Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Platform Turnamen E-Sport Kelas Amatir dengan Menggunakan Framework Laravel Setiono, Kevin Setiono
Jurnal SISKOM-KB (Sistem Komputer dan Kecerdasan Buatan) Vol. 7 No. 2 (2024): Volume VII - Nomor 2 - February 2024
Publisher : Teknik Informatika, Sistem Informasi dan Teknik Elektro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47970/siskom-kb.v7i1.586

Abstract

Fenomena e-sports mengalami pertumbuhan signifikan yang menarik perhatian para pengembang game dan pemain, terutama dalam kompetisi yang menjadi fokus utama. Sebagai contoh, keberhasilan pemain Indonesia mencapai semifinal dalam turnamen Valorant di Berlin bersama tim PaperRex telah memotivasi banyak tim amatir di Indonesia yang berharap memulai karier mereka. Meski demikian, kendala pembayaran yang kompleks masih menjadi tantangan dalam banyak turnamen e-sports. Penelitian ini, kami bertujuan untuk mengembangkan sebuah platform website turnamen e-sports untuk pemain kelas amatir menggunakan Framework Laravel yang dilengkapi dengan sistem pembayaran tertintegrasi dengan Midtrans. Pemilihan Framework Laravel didasarkan pada kemudahan pengelolaan sumber daya yang ditawarkannya melalui komponen dan perpustakaan bawaan, sehingga mempercepat proses pengembangan website. Turnamen e-sport amatir di Indonesia memiliki keunikan berupa pendaftaran Multislot yang memungkinkan sebuah tim mendaftar pada beberapa kali pada turnamen yang sama. Selain itu turnamen e-sports amatir melibatkan berbagai jenis bracket, termasuk eliminasi tunggal dan ganda, dan untuk itu, kami akan menggunakan jQuery bracket guna membantu menampilkan data bracket tersebut. Penerapan Midtrans juga menjadi fokus kami, karena menyediakan plugin yang siap digunakan dan API yang dapat disesuaikan dengan berbagai platform. Dengan menggunakan Midtrans untuk pembayaran pendaftaran turnamen, peserta tidak perlu lagi mengirim bukti pembayaran secara manual kepada penyelenggara. Harapannya, keberadaan platform website turnamen e-sports untuk amatir dapat meningkatkan efisiensi sistem pendaftaran dan pembayaran, merangsang pertumbuhan komunitas game yang menyelenggarakan turnamen, dan mendukung munculnya bakat-bakat baru. Berdasarkan hasil uji coba platform website turnamen e-sports untuk amatir, dapat disimpulkan bahwa fitur turnamen dianggap sangat membantu bagi pantia maupun tim yang mengikuti turnamen. Fitur pembayaran juga dianggap sebagai hal yang esensial oleh sebagian besar responden, menekankan pentingnya menyederhanakan proses pembayaran dalam konteks turnamen. Hasil ini memberikan wawasan berharga untuk pengembangan selanjutnya, dengan fokus pada perbaikan fitur yang dianggap rumit oleh pengguna. Diharapkan platform ini dapat menjadi solusi yang lebih efisien dan mendukung pertumbuhan komunitas game amatir dengan menyelenggarakan turnamen yang lebih mudah diakses dan dinikmati oleh berbagai kalangan.
Model Aplikasi Sistem E-Commerce untuk Rekomendasi dan Pemantauan Harga Produk Penjual Grace Levina Dewi; Brigitta Angeline; Andrew Jonathan Hadikusuma; Kevin Setiono; Mikhael Setiawan; Suhatati Tjandra; Hendrawan Armanto
Jutisi : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika dan Sistem Informasi Vol 14, No 3: Desember 2025
Publisher : STMIK Banjarbaru

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35889/jutisi.v14i3.3293

Abstract

Sellers on e-commerce platforms face difficulties in determining strategic pricing due to dynamic competition. To address this problem, an integrated system application model was developed as a solution to assist sellers. This research utilized the Research and Development (R&D) methodology with a waterfall model, which included the stages of needs analysis, system design, implementation, performance verification and data analysis, and final evaluation and revision. The result is a functional application capable of providing features such as search, strategic price recommendations at three levels (lowest, average/middle, highest), viewing more detailed information about products sold in graphical form, and other features. Usability testing conducted on target users yielded average scores of 95.54% for free-type customers, 91.26% for premium-type customers, and 96.8% for buyer-type cutomers. This indicates excellent ease of use and a high level of acceptance. This website model proved to be an effective and practical tool for sellers to establish competitive pricing strategies.Keywords: E-commerce; Price Monitoring; Strategic Pricing; Research and Development; Recommender System AbstrakPenjual pada platform e-commerce menghadapi kesulitan dalam menentukan harga strategis akibat persaingan dinamis. Untuk mengatasi masalah ini, sebuah model aplikasi sistem terintegrasi dikembangkan sebagai solusi untuk membantu penjual. Penelitian ini menggunakan metodologi Research and Development (R&D) dengan waterfall yang mencakup tahap analisis kebutuhan; perancangan sistem; implementasi; verifikasi kinerja dan analisis data; dan evaluasi akhir dan revisi. Hasilnya adalah sebuah aplikasi fungsional yang mampu menyediakan fitur pencarian, rekomendasi harga strategis pada tiga level (terendah, rata-rata/menengah, tertinggi), melihat informasi lebih detail mengenai produk yang dijual dalam bentuk grafik, dan fitur lainnya. Pengujian usabilitas menggunakan usability testing terhadap target pengguna menghasilkan skor rata-rata 95,54% pada customer yang bertipe gratis, 91,26% untuk pengguna bertipe premium, dan 96,8% pengguna yang bertipe pembeli. Hal ini yang mengindikasikan kemudahan penggunaan dan tingkat penerimaan sangat baik. Model website ini terbukti menjadi alat bantu yang efektif dan praktis bagi penjual untuk menetapkan strategi harga kompetitif.