Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search
Journal : Hexagon

RANCANG BANGUN APLIKASI PENGELOLAAN PEMESANAN TIKET PADA PO. PANCA SARI TOUR DAN TRAVEL SUMBAWA BERBASIS WEB Miftahul Haq; Rodianto; Nur Yanuar Ansari
Hexagon Jurnal Teknik dan Sains Vol 1 No 1 (2020): HEXAGON - Edisi 1
Publisher : Fakultas Teknologi Lingkungan dan Mineral - Universitas Teknologi Sumbawa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36761/hexagon.v1i1.467

Abstract

This study aims to build a ticket booking management application that can help improve service and operator performance in serving ticket reservations at PO. Panca Sari Tour and Sumbawa Travel. The software development method used in this research is the prototype method. For tools in application design using Unified Modeling Language (UML) and applications are built using web-based programming languages. Research results have been submitted to PO. Panca Sari Tour and Sumbawa Travel to facilitate operators in monitoring departure schedules with the number of seats still available, searching passenger data, viewing booking details and updating passenger data so that ticket booking management can improve customer service performance.
PENGEMBANGAN FITUR FLASHLIGHT PADA APLIKASI SMART-BOOK MENGGUNAKAN UNITY STUDI KASUS DI REPLACE.ID Eva Rahmiati; Shinta Esabella; Miftahul Haq; Titi Andriani; Muhammad Hidayatullah
Hexagon Jurnal Teknik dan Sains Vol 2 No 1 (2021): HEXAGON - Edisi 3
Publisher : Fakultas Teknologi Lingkungan dan Mineral - Universitas Teknologi Sumbawa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (414.679 KB) | DOI: 10.36761/hexagon.v2i1.875

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan Fitur Flashlight Pada Aplikasi Smart-book Menggunakan Unity Studi Kasus Replace.id agar dapat dimanfaat untuk belajar bahasa inggris bagi anak usia lima sampai dua belas tahun dengan metode pembelajaran yang memanfaatkan teknologi AR (Augmented Reality). Metode penelitian yang digunakan yaitu metode lapangan yang bersifat deskriptif dan metode pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini yaitu metode observasi, wawancara, dan studi pustaka serta menggunakan metode prototype sebagai metode pengembangan perangkat lunak. Aplikasi smart-book menggunakan unity ini dibangun menggunakan bahasa pemrograman C# dengan aplikasi Unity Personal Version. Dalam aplikasi smart-book menggunakan unity Studi Kasus Replace.id setiap pengguna dapat belajar bahasa inggris dengan mudah dan dengan aplikasi ini, pengguna juga dapat bermain serta belajar dengan tampilan berbagai fitur yang menarik.
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN AVIN LAUNDRY SUMBAWA BERBASIS WEB Winda Aryani; Shinta Esabella; Nawassyarif; Miftahul Haq
Hexagon Jurnal Teknik dan Sains Vol 2 No 1 (2021): HEXAGON - Edisi 3
Publisher : Fakultas Teknologi Lingkungan dan Mineral - Universitas Teknologi Sumbawa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (530.552 KB) | DOI: 10.36761/hexagon.v2i1.881

Abstract

Jasa laundry adalah sebuah usaha yang menawarkan jasa cuci pakaian atau barang-barang yang umum digunakan oleh konsumen. Tingginya permintaan konsumen terhadap jasa mencuci menjadikan laundry menerima transaksi yang tinggi setiap harinya. Proses pengimputan manual menjadi salah satu hambatan yang sering dihadapi dalam pengelolaan data. Avin Laundry Sumbawa adalah salah satu jasa laundry yang masih menggunakan proses pengimputan manual dalam pengelolaan data. Ruang penyimpanan yang besar dan banyak, pencatatan data berulang kali, perekapan data periode yang berulang ditambah data tercecer dan hilang adalah beberapa masalah yang sering hadapi jasa laundry dalam pengelolaannnya yang secara manual. Demi profesionalitas kinerja, setiap perusahaan atau jasa memerlukan pengelolaan data yang terstruktur dan efisien. Penelitian ini menghasilkan sebuah sistem informasi yang dapat mempermudah jasa laundry dalam pengelolaan data transaksi yang efisien. Aplikasi ini dibuat menggunakan bahasa pemrograman PHP dan MySQL sebagai database. Metode pengumpulan data yang digunakan berupa observasi, wawancara dan studi pustaka. Adapun pengujian perangkat lunak menggunakan metode pengujian black box.