Articles
Perancangan Pola Pembelian Saham Berdasarkan Pekerjaan Nasabah Dengan Metode Association Rule Pt Xyz
Wijaya, Novan;
Taqwiym, Akhsani;
Irsyad, Hafiz
Jurnal Teknik Informatika Musirawas (JUTIM) Vol 2, No 1 (2017): Jurnal Teknik Informatika MUSIRAWAS (JUTIM) Juni
Publisher : STMIK MUSIRAWAS
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
Saham adalah tanda bukti pengambilan bagian atau peserta dalam suatu Perseroan Terbatas. Bagi perusahaan yang bersangkutan, hasil yang diterima dari penjualan sahamnya akan tetap tertanam dalam perusahaan tersebut selama hidupnya, meskipun bagi pemegang saham sendiri itu bukanlah merupakan penanam yang permanen. Karena setiap waktu pemegang saham dapat menjual sahamnya. Sebagai perusahaan broker, PT XYZ memiliki banyak data, baik itu data transaksi maupun data client. Perusahaan dapat memanfaatkan data-data tersebut untuk meningkatkan pelayanan kepada client, salah satunya dengan memberikan informasi berupa nasihat investasi. Misalnya informasi mengenai saham apa yang juga dibeli ketika seseorang membeli saham A dan seseorang dengan latar belakang pekerjaan dan penghasilan apa yang sering melakukan transaksi tersebut sehingga informasi-informasi ini dapat mengarahkan client dalam melakukan pembelian. Untuk itu, perusahaan membutuhkan suatu aplikasi guna menghasilkan pengetahuan yang nantinya dapat digunakan untuk memberikan nasihat investasi kepada client. Dengan menggunakan metode association rule (aturan asosiatif) yang merupakan salah satu teknik utama dalam data mining dan merupakan bentuk yang paling umum dipakai dalam menemukan pattern atau pola dari suatu kumpulan data.
PENYUSUNAN PAPAN JAWABAN TEKA-TEKI SILANG MENGGUNAKAN BACKTRACKING
Wijaya, Novan
Simetris: Jurnal Teknik Mesin, Elektro dan Ilmu Komputer Vol 9, No 1 (2018): JURNAL SIMETRIS VOLUME 9 NO 1 TAHUN 2018
Publisher : Universitas Muria Kudus
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (1009.424 KB)
|
DOI: 10.24176/simet.v9i1.1963
Teka-teki silang merupakan permainan klasik sederhana yang sudah umum dimainkan masyarakat awam. Teka-teki silang dapat dimainkan menggunakan media cetak bahkan media online. Untuk membuatnya secara manual tentu diperlukan ketelitian, dan waktu yang lama karena designer harus memikirkan tiap huruf yang terkait antara data yang satu dengan data yang lainnya. Kecerdasan Buatan (Artificial Intellegence) diperlukan untuk menangani permasalahan ini. Algoritma backtracking dipilih untuk memecahkan permasalahan ini karena algoritma ini menghasilkan satu solusi akhir dalam proses pencarian solusi, designer hanya perlu mencari file data pertanyaan dan jawaban yang terlebih dahulu dimasukkan kedalam file “xls” dan sistem akan meng-generate data yang ada sehingga terbentuk papan teka-teki silang. Hasil pengujian menunjukkan bahwa algoritma backtracking dapat digunakan untuk membentuk papan teka-teki silang setelah dilakukan pengujian 20 data dengan 19 data berhasil dibentuk dan 1 data tidak berhasil dibentuk. Kata kunci: teka-teki silang, algortima backtracking, kecerdasan buatan.
Perancangan Pola Pembelian Saham Berdasarkan Pekerjaan Nasabah Dengan Metode Association Rule Pt Xyz
Wijaya, Novan;
Taqwiym, Akhsani;
Irsyad, Hafiz
JUTIM (Jurnal Teknik Informatika Musirawas) Vol 2 No 1 (2017): JUTIM (JURNAL TEKNIK INFORMATIKA MUSIRAWAS) JUNI
Publisher : LPPM UNIVERSITAS BINA INSAN
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (648.368 KB)
|
DOI: 10.32767/jutim.v2i1.26
Saham adalah tanda bukti pengambilan bagian atau peserta dalam suatu Perseroan Terbatas. Bagi perusahaan yang bersangkutan, hasil yang diterima dari penjualan sahamnya akan tetap tertanam dalam perusahaan tersebut selama hidupnya, meskipun bagi pemegang saham sendiri itu bukanlah merupakan penanam yang permanen. Karena setiap waktu pemegang saham dapat menjual sahamnya. Sebagai perusahaan broker, PT XYZ memiliki banyak data, baik itu data transaksi maupun data client. Perusahaan dapat memanfaatkan data-data tersebut untuk meningkatkan pelayanan kepada client, salah satunya dengan memberikan informasi berupa nasihat investasi. Misalnya informasi mengenai saham apa yang juga dibeli ketika seseorang membeli saham A dan seseorang dengan latar belakang pekerjaan dan penghasilan apa yang sering melakukan transaksi tersebut sehingga informasi-informasi ini dapat mengarahkan client dalam melakukan pembelian. Untuk itu, perusahaan membutuhkan suatu aplikasi guna menghasilkan pengetahuan yang nantinya dapat digunakan untuk memberikan nasihat investasi kepada client. Dengan menggunakan metode association rule (aturan asosiatif) yang merupakan salah satu teknik utama dalam data mining dan merupakan bentuk yang paling umum dipakai dalam menemukan pattern atau pola dari suatu kumpulan data.
Perancangan Aplikasi Promosi Songket Palembang Berbasis Android
Wijaya, Novan
JUSIM (Jurnal Sistem Informasi Musirawas) Vol 2 No 2 (2017): JUSIM (JURNAL SISTEM INFORMASI MUSIRAWAS) DESEMBER
Publisher : LPPM UNIVERSITAS BINA INSAN
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (536.658 KB)
|
DOI: 10.32767/jusim.v2i2.15
Abstrak - Songket adalah kain tenun yang dibuat dengan teknik menambah benang pakan sebagai hiasan dengan menyisipkan benang perak, emas atau benang warna diatas benang lungsin. Asal mula kain songket palembang bermula dari perdangan zaman dahulu di antara Tiongkok dan India. Orang Tionghoa menyediakan benang sutera sedangkan orang india menyumbang benang emas dan perak. Kain songket palembang sendiri ditenun pada alat tenun bingkai Melayu. Dalam hal memperkenalkan kain songket Palembang ke dunia nasional dan internasional diperlukan sebuah media untuk membantu promosi songket palembang berbasis android. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menghasilkan sebuah dokumen perancangan yang baik untuk membangun sebuah media promosi songket Palembang berbasis android. Pendekatan rekayasa perangkat lunak yang digunakan dalam perancangan adalah perancangan terstruktur dan tools yang digunakan berupa Data Flow Diagram dan Entity Relationship Diagram
Perancangan Verifikasi Menggunakan Garis-Garis Telapak Tangan
Wijaya, Novan;
Irsyad, Hafiz;
Taqwiym, Akhsani
Teknomatika Vol 7 No 2 (2017): Teknomatika Volume 07 No 02 September 2017
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer PalComTech
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
There are two types of recognition systems namely verification and identification. The verification system aims to accept or deny an identity claimed by a person, while the identification system is solving one's identity. The design of verification of palm lines is a process of matching the palm of the hand which will later be tested with a palm that is claimed or stored in the database. The palm of the hand is a relatively new biometric, which has unique characteristics in the form of palm lines and is stable. System design will use use case, class analysis, class diagram, sequence diagram, and interface design. This design is expected to be an alternative in the pre-existing verification process.Keywords-design, identification, palms.
Pengenalan Pola Huruf pada Kata dengan Menggunakan Algoritma Backpropagation dan Hybrid Feature
Novan Wijaya;
Kevin Susanto;
Jefry
Teknomatika Vol 9 No 02 (2019): Teknomatika Vol 09 No 02 September 2019
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer PalComTech
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
With the advancement of information technology today, especially in the process of writing words and sentences where a person will be easier in the process of writing using hands and neat but the writing process carried out at this time also cannot be abandoned. Some activities require us to use handwriting manually such as making statement letters or other important documents. In the implementation that will be carried out on the system of letter pattern recognition in words using handwriting will produce a lower level of accuracy compared to the introduction made on systems that is in computers such as Times New Roman, Calibri, and so on. By using Hybrid Features extraction and backpropagation algorithm, it is expected to reduce problems in the process of recognizing one's handwriting pattern. To get a feature pattern, Hybrid Features extraction used from diagonal features, x and y axis gradients and averages are used. The feature will be used is artificial neural networks with the backpropagation algorithm. The test parameters used are the accuracy of the number of written images recognized by the system. Based on models' performance tests, the highest accuracy was 93.86% for uppercase letters with 45 datasets, 80.46% with 30 datasets for lowercase letters and 78.205 with 45 datasets for all letters. The testing of the program made obtained an accuracy value of 72.92% for the image of the new word, 83.33% for the image of the new letter and 82.56% for the image of the letter that had been studied.
Analisis Perbandingan Efektivitas Pra-Pengolahan Terhadap Reka Bentuk Sidik Jari Menggunakan Estimasi Orientasi
Novan Wijaya
Techno.Com Vol 20, No 2 (2021): Mei 2021
Publisher : LPPM Universitas Dian Nuswantoro
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33633/tc.v20i2.4329
Estimasi orientasi merupakan suatu langkah penting dalam berbagai proses reka bentuk citra sidik jari, termasuk perbaikan dan klasifikasi sidik jari. Pada berbagai metode pengolahan citra sidik jari sebelum dilakukan langkah estimasi orientasi seringkali didahului oleh berbagai langkah pra-pengolahan. Berbagai langkah pra-pengolahan tersebut sedikit banyak memiliki pengaruh terhadap kualitas hasil estimasi orientasi. Untuk menguji pengaruh dari berbagai kombinasi pra-pengolahan tersebut akan digunakan perangkat lunak yang dibangun untuk penelitian ini. Perangkat lunak yang dihasilkan pada penelitian ini adalah suatu perangkat lunak yang mampu melakukan kombinasi pra-pengolahan dari tiga jenis pra-pengolahan yang umum dipakai, yaitu normalisasi, segmentasi, dan penghapusan derau, dan kemudian mampu melakukan estimasi orientasi, sehingga dapat dianalisis efektivitas masing-masing kombinasi pra-pengolahan terhadap estimasi orientasi. Dengan demikian dapat diketahui kombinasi pra-pengolahan manakah yang paling efekif untuk melakukan reka bentuk sidik jari menggunakan estimasi orientasi.
Perancangan Aplikasi Promosi Songket Palembang Berbasis Android
Novan Wijaya
JUSIM (Jurnal Sistem Informasi Musirawas) Vol 2 No 2 (2017): JUSIM (Jurnal Sistem Informasi Musirawas) DESEMBER
Publisher : LPPM UNIVERSITAS BINA INSAN
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (536.658 KB)
|
DOI: 10.32767/jusim.v2i2.15
Abstrak - Songket adalah kain tenun yang dibuat dengan teknik menambah benang pakan sebagai hiasan dengan menyisipkan benang perak, emas atau benang warna diatas benang lungsin. Asal mula kain songket palembang bermula dari perdangan zaman dahulu di antara Tiongkok dan India. Orang Tionghoa menyediakan benang sutera sedangkan orang india menyumbang benang emas dan perak. Kain songket palembang sendiri ditenun pada alat tenun bingkai Melayu. Dalam hal memperkenalkan kain songket Palembang ke dunia nasional dan internasional diperlukan sebuah media untuk membantu promosi songket palembang berbasis android. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menghasilkan sebuah dokumen perancangan yang baik untuk membangun sebuah media promosi songket Palembang berbasis android. Pendekatan rekayasa perangkat lunak yang digunakan dalam perancangan adalah perancangan terstruktur dan tools yang digunakan berupa Data Flow Diagram dan Entity Relationship Diagram
Capital Letter Pattern Recognition in Text to Speech by Way of Perceptron Algorithm
Novan Wijaya
Knowledge Engineering and Data Science Vol 1, No 1 (2018)
Publisher : Universitas Negeri Malang
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (538.302 KB)
|
DOI: 10.17977/um018v1i12018p26-32
Computer vision is a data transformation retrieved or generated from webcam into another form in means of determining decision. All kinds of transformations are carried through to attain specific aims. One of the supporting techniques in implementing computer vision on a system is digital image processing as the objective of digital image processing is to transform digital-formatted picture so that it can be processed in computer. Computer vision and digital image processing can be implemented in a system of capital letter introduction and real-time handwriting reading on a whiteboard supported by artificial neural network mode “perceptron algorithm” used as a learning technique for the system to learn and recognize the letters. The way it works is captured in letter pattern using a webcam and generates a continuous image that is transformed into digital image form and processed using several techniques such as grayscale image, thresholding, and cropping image.
PENYUSUNAN PAPAN JAWABAN TEKA-TEKI SILANG MENGGUNAKAN BACKTRACKING
Novan Wijaya
Simetris: Jurnal Teknik Mesin, Elektro dan Ilmu Komputer Vol 9, No 1 (2018): JURNAL SIMETRIS VOLUME 9 NO 1 TAHUN 2018
Publisher : Universitas Muria Kudus
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (1009.424 KB)
|
DOI: 10.24176/simet.v9i1.1963
Teka-teki silang merupakan permainan klasik sederhana yang sudah umum dimainkan masyarakat awam. Teka-teki silang dapat dimainkan menggunakan media cetak bahkan media online. Untuk membuatnya secara manual tentu diperlukan ketelitian, dan waktu yang lama karena designer harus memikirkan tiap huruf yang terkait antara data yang satu dengan data yang lainnya. Kecerdasan Buatan (Artificial Intellegence) diperlukan untuk menangani permasalahan ini. Algoritma backtracking dipilih untuk memecahkan permasalahan ini karena algoritma ini menghasilkan satu solusi akhir dalam proses pencarian solusi, designer hanya perlu mencari file data pertanyaan dan jawaban yang terlebih dahulu dimasukkan kedalam file “xls” dan sistem akan meng-generate data yang ada sehingga terbentuk papan teka-teki silang. Hasil pengujian menunjukkan bahwa algoritma backtracking dapat digunakan untuk membentuk papan teka-teki silang setelah dilakukan pengujian 20 data dengan 19 data berhasil dibentuk dan 1 data tidak berhasil dibentuk. Kata kunci: teka-teki silang, algortima backtracking, kecerdasan buatan.