Asril Asril
Universitas Dharmas Indonesia

Published : 9 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 9 Documents
Search

SISTEM INFORMASI INVENTORY DATA PENJUALAN COUNTER FD CELL BERBASIS WEB Heri Sudibyo; Asril Asril
Simtika Vol. 5 No. 2 (2022): JURNAL SIMTIKA, MEI 2022
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer Universitas Dharmas Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Counter FD Cell merupakan toko penjualan handphon dan kelengkapan lainnya yang masih menggunakan sistem konvensional dalam pengolahan data, terutama pada pengolahan data persediaan barang sehingga memperlambat dalam proses pengolahan data dan pengontrolan persediaan barang oleh pimpinan. Untuk mengatasi masalah tersebut maka dirancang suatu sistem informasi berbasis web. Dengan menggunakan sistem informasi pengelolaan data barang ini dapat memberi manfaat bagi Counter FD Cell untuk meningkatkan kinerja dalam proses pengontrolan persediaan, dan pengelolaan data barang.
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENGOLAHAN DATA BEROBAT KARYAWAN Asril Asril
Simtika Vol. 3 No. 2 (2020): JURNAL SIMTIKA, MEI 2020
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer Universitas Dharmas Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini membahas tentang analisis dan perancangan sistem informasi pengolahan data berobat karyawan. Sistem ini dibuat dari adanya permasalahan dalam pengecekan dan pengontrolan data karyawan yang berobat. Analisis dan perancangan sistem informasi ini dirancang dengan alat bantu perancangan sistem informasi. Penelitian ini menghasilkan sistem informasi pengolahan data berobat karyawan. Dengan menggunakan sistem informasi pengolahan data berobat karyawan ini diharapkan dapat dicapai efisiensi dan efektifitas kerja.
PROTOTYPE PENGONTROLAN LAMPU DENGAN ANDROID BERBASIS MIKROKONTROLER VIA HOTSPOT MENGGUNAKAN PERINTAH SUARA Yusran Yusran; Asril Asril; Rahmad Arianto
Simtika Vol. 4 No. 1 (2021): JURNAL SIMTIKA, JANUARI 2021
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer Universitas Dharmas Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Alat pengontrolan lampu dengan android adalah sebuah alat yang digunakan untuk mengontrol lampu seperti menghidupkan lampu atau sebaliknya menggunakan android dengan memakai perintah suara untuk mengontrol lampu sehingga pengguna alat ini dapat menghemat tenaga dalam menghidupkan atau mematikan lampu. Berdasarkan penelitian yang dahulu dimana peneliti tersebut menggunakan media penghubung menggunakan bluetooth untuk berkomunikasi antara mikrokontroler dengan android yang memiliki batasan jarak untuk dapat mengontrol lampu rumah. Karena itu penulis menggunakan hotspot yang memiliki akses internet sebagai penghubung anatra android dengan mikrokontroler. Selain jangkauan jarak lebih jauh alat ini sangat mudah digunakan karena dapat menggunakan perintah suara dan pengontrol merupakan barang yang jarang ditinggal oleh seseorang yakni android, pengguna hanya memerlukan akses internet dan membuka aplikasi google asistant. Dengan adanya alat ini semoga kedepannya dapat bermamfaat untuk seseorang maupun perusahaan. Dengan adanya alat ini semoga seseorang atau perusahaan dapat menerapkan dirumah maupun perusahaan, maka diharapkan dapat membantu mengurangi tenaga dalam melakukan aktiftas, dan dapat membantu pengguna apabila kelupaan dalam menghidupkan lampu atau sebaliknya.
PENERAPAN RADIO FREQUENCY IDENTIFICATION (RFID) PADA SISTEM PRESENSI MAHASISWA DI UNIVERSITAS DHARMAS INDONESIA BERBASIS MIKROKONTROLER Zainul Aras; Asril Asril; Nia Gusniati
Simtika Vol. 4 No. 1 (2021): JURNAL SIMTIKA, JANUARI 2021
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer Universitas Dharmas Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Di dalam sebuah universitas yang memiliki ribuan mahasiswa, sistem presensi atau pencatatan kehadiran menjadi masalah tersendiri dari segi kepraktisan dan perekapan data. Terlebih jika proses absensi dilakukan secara manual, akan membutuhkan waktu yang cukup lama dan merepotkan, serta memungkinkan terjadinya human error dalam proses perekapan datanya. Saat ini terdapat berbagai aplikasi dari kemajuan teknologi yang telah diciptakan dan mulai menggantikan sistem konvensional. Salah satunya adalah sistem RFID (Radio Frequency Identification). Sistem RFID kini telah banyak digunakan baik sebagai perangkat sistem keamanan, pengecekan barang, maupun sebagai media akses ruangan. Alat ini dirancang dengan memadukan kerja mikrokontroller dengan teknologi RFID dalam sebuah sistem. Data berupa kode unik dari RFID tag dimanfaatkan sebagai data mahasiswa. Jenis penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah penelitian kualitatif. Sedangkan metode pengumpulan data yang digunakan adalah observasi dan studi Pustaka. Metode perancangannya menggunakan metode prototype . Untuk studi kasus dilakukan di Prodi Sistem Informasi di Universitas Dharmas Indonesia
APLIKASI PEMBAYARAN SPP BERBASIS DESKTOP PADA RAUDHATUL ATHFAL (RA) BABUSSALAM Asril Asril; Yusran Yusran; Mia Aliza
Simtika Vol. 4 No. 1 (2021): JURNAL SIMTIKA, JANUARI 2021
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer Universitas Dharmas Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Data pembayaran iuran bulanan SPP merupakan suatu kegiatan yang sering dilakukan oleh petugas administrasi di sekolah Raudhatul Athfal (RA) Babussalam. Dimana sistem yang telah berjalan sering menemukan kendala dalam penginputan data pembayaran. Tujuan dilakukannya penelitian ini adalah merancang sebuah sistem aplikasi pembayaran iuran bulanan SPP yang berbasis desktop di Raudhatul Athfal (RA) Babussalam, Kecamatan Pulau Punjung. Dengan menggunakan perangkat lunak Microsoft Visual Basic 2010 dan MySQL. Dirancang dan dibangunnya sistem aplikasi pembayaran SPP ini diharapkan dapat membantu dan mempermudah dalam penginputan, pengelolahaan data pembayaran SPP dan dapat meningkatkan kinerja petugas administrasi dalam melakukan penginputan data pembayaran dan menyajikan informasi yang dibutuhkan
PERANCANGAN ALAT PEMBUKA KUNCI PINTU DENGAN MENGGUNAKAN KTP ELEKTRONIK BERBASIS ARDUINO Yusran Yusran; Asril Asril; mainah mainah
Simtika Vol. 4 No. 1 (2021): JURNAL SIMTIKA, JANUARI 2021
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer Universitas Dharmas Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pintu adalah alat yang sangat penting di rumah atau ruangan, karena pintu merupakan bagian utama untuk melindungi isi ruangan atau rumah. Karena itu pintu yang harus memiliki keamanan. Perangkat pembuka kunci pintu ini menggunakan E-KTP sebagai akses, pembuka pintu ini menggunakan RFID RC522 sebagai E-KTP dalam membuka kunci pintu ini.Ketika E-KTP diprogram dalam arduino uno ditempelkan ke RFID, maka LCD akan menampilkan kata akses diberikan dan pintu berhasil dibuka setelah 3 detik, tetapi ketika E-KTP tidak diprogram pada arduino uno LCD akan menampilkan akses ditolak jika kunci tetap tertutup dan terkunci. Pengujian yang dilakukan pada alat ini adalah RFID dapat membaca E-KTP dengan jarak maksimum 2 cm. Kemudian penghalang yang dapat dipatahkan oleh RFID dalam membaca E-KTP terdiri dari plastik, kertas, kain, dan kotak bendungan, tetapi penghalang yang tidak dapat dipatahkan oleh RFID dalam membaca E-KTP terdiri dari seng, kayu lapis, dan akrilik. Kemudian proses beralih antara adaptor 12v dengan baterai 12v berjalan dengan baik
RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS FLASH DI TK ISLAM BAKTI 52 Asril Asril; Wulan Purnomo; Fadel Ramadan
Simtika Vol. 4 No. 1 (2021): JURNAL SIMTIKA, JANUARI 2021
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer Universitas Dharmas Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi yang sangat pesat khususnya komputer, membawa dampak dalam dunia pendidikan dalam memanfaatkan komputer. Komputer dapat digunakan sebagai salah satu media pembelajaran yang interaktif. Media pembelajaran memiliki peranan yang sangat penting dalam proses pengajaran, dimana setiap siswa atau siswi dituntut untuk dapat mengikuti pelajaran yang diberikan oleh guru dengan baik. Dalam hal ini TK Islam Bakti 52 media pembelajaran yang digunakan hanya buku, untuk pemakaian sarana untuk media pembelajaran kurang efektif, dan menggunakan video dari youtube untuk ditayangkan ke anak-anak setiap 1 minggu sekali. Sehingga anak membutuhkan media pembelajaran dengan sesuatu yang menarik, tidak menimbulkan kejenuhan didalam mempelajari dan meningkatkan minat anak dalam proses pembelajaran. Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan software Adobe Flash Cs5.
RANCANG BANGUN APLIKASI PENGELOLAAN DATA BARANG DAN SPAREPART PADA YAMAHA TJAHAJA BARU BERBASIS WEB Heri Sudibyo; Asril Asril
Simtika Vol. 4 No. 3 (2021): JURNAL SIMTIKA, SEPTEMBER 2021
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer Universitas Dharmas Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Yamaha Tjahaja Baru merupakan Dealer yang masih menggunakan sistem konvensional dalam pengolahan data, terutama pada pengolahan data persediaan barang sehingga memperlambat dalam proses pengolahan data dan pengontrolan persediaan barang oleh pimpinan. Untuk mengatasi masalah tersebut maka dirancang suatu sistem informasi berbasis web menggunakan metode UML (Unified Modeling Language) dengan aplikasi Sublime Text-3. Dengan menggunakan sistem informasi pengelolaan data barang ini dapat memberi manfaat bagi Yamaha Tjahaja Baru untuk meningkatkan kinerja dalam proses pengontrolan persediaan, dan pengelolaan data barang
Sistem Informasi Kepemudaan Kabupaten Sijunjung berbasis Web Qorina Zaer; Asril; Efri Yandani S
Bulletin of Information Technology (BIT) Vol 3 No 4: Desember 2022
Publisher : Forum Kerjasama Pendidikan Tinggi (FKPT)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47065/bit.v3i4.437

Abstract

The lack of information and data available at the Youth and Sports Tourism Office in the field of Youth and Sports makes it difficult for people to access information about youth. The data currently available is deemed inadequate because the data is only in the form of numbers, so the need for relevant, accurate, timely and integrated data and information to be presented to the public. For this reason, the development of a Web-Based Youth Information System is expected to facilitate related parties in meeting the data and information needs of the community. The development of this system is designed using the PHP, Javascript, CSS, and Jquery programming languages. While the model used in making this system uses the waterfall method. So that the system built can be utilized and useful for the Youth and Sports Office, researchers conduct direct observations in the field to collect the data and information needed and conduct direct interviews with the Youth and Sports Tourism Office to find out the form of the system needed. With the use of communication and information technology in the form of this website, it is hoped that it will facilitate the Sijunjung Regency Youth and Sports Tourism Office in providing accurate and precise information and data and encourage the creation of transparency in the administration of government.