Muhammad Reksa Ariansyah
Sekolah Tinggi Teknologi Bandung

Published : 2 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

GAME SOSIALISASI SEJARAH BANDUNG LAUTAN API DENGAN METODE MNEMONIK Ilman Wahyu Fauzy; Mohammad Guntur; Muhammad Reksa Ariansyah
Naratif (Jurnal Nasional Riset, Aplikasi Dan Teknik Informatika) Vol 2 No 2 (2020): Naratif : Jurnal Nasional Riset Aplikasi dan Teknik Informatika
Publisher : Sekolah Tinggi Teknologi Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (293.523 KB) | DOI: 10.53580/naratif.v2i2.98

Abstract

Penelitian ini di latar belakangi oleh tidak meratanya informasi yang disampaikan serta lamanya waktu penyampaian informasi sejarah Bandung Lautan Api oleh pemandu museum di monumen perjuangan rakyat Jawa Barat. Berdasarkan latar belakang tersebut peneliti membangun game sebagai alat bantu dalam penyampaian informasi Bandung Lautan Api di monpera Jawa Barat. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode kuantitatif dengan menggunakan game development life cycle sebagai metode pengembagan perangkat lunak serta menerapkan metode mnemonik dalam pembangunan game. Penelitian ini menghasilkan sebuah media bantu dalam penyampaian informasi sejarah Bandung Lautan Api dalam bentuk game yang telah teruji tingkat kelayakan serta fungsinya dalam membantu menyampaikan informasi serta memangkas waktu yang diperlukan oleh pemandu museum dalam penyampaian informasi sejarah Bandung Lautan Api.
AUGMENTED REALITY PEMBELAJARAN PRAKARYA INTERAKTIF UNTUK MATERI KETERAMPILAN DARI LIMBAH SAMPAH ANORGANIK (STUDI KASUS DI SMP MARHAS MARGAHAYU) Siti Sifa Maesaroh; Harya Gusdevi; Muhammad Reksa Ariansyah
Naratif (Jurnal Nasional Riset, Aplikasi Dan Teknik Informatika) Vol 3 No 1 (2021): Naratif : Jurnal Nasional Riset Aplikasi dan Teknik Informatika
Publisher : Sekolah Tinggi Teknologi Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (491.408 KB) | DOI: 10.53580/naratif.v3i01.121

Abstract

Teknologi augmented reality merupakan aplikasi penggabungan dunia nyata dengan dunia maya dalam bentuk dua dimensi maupun tiga dimensi yang diproyeksikan dalam sebuah lingkungan nyata dalam waktu yang bersamaan. Saat ini augmented reality dapat dijadikan sebagai media pembelajaran sehingga pembelajaran lebih menarik, interaktif dan menyenangkan, seperti halnya aplikasi yang dibangun ini yaitu aplikasi pembelajaran prakarya interaktif menggunakan augmented reality khususnya untuk materi keterampilan dari limbah sampah anorganik. Kesulitan muncul ketika dalam penyampaian materi seperti penyampaian langkah-langkah pembuatan kerajinan tersebut masih menggunakan buku dan pengalaman guru. Maka diperlukan sebuah aplikasi pembelajaran interaktif yang memanfaatkan teknologi augmented reality.