Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Analisis Kinerja Keuangan Melalui Analisis Trend Dan Compound Annual Growth Rate (CARG) Pada PT. Akr Corporindo, Tbk Nia Janiati; Nurhayati
Journal Transformation of Mandalika, e-ISSN: 2745-5882, p-ISSN: 2962-2956 Vol. 3 No. 7 (2022): Juli
Publisher : Institut Penelitian dan Pengembangan Mandalika Indonesia (IP2MI)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36312/jtm.v3i7.923

Abstract

This study was conducted to determine the Analysis Of Financial Performance Through Trend Analysis And Compound Annual Growth Rate (CARG) at PT. AKR Corporindo, Tbk. The research method is using a descriptive method, with a quantitative approach. Data collection techniques using secondary data. The population in this study is 60 years old and the sample used is 10 years which is the annual report of the product distribution sector on the Indonesia Stock Exchange (IDX). The sampling technique used purposive sampling technique. The results of the study using the t-test one sample sales and net income at PT. AKR Corpindo Tbk are said to be good because more than 20%, which means that the value of financial performance at the CAGR level of PT. AKR Corpindo Tbk's revenue is good.
Rancangan Game Edukasi Matematika "Learn And Play" untuk Anak Kelas 1-3 Sd Sebagai Media Belajar Berbasis Android Di Sdn 07 Kramat Jati Jakarta Timur Nia Janiati
Jurnal Esensi Infokom : Jurnal Esensi Sistem Informasi dan Sistem Komputer Vol 5 No 2 (2021)
Publisher : Institut Bisnis Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55886/infokom.v5i2.283

Abstract

Game Edukasi Matematika adalah Sebuah Game Mobile Berbasis Android yang dimaksud untuk membagikan ilmu pengetahuan untuk membangun anak anak penerus bangsa dimana dimasa pandemi ini Pelajaran secara konvesional sudah tidak lagi dan pembelajaran sekarang sudah jarak jauh. Penelitian ini dilakukan untuk membangun sebuah game berbasis android yang bertema "Game Edukasi Matematika Learn and Play" yang dapat membantu memecahkan masalah yang kurang menyukai pelajaran matematika yang terlalu konvesional.