Claim Missing Document
Check
Articles

Found 26 Documents
Search

Perancangan Aplikasi Pengolahan Data Konsumen Pada Perusahaan Jukut Fotografi Darsiti Darsiti
Prosiding FRIMA (Festival Riset Ilmiah Manajemen dan Akuntansi) No 2 (2019): Prosiding FRIMA
Publisher : Sekolah Tinggi Ilmu Ekonomi STEMBI Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (787.807 KB) | DOI: 10.55916/frima.v0i2.97

Abstract

Tujuan_Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat aplikasi sistem pengolahan data konsumen yang mendukung proses pengolahan data konsumen baik dalam penginputan data maupun pencairan data konsumen sehingga bisa lebih efektif dan efisien. Desain/Metode_Pada penelitian ini peneliti menggunakan metode prototyping . Temuan_Proses pengolahan data konsumen sudah menggunakan sistem sehingga dalam pencarian data konsumen memerlukan waktu yang lebih singkat, serta dalam pembuatan laporan data konsumen sudah tidak terjadi kesalahan Implikasi_Untuk menjaga keamanan data konsumen, sebaiknya proses backup data dilakukan secara rutin, dan diharapkan adanya pengembangan sistem agar lebih optimal. Originalitas_Materi yang digunakan dalam penelitian ini adalah hasil dari wawancara dengan pengguna (objek penelitian) dan bersumber dari buku dan jurnal penelitian yang serupa. Tipe Penelitian_Studi Kasus
Pengembangan Model Sistem E-Library Studi Kasus AMIK HASS Darsiti .; Budiman .
SisInfo Vol 2 No 2 (2020): SisInfo
Publisher : Universitas Informatika dan Bisnis Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (918.699 KB)

Abstract

AMIK HASS Bandung is a private college that has an Informatics Management study program. AMIK HASS Bandung is divided into several parts of the work, one of which is the library section. The process of borrowing and searching books in this library is still done by recording and searching on the documents that have been provided so that the process of borrowing and searching books takes less time than the need for an application that helps the loan process and search books more effectively and the results of reports are quick, precise and accurate. In this study, the analysis and design of the system used the approach of object models namely Use Case Diagram, Activity Diagram, Sequence Diagram, and Class Diagram. In addition, the authors also used data collection techniques in the form of observations, interviews, and library studies related to this research and the software used is PHP and MySQL. Development results can assist the library in managing transaction data in the library.
Pengembangan Aplikasi Keuangan Berbasis Web (Studi Kasus : Mts AT-Taufiq Kota Bandung) Fujiwati Lestari, Dina Sari; Darsiti
NUANSA INFORMATIKA Vol. 17 No. 2 (2023): Volume 17 No 2 Tahun 2023
Publisher : FKOM UNIKU

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25134/ilkom.v17i2.17

Abstract

Seperti yang kita ketahui bahwa perkembangan teknologi informasi dan komputerisasi membawa dunia ke sebuah era digital. Begitu pula dengan sistem informasi yang terus berkembang dalam keuangan khususnya dalam proses transaksi pemasukan serta pengeluaran kas sekolah dan aplikasi pembayaran SPP hanya memberikan layanan fitur transaksi pembayaran SPP saja sehingga ada beberapa pemasukan dari luar itu tidak terkomputerisasi membuat kinerja dua kali pengerjaan dalam merekap data keuangan yang terpisah dari pembayaran SPP.Teknik pengumpulan informasi dalam riset ini adalah observasi, wawancara dan studi kepustakaan. Setelah itu hasil riset dianalisis memakai metode kualitatif yang ialah proses mencari serta menyusun secara sistematis informasi yang diperoleh dari hasil observasi serta wawancara, dengan metode mengorganisasikan informasi dalam jenis, menjabarkan kedalam unit- unit, menyusun didalam pola, memilah mana yang berarti serta menarik kesimpulan yang mudah dimengerti banyak orang.Pengembangan aplikasi ini menggunakan software sublimtext dan XAMPP dengan menerapkan framework codelgniter dalam Bahasa pemograman PHP dilengkapi rangkaian HTML dan Desain CSS.Hasil dari penelitian ini adalah proses pengelolaan keuangan yang sedang berjalan sekarang dikembangkan menjadi aplikasi keuangan dengan tambahan fitur pemasukan dari luar selain SPP, dan pengeluaran perharinya secara terkomputerisasi di sekolah agar transparan dan juga dapat memudahkan bagian keuangan dalam proses transaksi di sekolah
Pembuatan Video Animasi Materi Bangun Datar Untuk Meningkatkan Hasil Belajar: Studi Kasus pada SDN Binong Jati Maulina, Tiara Putri; Darsiti
Jurnal Penelitian Multidisiplin Ilmu Vol 2 No 3 (2023): Oktober 2023
Publisher : Melati Institute

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Binong Jati Public Elementary School, which is located at Jalan Binong, is an elementary school engaged in education and eductive. In the world of education, there are still many obstacles when facing the learning process, one of which is learning flat shape material which some students may find difficult to understand. Flat shapes are one of the important materials in the elementary school curriculum. However, some students have difficulty understanding these flat shapes due to several obstacles, such as the lack of facilities and infrastructure in schools. For this reason, the author tries to help design animated video media for learning flat shapes to facilitate and improve student learning outcomes using Adobe Premiere Pro. At the analysis stage, identification of student learning needs at SDN Binong Jati is carried out as well as data collection regarding the difficulties students often face in understanding geometric material. flat. Furthermore, the design of instructional media in the form of animated videos was designed based on the principles of effective learning and the characteristics of students at the school. At the development stage, animated videos were created using the Adobe Premiere Pro application. This application allows for professional creation with complete features and flexible editing capabilities. This animated video is arranged in a systematic and structured manner, following the correct sequence of concepts and learning stages. The use of animation in the video aims to clarify concepts and visualize the use of flat shapes in everyday contexts. Furthermore, the animated videos that have been made are implemented in the learning process at SDN Binong Jati. Students are given access to watch animated videos independently or as part of classroom learning. After that, an evaluation was carried out on the effectiveness of using animated videos in improving student learning outcomes. The evaluation is carried out through an understanding test. The results of this study are expected to provide benefits in the development of innovative and interesting learning media using the Adobe Premiere Pro application to improve student learning outcomes in flat shape material at SDN Binong Jati.
Pembuatan Video Iklan Produk Kopi Sinar Puntang Menggunakan Aplikasi Adobe Premiere Pro: Studi Kasus Pada Kopi Sinar Puntang Ashari, Salma; Darsiti
Jurnal Penelitian Multidisiplin Ilmu Vol 3 No 1 (2024): Juni 2024
Publisher : Melati Institute

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Advertising is one of many promotional strategies that are often used by companies to provide information, invite, and increase the number of buyers or the target public. Currently, the development of television advertising has experienced rapid progress, with telecommunications products becoming the largest sector in advertising expenditure. The large number of service advertisements shown on television is due to the consumer’s need to understand the message conveyed in the advertisements. Advertising attached to the media can influence knowledge abput the brand being promoted. Promotional videos which will be distributed via social media platforms such as Facebook, Instagram, Youtube, have become a popular and needed trend today. The purpose of his research is to create a promotional video that introduces Sinar Puntang Coffee. This multimedia research is carried out by following 6 steps, the first is the concept or drafting which explains the design process, collting materials and making a product or assembly. Testing is the process of testing or trying out an Adobe Premiere Pro product, sydtem or aplications with the aim of determining quality and reliabity.
PERAN KOMUNITAS ORANG MUDA INDONESIA DEPOK  DALAM PENGEMBANGAN DAKWAH MELALUI MEDIA SOSIAL Darsiti; Fitri, Ahmad Asrof; Abdurrazaq, Muhammad N.
Journal of Islamic Studies Vol 1 No 4 (2024): Journal of Islamic Studies (Januari)
Publisher : Journal of Islamic Studies

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61341/jis/v1i4.040

Abstract

Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui peran komunitas Orang Muda Indonesia (OMI) Depok dalam pengembangan dakwah melalui media sosial di Yayasan (YKBS) agar dapat bermanfaat bagi masyarakat dan untuk mengetahui upaya apa saja yang dilakukan oleh Komunitas Orang Muda Indonesia Depok dalam mengembangkan dakwah melalui media sosial. Metode penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan wawancara mendalam dengan para pembina, ketua, sekretaris, bendahara dan anggota. Bertempat di kantor OMI Depok. Hasil penelitian menunjukkan bahwa peran Komunitas Orang Muda Indonesia dalam pengembangan dakwah melalui media sosial, media sosial yang dimana setiap tempat dan waktu dilakukan untuk berdakwah dan menjaring seluruh khalayak dan memiliki massa yang besar, dapat memperluas jangkauan dakwah. Jangkauan media sosial bisa membuat para da'i dikenal banyak orang. Semakin banyak orang menggunakan media untuk menyebarkan dakwah maka semakin luas jangkauannya, hal ini diyakini oleh generasi muda yang menggunakan media sosial, serta kesadaran para da'i bahwa media sosial juga memiliki kekuatan yang luar biasa karena penyebarannya. konten dibuat. OMI terus berupaya setiap hari untuk memberikan konten yang berkualitas, agar pesan yang ingin disampaikan dapat diterima sesuai dengan niat semula. Peran OMI sangat membantu para relawan YKBS dalam upaya mengembangkan strategi promosi bagi para donatur dan masyarakat melalui penguasaan teknik aplikasi media sosial.
Implementasi CorelDRAW X7 Dalam Pengembangan Corporate Identity Sebagai Media Promosi Oktaviani, Defani; Darsiti
Jurnal Multimedia dan Teknologi Informasi (Jatilima) Vol. 6 No. 02 (2024): Jatilima : Jurnal Multimedia Dan Teknologi Informasi
Publisher : Cattleya Darmaya Fortuna

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54209/jatilima.v6i02.600

Abstract

This research aims to implement CorelDRAW X7 in developing the corporate identity of Kompepar Giriharja as an effective promotional medium. Kompepar Giriharja is a tourism promotion organization in Jelekong Tourism Village, West Java, which requires branding to showcase their identity with a more modern and attractive appearance. The research methods include SWOT analysis, literature study, interviews, observation, and document analysis. The logo design process involves systematic stages from research to digitalization using CorelDRAW X7. The research results in a logo design that combines lotus flower motifs and traditional Indonesian batik ornaments, with a dominant dark red color symbolizing courage and cultural richness. This logo is then implemented on various promotional media such as social media, outdoor advertising, stationery, and merchandise. This study demonstrates that the use of CorelDRAW X7 is effective in developing a strong and consistent corporate identity, and can enhance brand awareness and promotional strategies for Kompepar Giriharja as a tourism organization in West Java.
IMPLEMENTASI MULTIMEDIA DEVELOPMENT LIFE CYCLE (MDLC) PADA APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN BUDAYA JAWA BARAT DI KOMPEPAR GIRI HARJA JELEKONG Ilma, Ilma Amalia Jaza; Darsiti
Jurnal Multimedia dan Teknologi Informasi (Jatilima) Vol. 6 No. 02 (2024): Jatilima : Jurnal Multimedia Dan Teknologi Informasi
Publisher : Cattleya Darmaya Fortuna

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54209/jatilima.v6i02.609

Abstract

Indonesia has a diverse culture. Kompepar Giri Harja Jelekong has an important role in introducing and strengthening cultural understanding in West Java. Interactive multimedia-based learning media can be used as one of the solutions to convey cultural wealth in an interesting and easy-to-understand way for the younger generation who are more familiar with technology. This research aims to build an interactive multimedia-based West Java cultural learning media application called Berbudaya Jabar. Luther's method, namely the Multimedia Development Life Cycle (MDLC), is used in the development of West Java cultural learning media applications at Kompepar Giri Harja Jelekong. MDLC consists of the stages of concept, design, material collection, manufacturing, testing, and distribution. The implementation of MDLC is a strategic step to utilize technology in cultural preservation. The resulting application is expected to be an effective, interactive, and interesting educational toolfot the younger generation, so that it can increase appreciation for West Javanese culture and preserve cultural heritage for the next generation.cultural learning media application at Kompepar Giri Harja Jelekong.
PERANCANGAN APLIKASI PEMBAYARAN BIAYA SUMBANGAN PEMBINAAN PENDIDIKAN BERBASIS WEBSITE: (STUDI KASUS: SMP KARYA NUSANTARA) Robansah, Sendi; Darsiti, Darsiti
Scientica: Jurnal Ilmiah Sains dan Teknologi Vol. 2 No. 4 (2024): Scientica: Jurnal Ilmiah Sains dan Teknologi
Publisher : Komunitas Menulis dan Meneliti (Kolibi)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi dirancang untuk memudahkan orang dalam melaksanakan tugas dan tanggung jawab, termasuk  sistem pembayaran  sumbangan sembinaan pendidikan (SPP) yang telah menggunakan sistem penyimpanan data secara online. Tujuan dari penelitian ini adalah agar transaksi pembayaran sumbangan pembinaan pendidikan (SPP) dapat dilakukan secara online dan tersistem menggunakan database, seluruh pembayaran sekolah dapat dikelola dan pembuatan laporan keuangan sekolah dilakukan secara digital. Proses pembuatan ini dimulai dengan menganalisa sistem, kemudian dibuatkan analisis sistem menggunakan pemodelan UML, dilanjutkan dengan mendesain tampilan dan membuat program. Aplikasi ini berbasis web dengan bahasa pemrograman Code Igniter dengan menggunakan basis data MySQL.Aplikasi ini memiliki fungsi untuk mencatat data transaksi. Administrator adalah aktor yang dapat mengelola beberapa data yang ada pada sistem aplikasi serta dapat memperoleh laporan dari data transaksi yang telah diinput.
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN BERBASIS WEB: STUDI KASUS : SMK PASUNDAN RANCAEKEK Gufron Siregar, Alfat; Sulastri, Winda; Darsiti, Darsiti
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 6 (2024): JATI Vol. 8 No. 6
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i6.11593

Abstract

Perpustakaan Digital adalah sistem dengan berbagai layanan dan objek informasi yang mendukung akses melalui perangkat digital. Perkembangan teknologi informasi telah membawa perubahan besar dalam pengelolaan perpustakaan, termasuk di SMP Pasundan Rancaekek. Penelitian ini bertujuan mengembangkan sistem aplikasi perpustakaan berbasis web yang responsif dan user-friendly, serta memungkinkan pengunduhan data dalam format Excel dan PDF. Metode penelitian yang digunakan adalah kualitatif, dengan pengumpulan data melalui wawancara dan observasi kepala sekolah, staf perpustakaan, dan pihak terkait. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem yang dikembangkan mampu meningkatkan efisiensi pengelolaan perpustakaan, dengan tampilan yang responsif dan mudah digunakan. Fitur pengunduhan data ke Excel dan PDF juga berfungsi sesuai kebutuhan dan memudahkan proses pencetakan serta pengarsipan data.