Fahmi Abdullah
Sekolah Tinggi Teknologi Bandung

Published : 2 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

ANALISIS PENGAMBILAN KEPUTUSAN DENGAN MENGGUNAKAN KANSEI ENGINEERING DAN TECHNIQUE FOR ORDER PREFERENCE BY SIMILARITY TO IDEAL SOLUTION (TOPSIS) (STUDY KASUS PEMILIHAN SEPEDA MOTOR YAMAHA) Fahmi Abdullah
Naratif (Jurnal Nasional Riset, Aplikasi Dan Teknik Informatika) Vol 2 No 1 (2020): Naratif : Jurnal Nasional Riset Aplikasi dan Teknik Informatika
Publisher : Sekolah Tinggi Teknologi Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (468.81 KB) | DOI: 10.53580/naratif.v2i1.79

Abstract

Sepeda motor merupakan salah satu produk teknologi yang menjadi kebutuhan sehari-hari baik digunakan untuk berkerja, pergi ke kampus bahkan untuk berdagang menggunakan sepeda motor . Dewasa ini proses pemilihan sepeda motor orang harus bijak menentukan pilihannya yang sesuai dengan kebutuhan dan keperluannya. Kansei Engineering adalah sebuah teknologi yang menterjemahkan perasaan konsumen kedalam desain produk. Penelitian ini mengimplementasikan metode Kansei Engineering dan Technique for Order Preference by Similarity to Ideal Solution (TOPSIS) untuk memberikan rekomendasi pemilihan sepeda motor yamaha berdasarkan aspek psikologis. Metodologi yang digunakan mengacu pada metodologi Kansei Engineering Type I. Pada penelitian ini daftar Kansei Word yang digunakan sebanyak 18 kata yang berhubungan dengan sepeda motor khususnya motor yamaha. Spesimen sepeda motor yang digunakan sebanyak 14 spesimen. Penelitian ini melibatkan 90 partisipan yang terdiri dari 30 orang karyawan, 30 orang mahasiswa dan 30 pedagang. Hasil kuisioner dari partisipan kemudian diolah dengan menggunakan (TOPSIS).
PENERAPAN AUGMENTED REALITY MARKERLESS PADA MEDIA PROMOSI PERUMAHAN (Studi Kasus CV.Khansa Kirani) Tarsinah Sumarni; Sri Erina Damayanti; Fahmi Abdullah; Rohimat Setiawan
Naratif (Jurnal Nasional Riset, Aplikasi Dan Teknik Informatika) Vol 4 No 1 (2022): NARATIF : Jurnal Nasional Riset Aplikasi dan Teknik Informatika
Publisher : Sekolah Tinggi Teknologi Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53580/naratif.v4i1.156

Abstract

Jumlah pengguna Augmented Reality didunia setiap tahun mengalami pertumbuhan pada tahun 2021 jumlah pengguna mencapai 0.81 miliyar pengguna. Augmented Realty sendiri dapat memberikan pengalaman dan pemahan bagi penggunanya, pengguna android diindonesia pun mengalami pertumbuhan pada bulan juli 2020 sampai bulan juli 2021 pengguna mencapai 91.8%. Markerless merupakan salah satu perkembangan teknologi untuk menampilkan objek 3D tanpa menggunakan marker khusus. CV.Khansa Kirani sendiri merupakan perusahaan yang bergerak dalam bidang pengembangan perumahan dalam pengiklannya masih menggunakan media cetak brosur yang tergolong pengiklanan masih tradisional dan pembuatan brosur juga memerlukan biaya cukup besar. Tujuan penelitian ini untuk mempermudah calon pembeli rumah dalam melihat bentuk rumah yang ditawarkan secara 3D (Tiga Dimensi) serta memberikan informasi secara detail mengenai perumahan yang ditawarkan. Metode penelitian ini menggunakan metode kualitatif deskriftip, pengumpulan datanya menggunakan observasi, wawancara dan studi literatur, untuk metode pengembangannya menggunakan salah satu metode agile yaitu Extreme Programming yang memiliki empat tahap dalam pengembangannya yaitu perencanaan atau planning, perancangan atau design, pengkodean atau coding dan pengujian atau testing. Hasilnya aplikasi sangat mempermudah dalam menampilkan rumah yang ditawarkan pada calon pembeli rumah secara 3D (Tiga Dimensi) dan memberikan informasi yang detail mengenai rumah yang ditawarkan serta aplikasi ini juga sangat mengurangi dari pengeluaran biaya pembuatan brosur yang biasa dilakukan oleh CV.Khansa Kirani setiap bulannya sehingga biaya bisa diefisiensikan.