Claim Missing Document
Check
Articles

Found 13 Documents
Search

Prototype of LPG gas leakage detector using flame sensor and MQ-2 sensor Harya Gusdevi; Ade Setya P; Puji Handini Zulaeha
Computer Science and Information Technologies Vol 1, No 1: May 2020
Publisher : Institute of Advanced Engineering and Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.11591/csit.v1i1.p32-38

Abstract

The conversion of kerosene use in household to gas, in addition to the decision of the Republic of Indonesia minister in relation to the movement of kerosene to gas, gas also given an affordable price, how to use it more effectively. But the public is also expected to be careful about how to use it, because the gas is explosive and leaking causing unpleasant odor (gas leak) even a more dangerous side effect is the explosion of gas cylinders. To evercome these problems then need a tool that can detect gas leakage, in order to prevent gas leakage early. Therefore the authors designed a device that can detect gas leakage by using Sensor Mq-2 and will issue sound gas alarm warning leak by Modul ISD 1760, and will stop the gas flow from the tube to the stove using a Solenoid Valve. There is also a Flame Sensor’s hardware to detect a fire if there is a spark emerging and spraying water into spots that are likely to spark fire. All hardware will be in if using ATMega 328 microcontroller. Monitoring can use android smartphone, with the application that can send a warning to the mobile phone.
KNOWLEDGE MANAGEMENT SYSTEM DALAM MENGELOLA INFORMASI PENELITIAN DAN PENGABDIAN MASYARAKAT PADA P3M STT BANDUNG Harya Gusdevi; Tarsinah Sumarni
Naratif (Jurnal Nasional Riset, Aplikasi Dan Teknik Informatika) Vol 1 No 2 (2019): NARATIF (Jurnal Ilmiah Nasional Riset Aplikasi Dan Teknik Informatika)
Publisher : Sekolah Tinggi Teknologi Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (654.615 KB) | DOI: 10.53580/naratif.v1i2.64

Abstract

AbstrakSetiap Perguruan Tinggi harus bisa melaksanakan Tri Dharma Perguruan Tinggi yaitu Pendidikan, Penelitian dan Pengabdian Masyarakat. Sistem pendidikan yang baik dan komprehensif di Perguruan Tinggi tidak hanya sebatas dosen memberikan materi pelajaran ke mahasiswanya, namun diimbangi dengan peran mendidik yang sebagai tanggung jawab seorang tenaga pendidik. Selain sebagai wadah atau sistem pendidikan, Perguruan Tinggi memiliki kewajiban untuk melakukan penelitian dan pengembangan. Peran serta LPPM di Perguruan Tinggi sangat dibutuhkan. Oleh karena itu, LPPM harus bisa memberikan pelayanan yang baik dalam hal mengumpulkan, mengolah data, menyajikan informasi dan menyimpanan informasi. Serta sebagai wadah dalam memberikan layanan dalam bidang penelitian dan pengabdian masyarakat sebagai salah satu Tri Dharma Perguruan Tinggi. Tidak adanya wadah untuk mendokumentasikan dan mendistribusikan jejak pengetahuan yang relevan untuk pengembangan kepada setiap civitas akademika. Banyak dosen ataupun peneliti sulit mengakses atau mendapatkan informasi mengenai penelitian dan pengabdian masyarakat. Tantangan-tantangan inilah yang mendorong munculnya kebutuhan terhadap implementasi Knowledge Management. Namun pada kenyataannya aset knowledge management tidak digunakan secara maksimal dikarenakan tidak memiliki sistem untuk mengelola knowledge tersebut. Implementasi yang dibangun adalah Knowledge Management System(KMS). Tujuan KMS ini adalah untuk meningkatkan dan memperbaiki proses penyampaian pemberian informasi terkait jejak pengetahuan kepada dosen dan peneliti, sehingga meningkatkan pelayanan Pusat Penelitian dan Pengabdian pada Masyarakat (P3M) dengan merancang model KMS kerangka Amrit Tiwana yang memuat fitur-fitur sesuai dengan kebutuhan Pusat Penelitian dan Pengabdian pada Masyarakat (P3M) Perguruan Tinggi.Kata Kunci:Knowledge management system; Penelitian; Pengabdian Masyarakat,AbstractEvery Higher Education institution must be able to carry out Tri Dharma of Higher Education namely Education, Research and Community Service. A good education system and discussed in Higher Education is not only limited to lecturers who provide subject matter to lecturers, but is balanced with the role of educating those responsible for teaching staff. Aside from being a forum or educational system, Higher Education has a need to conduct research and development. LPPM's participation in tertiary institutions is highly needed. Therefore, LPPM must be able to provide good services in terms of collecting, processing data, providing information and storing information. As well as a forum for providing services in the field of research and community service as one of the Tri Dharma Higher Education. There is no place for registration and distribution of relevant tracks for the development of every academic community. Many lecturers or researchers find it difficult to access or obtain information about research and community service. The challenges that drive the need for the implementation of Knowledge Management. But when knowledge management assets are not used maximally because they do not have a system to manage that knowledge. The implementation that was built was Knowledge Management System (KMS). The purpose of this KMS is to improve and improve the process of delivering information related to knowledge footprints for lecturers and researchers, improve the service of the Research and Community Service Center (P3M) using the KMS model. Community Service (P3M) Higher Education.Key Words: Knowledge management system, Research, Community Service
RANCANG BANGUN ALAT PENDETEKSI PENYUSUP UNTUK KEAMANAN GUDANG SENJATA DI SESKO-AD BERBASIS MIKROKONTROLER Harya Gusdevi; Putri Mutyaningsih
Naratif (Jurnal Nasional Riset, Aplikasi Dan Teknik Informatika) Vol 2 No 1 (2020): Naratif : Jurnal Nasional Riset Aplikasi dan Teknik Informatika
Publisher : Sekolah Tinggi Teknologi Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (403.665 KB) | DOI: 10.53580/naratif.v2i1.85

Abstract

Seiring dengan perkembangan zaman serta perkembangan teknologi yang semakin pesat, tingkat kejahatanpun semakin meningkat pula. Era globalisasi telah menuntut manusia untuk meningkatkan kemanan dalam bekerja, demikian pula dengan sistem keamanan pada gedung-gedung yang ikut berkembang. Di SESKO-AD (Sekolah Staff dan Komando Angkatan Darat) terdapat sebuah gudang yang memerlukan optimalisasi sistem keamanan untuk mencegah adanya tindak kejahatan dari orang yang tidak berwenang. Untuk mengatasi masalah tersebut, akan dibuat sebuah prototype untuk mengoptimalisasi kemanan gudang senjata dengan menggunakan teknologi mikrokontroler. Sistem dibuat menggunakan metode prototyping system, sistem akan mendeteksi adanya penyusup atau orang yang berada didepan gudang senjata tersebut lewat sensor yang telat dipasang. Sensor yang digunakan adalah PIR (Passive Infrared Receiver) untuk mendeteksi objek berdasarkan suhu panas objek yang terdeteksi oleh infrared serta sensor ultrasonik untuk mendeteksi jarak keberadaan objek. Dengan pengoptimalan keamanan ini maka sensor akan mendeteksi keberadaan objek lalu buzzer akan membunyikan alarm yang nantinya sensor dan bunyi alarm akan dikontrol dari jarak jauh melalui sinyal wireless. Sistem yang dibuat akan mempermudah petugas dalam penjagaan.
APLIKASI PEMESANAN ONLINE PADA RESTORAN BEBEK GORENG HARISSA BERBASIS ANDROID Sindi Anriani; Harya Gusdevi; Adhe Setya Pramayoga
Naratif (Jurnal Nasional Riset, Aplikasi Dan Teknik Informatika) Vol 2 No 1 (2020): Naratif : Jurnal Nasional Riset Aplikasi dan Teknik Informatika
Publisher : Sekolah Tinggi Teknologi Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (425.067 KB) | DOI: 10.53580/naratif.v2i1.86

Abstract

Bebek Goreng Harissa merupkan perusahaan kuliner yang memiliki banyak cabang di setiap kota-kota besar yaitu: Makassa, Bandung, Surabaya, Jakarta, Balikpapan, Bali, Kendari, Sidoarjo, Palembang, Lombok, hingga Papua. Pembuatan aplikasi pemesanan online berbasis android ini merupakan salah satu cara agar mempermudah pelanggan dalam melakukan pemesaan makanan maupun pemesanan tempat. Metode yang digunakan dalam pembuatan aplikasi pemesanan online ini yaitu menggunakan metode prototype. Aplikasi ini dibangun menggunakan Android Studio versi 2.3.3. Hasil akhir dari penelitian ini menghadirkan sebuah aplikasi pemesanan online berbasis android. Aplikasi pemesanan online ini dapat dijadikan sarana untuk melakukan pemesanan pada restoran Bebek Goreng Harissa.
MEDIA PENGENALAN AKSARA SUNDA MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID (STUDI KASUS SMKN 1 RANCABALI) Taufan Ramadhan; Harya Gusdevi; Arief Hertadi Rustam
Naratif (Jurnal Nasional Riset, Aplikasi Dan Teknik Informatika) Vol 2 No 2 (2020): Naratif : Jurnal Nasional Riset Aplikasi dan Teknik Informatika
Publisher : Sekolah Tinggi Teknologi Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (275.422 KB) | DOI: 10.53580/naratif.v2i2.99

Abstract

Aksara sunda merupakan salah satu peninggalan sejarah asli masyarakat sunda, seiring berjalannya waktu budaya masyarakat sunda tidak dapat mempertahankan eksistensinya dengan banyaknya terpaan budaya asing budaya tradisional dianggap suatu yang kuno, rumit. Proses pembelajaran huruf Aksara Sunda di SMKN 1 Rancabali telah di ajarkan di kelas X. Berdasarkan kurikulum 2013, namun siswa mengalami kesulitan menghafal dan mempelajari Aksara Sunda dibandingkan dengan aksara Arab, meski tidak diajarkan di sekolah formal, Agar dapat menguasai aksara Sunda, siswa perlu latihan lebih lanjut dan bisa dilakukan sendiri. Inovasi dengan memanfaatkan Teknologi Infomasi ke dalam dunia pendidikan perlu dilakukan demi mempermudah tingkat pemahaman seseorang dalam menyerap sebuah pelajaran. Oleh karena itu, penulis mengajukan penelitian dengan judul “Media Pengenalan Aksara Sunda Menggunakan Augmented Reality Berbasis Android“. Diharapkan media pengenalan aksara sunda ini mampu mempermudah siswa dalam memahami aksara sunda dengan dilengkapi sebuah objek animasi 3D melalui sebuah aplikasi augmented reality (AR) berbasis android agar lebih mudah di pahami dan di ingat, penelitian yng dipakai peneliti dalam mengembangkan perangkat lunak ialah menggunakan Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Dan menggunakan Technology Acceptance Model (TAM) pada pengujian beta. Berdasarkan hasil implementasi dan pengujian yang dilakukan, Aplikasi ini mudah di mengerti oleh siswa dan guru dengan persentase 88,55%, manfaat yang dirasakan dengan persentase 83,68% dan niat dalam menggunakan aplikasi ini sebesar 86,24%.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN DOSEN PEMBIMBING SKRIPSI MENGGUNAKAN METODE PROFILE MATCHING BERBASIS ANDROID Rendi Saputra; Harya Gusdevi; Hena Sulaeman
Naratif (Jurnal Nasional Riset, Aplikasi Dan Teknik Informatika) Vol 2 No 2 (2020): Naratif : Jurnal Nasional Riset Aplikasi dan Teknik Informatika
Publisher : Sekolah Tinggi Teknologi Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (205.94 KB) | DOI: 10.53580/naratif.v2i2.101

Abstract

Android adalah sistem operasi mobile yang didasari pada versi modifikasi dari Linux yang awalnya dikembangkan oleh startup dengan nama yang sama, Android. Inc pada tahun 2005. Statistik menjelaskan bahwa pengguna sistem operasi android masih terus berada dipuncak dengan persentase 93,83%-Android, 5,54%-IOS, dan 0,32%-lainnya. Sistem pendukung keputusan bertujuan sebagai sebuah sistem yang mendukung kerja seorang manajer maupun sekelompok manajer dalam memecahkan masalah semi terstruktur dengan cara memberikan informasi ataupun ulasan menuju pada keputusan tertentu, dengan menggunakan metode profile matching sebagai perhitungan matematis yang merupakan proses membandingkan antara kompetensi individu kedalam kompetensi jabatan sehingga dapat diketahui perbedaan kompetensinya , semakin kecil nilai gap yang dihasilkan maka bobot nilainya semakin besar yang berarti memiliki peluang lebih besar dalam menempati posisi tersebut . Maka dari itu peneliti membuat sistem pendukung keputusan penentuan dosen skripsi menggunakan metode profile matching berbasis android.
ANALISIS DAN PERANCANGAN APLIKASI MONITORING PELANGGARAN SISWA DI SMK PLUS PRATAMA ADI BERBASIS WEB Dwiayu Lestari; Harya Gusdevi
Naratif (Jurnal Nasional Riset, Aplikasi Dan Teknik Informatika) Vol 2 No 2 (2020): Naratif : Jurnal Nasional Riset Aplikasi dan Teknik Informatika
Publisher : Sekolah Tinggi Teknologi Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (292.873 KB) | DOI: 10.53580/naratif.v2i2.102

Abstract

Monitoring adalah bentuk pengawasan terhadap suatu objek yang terjadi dalam lingkup tertentu. Pada penelitian ini dilakukan analisis dan perancangan monitoring pada lingkup pendidikan yaitu sekolah. Pentingnya proses monitoring terutama terhadap perilaku dan tingkah laku siswa akan membantu melihat perkembangan siswa. Proses monitoring terhadap siswa baiknya dilakukan dengan bantuan suatu aplikasi sehingga memudahkan bagian konseling siswa untuk mencatat dan membantu monitoring pelanggaran dan penentuan sanksi yang siswa dapatkan. Analisis dan perancangan aplikasi monitoring pelanggaran siswa yang dilakukan pada penelitian ini diperuntukan pada basis website.
AUGMENTED REALITY PEMBELAJARAN PRAKARYA INTERAKTIF UNTUK MATERI KETERAMPILAN DARI LIMBAH SAMPAH ANORGANIK (STUDI KASUS DI SMP MARHAS MARGAHAYU) Siti Sifa Maesaroh; Harya Gusdevi; Muhammad Reksa Ariansyah
Naratif (Jurnal Nasional Riset, Aplikasi Dan Teknik Informatika) Vol 3 No 1 (2021): Naratif : Jurnal Nasional Riset Aplikasi dan Teknik Informatika
Publisher : Sekolah Tinggi Teknologi Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (491.408 KB) | DOI: 10.53580/naratif.v3i01.121

Abstract

Teknologi augmented reality merupakan aplikasi penggabungan dunia nyata dengan dunia maya dalam bentuk dua dimensi maupun tiga dimensi yang diproyeksikan dalam sebuah lingkungan nyata dalam waktu yang bersamaan. Saat ini augmented reality dapat dijadikan sebagai media pembelajaran sehingga pembelajaran lebih menarik, interaktif dan menyenangkan, seperti halnya aplikasi yang dibangun ini yaitu aplikasi pembelajaran prakarya interaktif menggunakan augmented reality khususnya untuk materi keterampilan dari limbah sampah anorganik. Kesulitan muncul ketika dalam penyampaian materi seperti penyampaian langkah-langkah pembuatan kerajinan tersebut masih menggunakan buku dan pengalaman guru. Maka diperlukan sebuah aplikasi pembelajaran interaktif yang memanfaatkan teknologi augmented reality.
PENGUJIAN WHITE-BOX PADA APLIKASI DEBT MANAGER BERBASIS ANDROID Harya Gusdevi; Sri Kuswayati; Muhammad Iqbal; Mohamad Fikri Abu Bakar; Nesha Novianti; Rizky Ramadan
Naratif (Jurnal Nasional Riset, Aplikasi Dan Teknik Informatika) Vol 4 No 1 (2022): NARATIF : Jurnal Nasional Riset Aplikasi dan Teknik Informatika
Publisher : Sekolah Tinggi Teknologi Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53580/naratif.v4i1.147

Abstract

Semakin berkembangnya ilmu pengetahuan dan teknologi pada zaman sekarang, telah banyak menciptakan berbagai perangkat seperti komputer dan mobile. Setiap perangkat komputer dan mobile terdapat aplikasi didalamnya, aplikasi yang dibangun inilah tidak lepas dari proses pengujian. Sebelum aplikasi ini dapat digunakan oleh masyarakat tentu perlu diuji terlebih dahulu mengenai kelayakannya untuk digunakan oleh masyarakat luas. Proses atau metode dalam pengujian pada tiap aplikasi pun berbeda-beda. Ada yang menggunakan Teknik black-box testing, white-box testing dan lainnya. Penelitian ini, pengujian pada aplikasi Debt Manager akan digunakan dengan Teknik white-box testing yang bertujuan untuk menguji perangkat lunak dengan cara menganalisa dan meneliti struktur internal dan kode dari perangkat lunak. Maka dari itu dalam jurnal ini akan dijelaskan bagaimana proses pengujian white-box pada aplikasi Debt Manager. Pengujian dengan menggunakan white-box testing ini dilakukan dengan cara menguji di bagian fungsionalitas seperti menu buat utang, bayar utang dan tambah pinjaman. Pengujian dilakukan pada masing-masing bagian fungsionalitas dengan cara pengujian terhadap path, pengujian untuk menilai tingkat resiko dari prosedur aplikasi dan pengujian test case. Hasil dari pengujan ketiga bagian fungsionalitas menu buat utang, bayar utang dan tambah pinjaman adalah hasil valid pada tiap masing-masing tabel menyatakan tidak ditemukan adanya error dengan kompleksitas yang rendah karena hanya 2-3 jalur yang ada pada setiap fungsi.
META ANALISIS PENELITIAN TEKNIK INFORMATIKA Edi Supriyadi; Agus Rahmat Hermawanto; Jeferson Siahaan; Harya Gusdevi
Naratif (Jurnal Nasional Riset, Aplikasi Dan Teknik Informatika) Vol 4 No 2 (2022): NARATIF : Jurnal Nasional Riset Aplikasi dan Teknik Informatika
Publisher : Sekolah Tinggi Teknologi Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53580/naratif.v4i2.166

Abstract

Penelitian ini menggunakan metode meta-analisis, tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat peta perkembangan penelitian yang berhubungan dengan teknik informatika. Penelitian ini menggunakan strategi pengambilan sampel yang dikenal dengan purposeful non-probability sampling. Penelitian ini dilakukan dengan mengkaji 98 artikel penelitian terkait teknik informatika yang dipublikasikan di jurnal terindeks Scopus. Advanced Engineering Informatics memiliki jumlah publikasi terbanyak kedua mengenai hal ini, dengan lima publikasi, diikuti oleh Ceur Workshop Proceedings dengan empat publikasi. Sumber publikasi informatika teknik yang paling banyak dipublikasikan di jurnal Scopus adalah Journal of Computing and Information Science in Engineering dengan total 28 artikel. Penelitian yang berkaitan dengan teknik informatika awalnya diterbitkan pada tahun 2002. Ada banyak artikel yang diterbitkan oleh Amerika Serikat dalam penelitian yang berkaitan dengan teknik informatika, termasuk yang merupakan artikel yang paling banyak dikutip atau dikutip oleh para peneliti yang penelitian terkait dengan teknik informatika. Jumlah artikel yang diterbitkan pada tahun tersebut sebanyak 42 artikel dengan jumlah publikasi puncak. Sejak itu, jumlah studi terkait teknik informatika terus meningkat setiap tahunnya.