB)

Abstract

Saat ini anak berkebutuhan khusus bisa ditemukan di mana - mana. Salah satunya yaitu Autisme. Autisme adalah gejala menutup diri secara total, dan tidak mau berhubungan lagi dengan dunia luar, keasyikan ekstrim dengan pikiran dan fantasi sendiri. Penyebab autisme berbagai macam dan tidak dapat dihindari dalam kehidupan. Oleh karena itu autisme ini merupakan sebuah hal yang tidak bisa dihindari dan bisa menimpa siapa saja. Autisme di dunia terus bertambah, sayangnya di Indonesia sendiri autisme belum terlalu diperhatikan. Video dokumenter ini dibuat untuk mensosialisasikan tentang autisme kepada masyarakat agar timbul rasa kepedulian dan "awareness" terhadap autisme ini.
ENSIKLOPEDIA TUMPENG Alfajria, Nurillah; Sudjudi, Iman
Visual Communication Design Vol 4, No 1 (2015)
Publisher : Visual Communication Design

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (0.168 KB)

Abstract

AbstrakHampir dalam semua kegiatan, tidak hanya di Jawa tetapi juga seluruh Nusantara, Tumpeng selalu muncul dalam beragam bentuk dan kelengkapan. Dari masa setelah kemerdekaan hingga sekarang tidak terdapat informasi terhimpun yang jelas dan dapat digunakan sebagai acuan tentang apa makna yang terkadung pada Tumpeng. Tumpeng beserta lauk-pauknya memiliki arti yang merepresentasikan simbol ekosistem di alam. Penyajian kuliner ini tidak dilakukan tanpa maksud dan tujuan, namun dibuat oleh suatu kelompok masyarakat yang memiliki keperluan penting bersifat ritual. Dalam wawancara yang dilakukan penulis dengan Prof. Dr. Ir. Murdijati Gardjito, ia mengatakan bahwa pada jaman dahulu di daerah Jawa, budaya tutur merupakan budaya yang lebih kuat daripada budaya tulis, hal ini mengakibatkan kurangnya dokumentasi mengenai apa saja budaya yang dimiliki untuk dibawa ke generasi selanjutnya. Masalah ini menjadi faktor latar belakang penulis dalam penulisan kajian Seluk-Beluk Tumpeng dalam suatu buku Ensiklopedia.Kata kunci: Tumpeng, kuliner, Jawa, budaya tutur, buku, Ensiklopedia.