Articles
IMPLEMENTASI JARINGAN SYARAF TIRUAN (JST) UNTUK MEMPREDIKSI HASIL NILAI UN MENGGUNAKAN METODE BACKPROPAGATION
Yusran, Yusran
Jurnal Ipteks Terapan Vol 9, No 4 (2015): JIT
Publisher : LLDIKTI Wilayah X
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (630.536 KB)
|
DOI: 10.22216/jit.2015.v9i4.571
Kebutuhan manusia akan data dan informasi tidak dapat dipungkiri. Begitu pentingnya peranan data dan informasi pada semua sektor kehidupan salah satunya di bidang pendidikan. Pendidikan memegang peranan penting dalam mengembangkan potensi sumber daya manusia secara optimal karena pendidikan merupakan sarana investasi untuk meningkatkan pengetahuan, keterampilan dan keahlian sebagai modal pembangunan. Jaringan syaraf tiruan dapat di gunakan dalam bidang pendidikan yaitu memprediksi nilai UN siswa di SMP Perti Padang. Jaringan syaraf tiruan yang berupa susunan sel-sel saraf tiruan (neuron) dibangun berdasarkan prinsip-prinsip organisasi otak manusia, selain itu jaringan saraf tiruan dapat untuk memprediksi jumlah pengangguran dengan cara pola data pengangguran periode masa lalu yang dimasukkan ke dalam sistem dilakukan proses pelatihan menggunakan jaringan saraf tiruan dan algoritma pembelajaran backpropagation. Setiap pola-pola informasi input dan output yang diberikan ke dalam jaringan syaraf tiruan diproses dalam neorun. Neuron-neuron tersebut berkumpul didalam lapisan-lapisan yang disebut neuron layer.
Perancangan Sistem Informasi Administrasi Pembayaran SPP Siswa Berbasis Web
yusran, yusran
Jurnal EDik Informatika Vol 6, No 2 (2020)
Publisher : STKIP PGRI Sumatera Barat
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.22202/ei.2020.v6i2.3980
The development of technology and the development of science triggered many people to look for alternative solutions to problems in the field of information systems technology. Information technology is currently a very important requirement for the organization or company. Information technology has been widely used for various aspects such as management and human resources. Tuition payments are needed by madrasas to support educational needs, the current system is still done manually, madrasah treasurers record students who will pay tuition fees in books. Therefore researchers use the design of the MA Baiturrahaman SPP payment application to support the performance of the madrasa treasurer to conduct transactions quickly, and do not need to multiply work to process transactions and SPP payment report. The SPP payment application is designed with several stages ranging from data collection to system testing. The application design is designed using UML and developed with the java programming language and MariaDB as a database. The results of this study the treasurer can easily make payment transactions and SPP payment reports can be resolved properly.
Pengembangan Media Pembelajaran dan Game Interaktif Bagi Anak Berkebutuhan Khusus
yusran, yusran;
Revita, Elinda
Jurnal EDik Informatika Vol 8, No 1 (2021)
Publisher : STKIP PGRI Sumatera Barat
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.22202/ei.2021.v8i1.5025
Learning media is a communication intermediary between teachers and students that is tailored to the needs, meaning that the teaching and learning process in Special Schools (SLB) must be like what learning materials will provide. The use of media is very important for the success of learning for Children with Special Needs (ABK), for example in the SLB school located in the duo koto agung river, Dharmasraya district, where until now the teaching staff is still using the conventional way of teaching in front of the class for children who have disabilities. different special needs. Methods In designing this interactive media, researchers conducted an initial investigation into the object's school to determine the needs and adjustments of the media to be designed. After conducting interviews with the principal and educators and discussing between the chairperson and members, then at this stage the results of the problems determined are then analyzed again to obtain goals or results that are in accordance with the needs of interactive media for children with special needs in this learning activity. It is hoped that the results of the design of interactive media for children with special needs can help teachers deliver learning materials, and for children with special needs to be able to understand the material presented and increase the enthusiasm for learning for students who understand their shortcomings.
SISTEM INFORMASI PEMBAYARAN KEUANGAN SISWA PADA SMA N 1 TIUMANG
Hetty kasmawati;
Yusran Yusran;
Raimon Efendi
Simtika Vol. 2 No. 3 (2019): JURNAL SIMTIKA, SEPTEMBER 2019
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer Universitas Dharmas Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (263.339 KB)
Penelitian ini berdasarkan analisa pendahuluan yang telah dilakukan, dimana terdapat permasalahan dalam manajemen sistem keuangan yang berjalan, terutama dalam pembayaran keuangan siswa. Tujuan utama dari penelitian ini adalah menyajikan sistem informasi yang dapat digunakan agar sesuai dengan kebutuhan. Aliran system informasi lama menunjukkan bahwa Sistem informasi pembayaran keuangan siswa pada SMA Negeri 1 Tiumang masih menggunakan cara konvensional yaitu dengan mencatat pada kartu pembayaran kemudian data pembayaran direkap secara manual pada buku. Hal ini menyebabkan proses memakan waktu lama dan banyak terjadi kesalahan, selain itu juga tingkat dalam proses penyampaikan laporan kepada kepala sekolah sering terlambat. Metode yang dilakukan untuk mengembangkan sebuah sistem informasi ini adalah dengan menerapkan pendekatan System Development Life-Cycle (SDLC). Analisis dan desain sistem dilakukan dengan menggunakan Unified Modelling Languange (UML). Pembuatan aplikasi pembayaran keuangan siswa pada SMA Negeri 1 Tiumang ini menggunakan bahasa pemrograman PHP dan database MySQL. Penelitian ini menghasilkan informasi tentang laporan nota pembayaran siswa, laporan bayar per jenis tunggakan, laporan bayar per nama, laporan periode, laporan harian.
APLIKASI PEMBAYARAN SPP BERBASIS DESKTOP PADA RAUDHATUL ATHFAL (RA) BABUSSALAM
Asril Asril;
Yusran Yusran;
Mia Aliza
Simtika Vol. 4 No. 1 (2021): JURNAL SIMTIKA, JANUARI 2021
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer Universitas Dharmas Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Data pembayaran iuran bulanan SPP merupakan suatu kegiatan yang sering dilakukan oleh petugas administrasi di sekolah Raudhatul Athfal (RA) Babussalam. Dimana sistem yang telah berjalan sering menemukan kendala dalam penginputan data pembayaran. Tujuan dilakukannya penelitian ini adalah merancang sebuah sistem aplikasi pembayaran iuran bulanan SPP yang berbasis desktop di Raudhatul Athfal (RA) Babussalam, Kecamatan Pulau Punjung. Dengan menggunakan perangkat lunak Microsoft Visual Basic 2010 dan MySQL. Dirancang dan dibangunnya sistem aplikasi pembayaran SPP ini diharapkan dapat membantu dan mempermudah dalam penginputan, pengelolahaan data pembayaran SPP dan dapat meningkatkan kinerja petugas administrasi dalam melakukan penginputan data pembayaran dan menyajikan informasi yang dibutuhkan
PERANCANGAN ALAT PEMBUKA KUNCI PINTU DENGAN MENGGUNAKAN KTP ELEKTRONIK BERBASIS ARDUINO
Yusran Yusran;
Asril Asril;
mainah mainah
Simtika Vol. 4 No. 1 (2021): JURNAL SIMTIKA, JANUARI 2021
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer Universitas Dharmas Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Pintu adalah alat yang sangat penting di rumah atau ruangan, karena pintu merupakan bagian utama untuk melindungi isi ruangan atau rumah. Karena itu pintu yang harus memiliki keamanan. Perangkat pembuka kunci pintu ini menggunakan E-KTP sebagai akses, pembuka pintu ini menggunakan RFID RC522 sebagai E-KTP dalam membuka kunci pintu ini.Ketika E-KTP diprogram dalam arduino uno ditempelkan ke RFID, maka LCD akan menampilkan kata akses diberikan dan pintu berhasil dibuka setelah 3 detik, tetapi ketika E-KTP tidak diprogram pada arduino uno LCD akan menampilkan akses ditolak jika kunci tetap tertutup dan terkunci. Pengujian yang dilakukan pada alat ini adalah RFID dapat membaca E-KTP dengan jarak maksimum 2 cm. Kemudian penghalang yang dapat dipatahkan oleh RFID dalam membaca E-KTP terdiri dari plastik, kertas, kain, dan kotak bendungan, tetapi penghalang yang tidak dapat dipatahkan oleh RFID dalam membaca E-KTP terdiri dari seng, kayu lapis, dan akrilik. Kemudian proses beralih antara adaptor 12v dengan baterai 12v berjalan dengan baik
Metode Analytical Hierarchy Process Dalam Pemilihan Guru Berprestasi di SDN 01 Abai Siat
Wahyu Prima;
Firmansyah Putra;
Yusran Yusran
Jurnal Sisfokom (Sistem Informasi dan Komputer) Vol 11, No 2 (2022): JULI
Publisher : ISB Atma Luhur
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.32736/sisfokom.v11i2.1313
Penelitian ini bertujuan untuk menerapkan metode Analisis Hirarki Proses (AHP) yang diimplementasikan dalam sistem pendukung keputusan untuk penentuan Guru Berpestasi Pada SDN 01 Abai Siat Kabupaten Dharmasraya Provinsi Suamatera Barat. Selama ini proses pengambilan keputusan untuk memutuskan guru berpestasi masih menggunakan cara manual, yaitu dengan cara menerima masukan dari guru PNS dan guru non PNS lainnya, sehingga masih bersifat subjektif. Dengan cara ini juga dapat mengakibatkan terjadinya gratifikasi, kolusi, dan tidak transparan yang berdampak kepada pemilihan guru yang tidak sesuai dengan kriteria yang telah ditetapkan. Data dikumpulkan melalui studi lapangan/wawancara dan studi pustaka yang kemudian dirancang menjadi bentuk kuisioner. Selanjutnya data dianalisis untuk mempelajari pola dari metode AHP. Dengan menggunakan metode AHP, penentuan guru berprestasi pada SDN 01 Abai Siat dalam kasus pemilihan guru berprestasi yang terdiri dari empat kriteria dan tiga alternatif menjadi lebih mudah diselesaikan. Sistem pendukung keputusan dengan megunakan metode ini diharapkan menghasilkan keputusan yang dapat dipertanggungjawabkan akuntabilitasnya. Dari analisis yang telah dilakukan secara manual didapatkan perangkingan pemilihan guru berprestasi adalah IF (Iing Febira, S.Pd), kedua DI (Derita Indraini, S.Pd) dan ketiga SS (Sri Susanti, S.Pd.I).
APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN BAHASA INGGRIS ( STUDI KASUS SD ISLAM PLUS DAARUTH THULLAB 03 SITIUNG )
I Wayan Pandhu Sandika pandu;
Firmansyah Putra;
Evi Yulia;
Fauzi Tri Yuniko;
Yusran Yusran
Simtika Vol. 5 No. 2 (2022): JURNAL SIMTIKA, MEI 2022
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer Universitas Dharmas Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Semakin pesatnya kemajuan teknologi juga mendorong kemajuan pembelajaran. Namun metode yang digunakan tetap saja sama dengan menggunakan buku dan modul-modul yang ada, metode ini sebenarnya bagus karena dapat memberi pelajaran secara lebih teknis. Namun yang terjadi sebaliknya karena perkembangan teknologi semakin maju membuat anak-anak menjadi malas untuk membaca buku. Sehingga menjadi sangat sulit untuk belajar apalagi mempelajari Bahasa inggris, karena itu penulis berinisiatif untuk membuat aplikasi yang memberi pembelajaran bahasa inggris. Sehingga dapat meningkatkan keinginan untuk belajar bahasa inggris. Aplikasi yang ingin saya buat adalah aplikasi pembelajaran bahasa inggris yang ditujukan untuk anak-anak di bawah umur tujuh tahun, aplikasi ini saya buat memakai KODULAR. Pada tahap pembuatan aplikasi terdapat beberapa tahap seperti login terlebih dahulu, buat projek baru, desain aplikasi, pembuatan kode program dan build aplikasi, sehingga dihasilkan aplikasi pembelajaran bahasa inggris berbasis android yang dapat di jalankan pada smartphone. Aplikasi ini di peruntukkan untuk anak-anak di bawah umur tujuh tahun.
Supporting Decision System for Recruitment of New Employees in the Department of Communication and Information of Dharmasraya District Using the AHP Method: Sistem Pendukung Keputusan Penerimaan Karyawan Dinas Komunikasi dan Informasi Kabupaten Dharmasraya d engan Metode AHP
Iis Gusmawati;
Efri Yandani;
Yusran Yusran
Journal of Vocational Education and Information Technology (JVEIT) Vol. 1 No. 1 (2020): JVEIT : Vol 1 No 1 (2020)
Publisher : Lembaga Pengembangan dan Inovasi Universitas Dharmas Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (685.132 KB)
|
DOI: 10.56667/jveit.v1i1.50
The purpose of this study is the application of the AHP method in building a decision support system for hiring new employees to help the selection process of the Department of Communication and Information of the Dharmasraya Regency so that the process is more selective and in accordance with the expected criteria. This research conducted a variety of problems, such as: the needs of prospective employee criteria, selectivity of prospective employees, prospective employee data collection, the ability of prospective employees, and the needs of superior HR, Decision Support System (SPK) is a system that can help in making decisions by using computers / PC in making a decision. With the existence of a decision support system, it is expected to be able to assist in making the decision to recruit new employees appropriately. In the case of the recruitment of new employees at the Dharmasraya District DISKOMINFO, the Analytic Hierarchy Process (AHP) method is used to apply it to the decision support system in decision making. AHP Is a method for solving an unstructured complex situation into several components in a hierarchical arrangement, by giving a subjective value about the relative importance of each variable, and determining which variable has the highest priority affecting the outcome of the situation. This system is expected to be a very useful tool for optimal recruitment of prospective new employees.
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN LABORATORIUM KOMPUTER UNTUK MENDUKUNG PROSES ADMINISTRASI BEBASIS WEB
Wulan Andang Purnomo;
Dwi Winarti;
Yusran Yusran
Jurnal Tekinkom (Teknik Informasi dan Komputer) Vol 5 No 2 (2022)
Publisher : Politeknik Bisnis Indonesia
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.37600/tekinkom.v5i2.653
The Faculty of Computer Science, Dharmas University Indonesia must have adequate laboratory facilities, this is because the Departments in the Faculty of Computer Science are 60% practice and 40% theory. Currently the facilities owned by this Faculty are quite adequate but administratively they are still not supportive. One of them is the process of borrowing computers, scheduling practices, and processing Inventory data which is still conventional, which is done by recording on a ledger and a piece of paper. If this continues, it is likely that data will easily be lost in the administration of documents and goods data that is not neat. In addition, officers will find it difficult to determine the scheduling of practicum courses. To solve these problems, a web-based laboratory Management Information System was designed to make it easier for workforce officers and lecturers to carry out learning activities and borrow practicum tools. The Waterfall method is used to build this system. The results of the research are web products built using PHP MySQL. Through this system the performance of officers is increasing because officers can manage inventory data, information on incoming and outgoing goods, scheduling courses, borrowing computer workforce facilities easily and quickly.