Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

Game Adu Muncang Berbasis Android Eka Wahyu Hidayat; Aldy Putra Aldya; Putri Tania Ayu Miranti
Innovation in Research of Informatics (INNOVATICS) Vol 1, No 1 (2019): Maret 2019
Publisher : Informatika Universitas Siliwangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37058/innovatics.v1i1.682

Abstract

Permainan tradisional seperti Congklak, Gobag Sodor, Adu Muncang, Egrang kurang familiar untuk anak-anak jaman sekarang. Perkembangan teknologi telah merubah cara bermain anak-anak yang lebih mengandalkan perangkat elektronik atau gadget. Perlu suatu cara agar permainan tradisional tetap ada dan lestari tanpa mengesampingkan perkembangan teknologi yang akan terus tumbuh. Cara tersebut adalah melakukan pengembangan berbagai permainan tradisional menjadi sebuah game digital sehingga dapat dimainkan pada perangkat elektronik. Penelitian ini bertujuan untuk menjelaskan model pengembangan game tradisional ke bentuk digital, proses transisinya, dan rekayasa permainan tradisional Adu Muncang ke ranah digital. Diharapkan dapat menjadi satu dari sekian banyak cara untuk turut serta dan terlibat dalam melestarikan permainan tradisional Indonesia yang berbasis teknologi informasi. Kombinasi model ATUMICS dan MDLC sebagai usulan Model Pengembangan Game. Penelitian ini berhasil membangun model usulan dan membangun game digital Adu Muncang berbasis android. Berdasarkan hasil pengujian alpha dan beta, semua fungsionalitas game sudah berjalan dengan baik dan nilai persentase sebesar 80% dari pengguna di interpretasikan bahwa game dapat diterima oleh pengguna.
APLIKASI PENGENALAN BAHASA SUNDA BERBASIS MULTIMEDIA DENGAN KONSEP V.I.S.U.A.L.S Nur Komalasari; Eka Wahyu Hidayat; Aldy Putra Aldya
Jurnal Nasional Pendidikan Teknik Informatika : JANAPATI Vol. 9 No. 1 (2020)
Publisher : Prodi Pendidikan Teknik Informatika Universitas Pendidikan Ganesha

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23887/janapati.v9i1.21654

Abstract

AbstrakBahasa Sunda merupakan bahasa yang unik dengan tingkatan-tingkatan berbahasa atau lebih dikenal dengan istilah undak usuk basa Sunda. Banyaknya generasi muda zaman sekarang, khususnya anak-anak yang tidak mengetahui bahasa Sunda meski tinggal dan tumbuh ditanah Sunda. Perlu adanya inovasi yang dapat memperkenalkan bahasa Sunda dengan memanfaatkan kemajuan teknologi yang terus berkembang saat ini. Tujuan dari penelitian ini adalah  untuk membangun sebuah aplikasi pengenalan bahasa Sunda berbasis multimedia dengan konsep V.I.S.U.A.L.S yang dapat digunakan untuk media belajar. Metode dalam pengembangan aplikasi ini menggunakan metode pengembangan multimedia versi Luther-Sutopo. Berdasarkan pengujian yang telah dilakukan, dari hasil pengujian alpha dan beta semua fungsionalitas aplikasi media pembelajaran sudah berjalan dengan baik dengan nilai persentase sebesar 90,03% dari pengguna. Hasil ini menunjukan bahwa aplikasi pengenalan bahasa Sunda yang dihasilkan sangat baik dan layak untuk digunakan sebagai media bantu untuk belajar. Kata kunci: Bahasa Sunda, Luther-Sutopo, Multimedia, VISUALS AbstractSundanese is a unique language with a level of language or better known as the Sundanese undak usuk. many young people today, especially children who do not know Sundanese even though they live and grow in Sundanese soil. There needs to be innovations that can introduce Sundanese language by utilizing technological advances that continue to develop at this time. The purpose of this study is to build a multimedia-based Sundanese language introduction application with the concept of V.I.S.U.A.L.S which can be used for learning media. The method in developing this application uses the Luther-Sutopo version of the multimedia development method. Based on testing that has been done, from the results of alpha and beta testing all learning media application functionality has run well with a percentage value of 90.03% of users. These results indicate that the Sundanese language recognition application produced is very good and feasible to be used as a media aids for learning. Keywords : Multimedia, Luther-Sutopo, Sundanese, VISUALS
IoT Application in a Vision-Based Security System at the At-Taqwa Mosque in Cijulang Hiron, Nurul; Nurdiansyah, Rian; M.Aris Risnandar; Andri Ulus R; Helmy Dzulfikar; Aldy Putra Aldya
ABDIMAS: Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 8 No. 1 (2025): ABDIMAS UMTAS: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat
Publisher : LPPM Universitas Muhammadiyah Tasikmalaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35568/abdimas.v8i1.5564

Abstract

The use of Internet of Things (IoT) technology has become a trend in various areas of life. In the context of security and monitoring, IoT applications can provide innovative solutions to improve monitoring and protection. This community service program aims to apply the IoT concept in a vision-based security system at the At-Taqwa Cijulang Mosque. Through the integration of sensors and vision devices connected to an IoT network, this program proposes a more effective and efficient solution for monitoring mosque security. Motion and presence sensors will be installed to detect suspicious activity and manage the environment within the mosque. The vision-based security system will use cameras connected to an IoT network to monitor and identify people and activities occurring in the mosque area. In addition, a mobile application will be developed to provide real-time monitoring access to mosque administrators and the local community. The results of the service showed increased security in the environment around the mosque as well as increased awareness of security in the community around the At-Taqwa Cijulang Mosque.