Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search

IMPLEMENTASI ALGORITMA RIVEST CODE 4 (RC4) UNTUK PENYANDIAN SMS PADA TELEPON SELULAR Hafiz Irsyad; Akhsani Taqwiym; Novan Wijaya
Kurawal - Jurnal Teknologi, Informasi dan Industri Vol 5 No 1 (2022): Jurnal Kurawal Volume 5, Nomor 1, Maret 2022
Publisher : Universitas Ma Chung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33479/kurawal.v5i1.548

Abstract

Komunikasi SMS merupakan fitur dari telepon selular yang user friendly, useful, sangat standar dan sangat mudah digunakan dan banyak orang yang menggunakan media tersebut sebagai mengirimkan informasi baik secara rahasia atau terbuka untuk umum. Kondisi seperti inilah yang dimanfaatkan oleh intruder untuk mengambil informasi secara illegal dengan menggunakan informasi tersebut. Ada banyak cara untuk melakukan proses pengamanan informasi yang kita kirimkan tersebut, diantaranya menggunakan teknik kriptografi. Algoritma RC4 merupakan algoritma kriptografi yang cukup sederhana dan tidak telalu rumit. Teknik kriptografi yang cocok diimplementasikan pada telepon selular adalah teknik kriptografi dengan algoritma kriptografi yang sederhana dan tidak terlalu rumit. Telepon selular pada umumnya tidak memiliki processor yang cepat layaknya komputer, sehingga untuk menerapkan teknik kriptografi diperlukan pemilihan yang tepat. SMS adalah suatu layanan yang memungkinkan pengguna telepon selular mengirim atau menerima pesan-pesan singkat dengan cepat dan dengan biaya yang relatif murah. Penelitian yang diharapkan mampu melakukan proses enkripsi dari inforamsi sehingga tidak bisa diakses secara illegal.
PENDEKATAN ALGORITMA GREEDY UNTUK MENENTUKAN LANGKAH BIDAK PADA PERMAINAN CHECKERS Akhsani Taqwiym
Kurawal - Jurnal Teknologi, Informasi dan Industri Vol 1 No 2 (2018): Jurnal Kurawal Volume 1, Nomor 2, Oktober 2018
Publisher : Universitas Ma Chung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33479/kurawal.2018.1.2.89-97

Abstract

Checkers merupakan jenis permainan board game, yaitu jenis permainan yang memanfaatkan papan sebagai alat bantu permainannya. Checkers dipermainkan oleh 2 orang dengan akhir menghabiskan seluruh kepingna lawan. Dengan perkembangan teknologi informasi pada saat ini, sangat memungkinkan semua orang bisa memainkan permainan ini dimanapun dan kapanpun bahkan bisa dimainkan oleh 1 orang saja, dengan lawan bermain yang dikendalikan oleh komputer. Permainan checkers akan dikembangkan dengan menggunakan kecerdasan buatan dengan menerapkan algoritam greedy. Algoritma greedy sendiri diharapkan dapat menentukan langkah-langkah kepingan bidak dengan waktu yang lebih cepat sehingga dapat menyelesaikan permainan checkers lebih cepat
PERANCANGAN PERHITUNGAN LABA RUGI PADA PT. XYZ Akhsani Taqwiym
Kurawal - Jurnal Teknologi, Informasi dan Industri Vol 2 No 2 (2019): Jurnal Kurawal Volume 2, Nomor 2, Oktober 2019
Publisher : Universitas Ma Chung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33479/kurawal.2019.2.2.194-212

Abstract

Perancangan aplikasi perhitungan laba rugi adalah aplikasi yang dirancang guna mempermudah dalam proses pencatatan laba rugi secara digital, cepat dan hasilnya lebih akurat dibandingkan dengan metode manual. Penelitian ini menggunakan metode waterfall yang dimulai dengan analisis kebutuhan, desain, pembuatan kode program, pengujian, pendukung atau pemeliharaan. Perancangan aplikasi perhitungan laba rugi dirancang dan dikonsep berdasarkan permasalahan yang terjadi di PT. XYZ dimana pencatatan transaksi yang tidak terdokumentasi dengan baik sehingga menyebabkan selisih pada pencatatan laba rugi. Laporan laba rugi PT. XYZ meliputi dana proyek, bahan baku yang dibutuhkan, bahan baku yang dibeli, bahan baku yang terpakai, dan laporan laba rugi. Program aplikasi menggunakan Microsoft Visual Studio 2013 dan MYSQL 2012. Didalam akses aplikasi digunakan satu admin yang mencatat dan mengkoordinir semua kegiatan dan memantau semua kegiatan transaksi masuk dan keluar. Diharapkan dengan adanya aplikasi ini dapat membantu dalam proses pencatatan laporan kegiatan dalam penyelesaian suatu proyek sehingga tidak terjadi selisih pada laporan akhir.
Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Lokasi Site untuk Pemasangan Sistem Telekomunikasi Baru dengan Metode Fuzzy Multi-Criteria Decision Making Akhsani Taqwiym
Jurnal Ilmiah Teknik Mesin, Elektro dan Komputer Vol. 1 No. 3 (2021): November: Jurnal Ilmiah Teknik Mesin, Elektro dan Komputer
Publisher : Pusat Riset dan Inovasi Nasional

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51903/juritek.v1i3.217

Abstract

The project facilities and infrastructure are well-known for their large investment, high risk and long repair time. For companies engaged in technical services and telecommunication system planning, the focus of investment in project facilities and infrastructure is the effectiveness and choice of system placement location. Therefore, it is important for these companies to plan and decide on the placement of appropriate and good facilities and infrastructure so that the system can be used effectively and optimally for telecommunications companies. Making decisions regarding the placement of the right system is indeed not easy because of the uncertainty that is always inherent in the location selection process, especially those that are too complex and the variety of data or information available and the difficulty of knowing the certainty of the data and information. which was developed using the fuzzy Promethee method can be used to optimize the decision-making process so that the factors that influence decision-making are definite and clear to be used in calculations.