Akik Hidayat
UNIVERSITAS PADJADJARAN

Published : 6 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 6 Documents
Search

SIMULASI ALAT PENGHITUNG BARANG OTOMATIS MENGGUNAKAN ARDUINO UNO Akik Hidayat; Sari Nurfahmi
JURNAL MANAJEMEN INFORMATIKA (JUMIKA) Vol 7, No 1 (2020): JUMIKA
Publisher : LPPM STMIK DCI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51530/jumika.v7i1.494

Abstract

Menghitung jumlah barang merupakan aktivitas yang sering dilakukan oleh manusia khusunya di bidang produksi barang, menghitung barang secara manual dengan jumlah banyak dapat memakan waktu.Seperti yang kita ketahui bahwa zaman telah berubah. Dimana banyak perkembangan yang tidak dapat dihitung, salah satunya dalam hal teknologi. Semua melalui proses dan kondisi tertentu, kita tau akan hal itu. Dengan kemajuan ilmu pengetahuan dan teknologi sekarang penulis mendapat ide untuk menyelesaikan permasalahan di atas dengan merancang alat penghitung barang otomatis dengan menggunakan arduino uno.Penghitung barang otomatis ini dibangun menggunakan Arduino Uno R3, sensor Inframerah, motor DC, dan LCD 16x2. Cara kerja penghitung barang otomatis yaitu apabila barang melewati sensor inframerah maka barang akan terdeteksi dan hasil penghitungan akan ditampilkan pada LCD 16x2.
SISTEM PEMILIHAN KEPALA DESA BERBASIS WEB MENGGUNAKAN BARCODE Akik Hidayat; Sri Yuningsih
JURNAL MANAJEMEN INFORMATIKA (JUMIKA) Vol 7, No 2 (2020): JUMIKA
Publisher : LPPM STMIK DCI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51530/jumika.v7i2.464

Abstract

Pemilihan Kepala Desa berbasis web menggunakan barcode adalah pelaksanaan kedaulatan rakyat di desa dalam rangka memilih kepala desa yang bersifat langsung, umum, bebas, rahasia, jujur dan adil dengan menggunakan barcode sebagai alat agar dapat terhubung ke sebuah web untuk melakukan voting. Sistem Pemilihan Kepala Desa pada Desa Sukahurip sampai saat ini masih menggunakan sistem manual, mulai dari proses pemilihan, perhitungan hasil suara sampai pengelolaan data-data lainnya yang berhubungan dengan Pemilihan Kepala Desa sehingga waktu pelaksanaan pemilihan dan kinerja panitia kurang efektif dan lambatnya perolehan hasil suara serta pada saat perhitungan suara banyak ditemukan kertas suara yarusak sehingga dianggap suara tersebut tidak sah.Menanggapi permasalahan yang terjadi, penulis berinisiatif untuk membuat sebuah karya Tulis  dengan menggunakan metode waterfall  mulai dengan analisis sampai ke pemeliharaan sistem. Sistem Pemilihan Kepala Desa Berbasis Web Menggunakan Barcode untuk dapat membantu permasalahan yang terjadi dan mempermudah dalam pengelolaan data, proses pemilihan maupun pada saat perhitungan suara sehingga dapat berjalan dengan efektif sesuai dengan harapan dan kebutuhan masyarakat. Kata Kunci : Pemilihan Kepala Desa, Berbasis Web, Barcode
PENGEMBANGAN FITUR REVID PADA WEBSITE READY LEARN DENGAN MENGGUNAKAN SCRUM Akik Hidayat; Rizal Fathur Rahman
JURNAL MANAJEMEN INFORMATIKA (JUMIKA) Vol 8, No 1 (2021): JUMIKA
Publisher : LPPM STMIK DCI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51530/jumika.v8i1.525

Abstract

Ready Learn merupakan sebuah platform belajar berbasis teknologi (EdTech) yang fokus meningkatkan kemampuan siswa dalam menghadapi ujian masuk perguruan tinggi. Di Indonesia, EdTech sebenarnya sudah ada sejak tahun 2000-an namun EdTech mulai populer di Indonesia pada tahun 2015an. Banyak EdTech yang mulai bersaing, salah satunya yang sangat digandrungi adalah Ruangguru. Inovasi yang terus dihadirkan oleh EdTech yang ada membuat Ready Learn pun harus terus mengembangkan platform belajar berbasis teknologi ini, agar tidak ketinggalan oleh EdTech yang lainnya. Oleh karena itu Ready Learn bermaksud untuk menambahkan fitur baru pada platform belajar berbasis website ini agar selain dapat menambah value dari Ready Learn itu sendiri. Penelitian ini membahas mengenai pembuatan fitur baru Ready Learn yang bernama Revid. Fitur ini dibuat dengan tujuan untuk memperkaya fitur pada Ready Learn sekaligus mempermudah pengguna khususnya siswa yang ingin ikut ujian masuk perguruan tinggi dalam proses belajar. Revid berisi mengenai sekumpulan video pembahasan soal-soal ujian masuk perguruan tinggi. Pembuatan fitur ini menggunakan visual studio code sebagai perangkat lunak serta github untuk manajemen proyek. Kerangka kerja yang digunakan untuk membangun fitur revid adalah scrum. Pengujian fitur revid dilakukan dengan cara atau metode blackbox testing bersama dengan project owner. Sehingga disimpulkan bahwa fitur ini dapat menambah value dari Ready Learn. Kata kunci  : Platform, EdTech, Fitur, Ready Learn, Revid.
PERANCANGAN DESAIN ANTARMUKA APLIKASI PEMBELAJARAN ONLINE BERBASIS MOBILE MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING Akik Hidayat; Hana Meilina Fauziyyah
JUTEKIN (Jurnal Teknik Informatika) Vol 10, No 1 (2022): JUTEKIN
Publisher : LPPM STMIK DCI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51530/jutekin.v10i1.647

Abstract

Aplikasi pembelajaran online sangat dibutuhkan oleh masyarakat yang ingin belajar. Banyak aplikasi pembelajaran online yang tidak memperhatikan tampilan, sehingga banyak yang tidak tertarik dengan aplikasinya. Salah satu metode untuk membuat tampilan adalah menggunakan Design Thinking. Design thinking juga merupakan sebuah framework atau model cara berpikir kreatif untuk memecahkan permasalahan yang dihadapi dan berfokus pada pengguna. Terdapat 5 tahap yang memungkinkan untuk memperoleh keluaran yang inovatif. Kata Kunci— Pembelajaran online, desain antarmuka, user experience
IMPLEMENTASI APLIKASI PROFIL INSTITUSI BERBASIS ANDROID PROGRAM STUDI BISNIS INTERNASIONAL DAN PEMASARAN DIGITAL Akik Hidayat; Naufal Ariful Amri
JURNAL MANAJEMEN INFORMATIKA (JUMIKA) Vol 9, No 1 (2022): JUMIKA
Publisher : LPPM STMIK DCI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51530/jumika.v9i1.651

Abstract

Aplikasi berbasis android menjadi sebuah trend dalam meningkatkan eksistensi dari sebuah Lembaga seperti Perguruan Tinggi. Dengan berkembangnya teknologi, tentu promosi tidak hanya dilakukan dengan cara konvensional, tapi bisa kea rah digital. Dengan menggunakan android studio, implementasi menjadi lebih mudah dan dapat dimaksimalkan dengan banyaknya tools pada IDE tersebut.                 Kata Kunci— Android, Webview, University
IMPLEMENTASI FRONTEND ENGINEERING UNTUK PEMBANGUNAN WEBSITE LPSE (LAYANAN PENGADAAN SECARA ELEKTRONIK) PADA FITUR BERANDA Akik Hidayat; Alla Aliya
JURNAL MANAJEMEN INFORMATIKA (JUMIKA) Vol 10, No 1 (2023): JUMIKA
Publisher : LPPM STMIK DCI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51530/jumika.v10i1.739

Abstract

Berdasarkan jurnal “Analisis pelaksanaan pengadaan barang/jasa secara elektronik pada suatu pemerintahan ” (Purnomo,2020) pengadaan barang dan jasa pemerintah sebelum tahun 2008 dilakukan secara konvensional. Hal ini membutuhkan interaksi secara langsung dan tatap muka antara panitia pengadaan dan penyedia jasa. Namun dengan cara konvensional ini ditemukan berbagai penyimpangan. Penyimpangan yang terjadi adalah ketika para birokrat diberi kewenangan terhadap penyelenggaraan pemerintahan yang ada justru birokrat memanfaatkan kewenangan dan kekuasaan yang mereka miliki untuk kepentingan pribadi lalu mengabaikan kepentingan publik dengan berbagai praktek Korupsi, Kolusi dan Nepotisme (KKN).Untuk mengatasi hal tersebut dibuatlah suatu website yang diberi nama Layanan Pengadaan Secara Elektronik ( LPSE ), yang merupakan  kegiatan pengadaan barang dan jasa dapat dilakukan secara lebih transparan baik bagi pelanggan maupun vendor, sehingga bisa menghemat  menghemat waktu dan biaya, dan yang terutama yaitu mudah untuk melakukan pertanggung jawaban dari segi keuangannya. Web aplikasi menggunakan method framework laravel.Kata kunci : KKN, LPSE, Vendor, laravel