Fuad Nasher
Teknik Informatika Universitas Suryakancana

Published : 6 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 6 Documents
Search

Game Edukasi Mengenal Huruf Hijaiyah Untuk Anak Usia Dini Berbasis Mobile (Studi Kasus : Dta Nurul Muttaqien) Fuad Nasher; Muh Irfan Ferdiansyah
Media Jurnal Informatika Vol 13, No 2 (2021): Media Jurnal Informatika
Publisher : Teknik Informatika Universitas Suryakancana Cianjur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35194/mji.v13i2.1917

Abstract

Semua kalangan masyarakat berhak mendapatkan pendidikan sebagai bekal untuk menjalani kehidupannya. Apalagi dengan pesatnya perkembangan teknologi, orang-orang didorong untuk belajar lebih banyak. Contohnya pembelajaran materi keagamaan. Akan tetapi, tidak semua orang suka untuk belajar, khususnya  anak usia dini karena proses belajar tidaklah menyenangkan atau membosankan. Untuk membantu proses pengajaran, penggunaan game sebagai media alternatif dalam penyampaian materi yang dianggap efektif karena game pada umumnya suka dimainkan banyak kalangan terutama kalangan anak-anak. Karena psikologi anak adalah bermain.Hasil Akhir penelitian ini, akan dibuat sebuah game yang mengajarakan macam-macam huruf hijaiyah, dengan memperhatikan hal-hal Fun Factor dari game tersebut untuk memastikan game yang tidak hanya edukatif tapi juga menyenangkan untuk dimainkan.
PERANCANGAN SECURE SOFTWARE ENGINEERING SMS BANKING PADA ARSITEKTUR JARINGAN GSM Fuad Nasher
Media Jurnal Informatika Vol 9, No 2 (2017): Media Jurnal Informatika
Publisher : Teknik Informatika Universitas Suryakancana Cianjur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35194/mji.v9i2.448

Abstract

Teknologi Aplikasi SMS Banking sebagai sarana layanan informasi  dan layanan dasar telekomunikasi secara seluler, dapat memberikan informasi kepada seseorang atau sekelompok orang yang membutuhkannya  termasuk layanan kepada Nasabah yaitu berupa Informasi saldo, suku bunga dan transaksi perbankan lainnya melalui jalur elektronik dengan pemanfaatan fasilitas SMS pada telepon seluler. Tujuannya memberikan kemudahan kepada nasabah dan meningkatkan mutu pelayanan secara maksimal.  supaya dalam trnaskasi tidak terjadi kegagalan  maka dibutuhkan suatu perancangan Sistem Keamanan yang handal. Adapun  yang perlu diamankan dengan menganalisa risiko dan dampak  adalah : keamanan server, keamanan sumber daya aset, dan keamanan akses data. Untuk terjaminya confidentiality, Integrity, dan Availability.
PERANCANGAN SISTEM MANAJEMEN KEAMANAN INFORMASI LAYANAN PENGADAAN BARANG/JASA SECARA ELEKTRONIK (LPSE) DI DINAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA KABUPATEN CIANJUR DENGAN MENGGUNAKAN SNI ISO/IEC 27001:2013 Fuad Nasher
Media Jurnal Informatika Vol 10, No 1 (2018): Media Jurnal Informatika
Publisher : Teknik Informatika Universitas Suryakancana Cianjur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35194/mji.v10i1.465

Abstract

Unit LPSE (Layanan Pengadaan Secara Elektronik) Kabupaten Cianjur merupakan aplikasi  e-procurement dengan konsep Embedded IT system  yang menjalankan fungsinya sebagai pasar virtual yang mempertemukan penyedia barang/jasa dan pihak yang membutuhkan barang/jasa, dengan tujuan guna mewujudkan clean and good government dalam pengadaan barang/jasa Pemerintah. Infrastruktur TI Unit LPSE ini masih menjadi kendala besar dalam pelaksanaanya  yaitu sering terjadi insiden keamanan  informasi yang mengakibatkan terganggunya proses bisnis dikarenakan kurangnya kesadaran akan pentingnya Keamanan Informasi. Dengan dibangunya SMKI, agar informasi dapat dikelola dengan benar, menjamin kelangsungan bisnis, meminimalisir risiko, membatasi dampak dari pelanggaran keamanan dan menjaga aspek Kerahasiaan (confidentiality), keutuhan (Integrity), dan ketersediaan (availability) dari informasi. Perancangan SMKI yang disusun pada penelitian ini mengacu pada standar SNI ISO/IEC 27001: 2013 dan SNI ISO/IEC 27005: 2013. Dalam perancangan SMKI terdapat beberapa tahap yaitu melakukan identifikasi aset informasi, ancaman, kerentanan, risiko, dampak, dan mengevaluasi (Kuesioner) tingkat ketersediaan  berdasarkan kalusul yang dipilh. Sehingga penelitian ini menghasilkan dokumen proses perancangan  SMKI yaitu perancangan Dokumen Manual Keamann Informasi, Prosedur Kerja dan Formulir Kerja.
Perbandingan Teknologi Bluetooth Dengan WLAN DSSS Fuad Nasher
Media Jurnal Informatika Vol 6, No 1 (2014): Media Jurnal Informatika
Publisher : Teknik Informatika Universitas Suryakancana Cianjur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35194/mji.v6i1.460

Abstract

Jaringan komputer bukanlah sesuatu yang baru saat ini. Hampir di setiap perusahaan terdapat  jaringan komputer untuk memperlancar arus informasi di dalam perusahaan tersebut. Internet yang mulai populer saat ini adalah suatu jaringan komputer raksasa yang merupakan jaringan komputer yang terhubung dan dapat saling berinteraksi. Hal ini dapat terjadi karena adanya  perkembangan teknologi jaringan yang sangat pesat. Tetapi dalam beberapa hal terhubung dengan internet bisa menjadi suatu ancaman yang berbahaya, banyak serangan yang dapat terjadi baik dari dalam maupun luar seperti virus, trojan, maupun hacker. Pada akhirnya security  komputer dan jaringan komputer akan memegang peranan yang penting dalam kasus ini.Bluetooth adalah sebuah teknologi komunikasi wireless (tanpa kabel) yang beroperasi dalam pita frekuensi 2,4 GHz unlicensed ISM (Industrial, Scientific and Medical) dengan menggunakan sebuah frequency hopping tranceiver yang mampu menyediakan layanan komunikasi data dan suara secara real-time antara host-host bluetooth dengan jarak jangkauan layanan yang terbatas. Bluetooth sendiri dapat berupa card yang bentuk dan fungsinya hampir sama dengan card yang digunakan untuk wireless local area network (WLAN) dimana menggunakan frekuensi radio standar IEEE 802.11, hanya saja pada bluetooth mempunyai jangkauan jarak layanan yang lebih pendek dan kemampuan transfer data yang lebih rendah.Pada dasarnya bluetooth diciptakan bukan hanya menggantikan atau menghilangkan penggunaan kabel didalam melakukan pertukaran informasi, tetapi juga mampu menawarkan fitur yang baik untuk teknologi mobile wireless dengan biaya yang relatif rendah, konsumsi daya yang rendah, interoperability yang menjanjikan, mudah dalam pengoperasian dan mampu menyediakan layanan yang bermacam-macam
Sistem Pendukung Keputusan Kemajuan Yayasan Menggunakan Metode SMART ( Simple Multi Attribute Rating Technique )  (Studi Kasus : Yayasan Pendidikan Daarut Taqwa Asyamsuriyyah Sabandar) Fuad Nasher; Muhammad Wisnu Fratama
Media Jurnal Informatika Vol 12, No 1 (2020): Media Jurnal Informatika
Publisher : Teknik Informatika Universitas Suryakancana Cianjur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35194/mji.v12i1.1190

Abstract

Yayasan Daarut Taqwa Asyamsuriyyah merupakan sebuah yayasan pendidikan yang berdiri sejak 2011 yang mengelola pendidikan formal dari tingkat usia dini diantaranya Pondok Pesantren, TPA/TKA/RA, PAUD, DTA, SMP IT, SMA IT dan pendidikan non formal. Yayasan ini perlu adanya peningkatan kualitas terutama dari bidang teknologi supaya dapat bersaing dengan yayasan pendidikan yang lainnya, pihak yayasan kesulitan untuk melihat kemajuan sekolah karena belum adanya sistem.Sistem yang dibangun untuk melihat kemajuan yayasan menggunakan metode SPK yaitu metode SMART. Dalam pembuatan Sistem tersebut menggunakan metoda pengembangan sistem berdasarkan paradigma Waterfall yang terdiri dari communication, planning, modeling, construction dan deployment. Kemudian untuk metoda perancangan sistem menggunakan konsep perancangan berbasis objek dimana menggunakan alat-alat perancangan seperti Use case Diagram, Swimlane diagram, Class Diagram, State Diagram dan Sequence Diagram. Aplikasi yang digunakan dalam pembuatan Sistem tersebut adalah sublime sebagai aplikasi pemograman PHP dan XAMPP sebagai DBMS nya.Dari analisis dilakukan, maka dihasilkan sebuah  Sistem pengambilan Keputusan yang  merupakan salah satu alternatif untuk  digunakan yayasan dalam mengetahui nilai kemajuan sekolah.
Pemanfaatan Teknologi Augmented Reality Pada Sistem Pernapasan Manusia Berbasis Android Dengan Menggunakan Metode Marker Based Tracking Sebagai Media Pembelajaran Fuad Nasher; Dimas Aditya
Media Jurnal Informatika Vol 14, No 1 (2022): Media Jurnal Informatika
Publisher : Teknik Informatika Universitas Suryakancana Cianjur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35194/mji.v14i1.1918

Abstract

Smartphone sudah tidak asing lagi bagi anak-anak terutama bagi anak sekolah Madrasah Tsanawiyah (MTs). smartphone  lebih bermanfaat jika di jadikan sebagai media pembelajaran salah satunya untuk mata pelajaran Biologi, seperti sistem pernapasan pada manusia. Pada saat ini media pembelajran mengenai sistem pernapasan hanya menggunakan buku yang terdapat text dan gambar saja tanpa diketahui bentuk serta proses terjadinya pernapasan, disebabkan  belum tersedianya alat peraga sistem pernapasan. Sehingga  diperlukan suatu media pembelajaran alternatif efektif  untuk tujuan pembelajaran yaitu dengan memanfaatkan teknologi Augmented Reality yang dapat memunculkan objek 3 dimensi, dapat memvisualisasikan konsep abstrak  pemahaman dan struktur suatu model objekMetode pengembangan yang digunakan dalam pembuatan aplikasi ini adalah MDLC (Multimedia Development Life Cycle) tahapannya terdiri dari Concept, Design, Material Collection, Assemby, Testing dan Distribution. Untuk perancangan sistem diantaranya terdiri dari Deskripsi Konsep, Flowchart, State Transition Diagram, Struktur Navigasi, Storyboard, dan Kebutuhan Marker.Hasil dari perancangan pada penelitian ini, peneliti berinovasi untuk membuat Aplikasi Sistem Pernapasan pada manusia dengan Augmented Reality berbasis android sebagai media pembelajaran di MTsN 5 Cianjur