Claim Missing Document
Check
Articles

Found 6 Documents
Search

Prototipe Pemanas Air Tenaga Surya Menggunakan Karbon Sebagai Penampung Kalor Wihantoro, Wihantoro; Yanto, Agus; Sunardi, Sunardi
BERKALA FISIKA Vol 13, No 2 (2010): Berkala Fisika, Edisi Khusus
Publisher : BERKALA FISIKA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (228.019 KB)

Abstract

A solar water heater prototype that fully exploit the nature of black body radiation are made from carbon powder mixed with cement as a thermal energy container material has been created. The phenomenon of physics that underlie the pattern of spread of heat and decrease their physical equations studied in this paper.Construction of heating a metal box containing the installation of planar spiral-shaped copper pipe which is covered with mortar-carbon. The water that fills the copper pipes are supplied by thermal energy from carbon-mortar. Immediately after absorbing heat energy, water density to be different in each section of pipe, causing water circulation by convection between the heater with a water reservoir. The performance of prototype heater is seen from measurements of water temperature rise in the reservoir every 15 minutes. The results are used to determine the average temperature rise of water in every second of it at once to calculate heat energy absorbed by the water in each second. Water temperature in the reservoir increased by 0.0009 ° C per second. At the maximum irradiation conditions, the rate of heat per second that are transferred from a mixture of carbon into the water-cement amounted to 0.075 kW.   Keywords: heat energy, water circulation by convection, heat rate per second
Pelanggaran Etika Sistem Informasi Dalam Penggunaan Software Bajakan Jerry; Vendryan; Yanto, Agus; Nasution, Dimas Firmansyah; Ting, Vincent Vannesse; Sama, Hendi
Jurnal Sistem Informasi, Teknologi Informasi, dan Edukasi Sistem Informasi Vol 4 No 1 (2023): Agustus
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25126/justsi.v4i2.140

Abstract

Etika adalah aturan, norma dan juga tata cara yang biasa digunakan manusia untuk dijadikan pedoman dalam melakukan sebuah perbuatan dan tingkah laku. Hal tersebut berpengaruh terhadap teknologi, dimana teknologi dari hari ke hari berkembang semakin canggih, termasuk software. Hal ini membuat rasa keinginan seseorang untuk memiliki software yang lebih bagus meningkat dan akan memicu tindakan yang berbahaya seperti membajak software, maka dari itu dibutuhkan etika di dalam sistem informasi. Metode yang akan digunakan dalam penelitian kali ini adalah tinjauan pustaka naratif, yang akan dilakukan dengan cara seleksi terhadap beberapa literatur dan juga praktek umum di institusi atau pendidikan yang telah mapan, terutama text dan jurnal ilmiah nasional dan internasional yang bereputasi dalam penerapan etik penelitian. Dari hasil tinjauan yang didapatkan, penulis berhasil mengetahui dampak, hukum perundang-undangan yang berlaku, dan solusi mengenai penggunaan software bajakan dalam Etika Teknologi Informasi. Oleh karena itu diharapkan kita dapat mengurangi dan meningkatkan kesadaran sebagai pengguna software dengan menggunakan software yang legal.
Pelanggaran Etika Sistem Informasi Dalam Penggunaan Software Bajakan Jerry; Vendryan; Yanto, Agus; Nasution, Dimas Firmansyah; Ting, Vincent Vannesse; Sama, Hendi
Jurnal Sistem Informasi, Teknologi Informasi, dan Edukasi Sistem Informasi Vol 4 No 1 (2023): Agustus
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25126/justsi.v4i2.140

Abstract

Etika adalah aturan, norma dan juga tata cara yang biasa digunakan manusia untuk dijadikan pedoman dalam melakukan sebuah perbuatan dan tingkah laku. Hal tersebut berpengaruh terhadap teknologi, dimana teknologi dari hari ke hari berkembang semakin canggih, termasuk software. Hal ini membuat rasa keinginan seseorang untuk memiliki software yang lebih bagus meningkat dan akan memicu tindakan yang berbahaya seperti membajak software, maka dari itu dibutuhkan etika di dalam sistem informasi. Metode yang akan digunakan dalam penelitian kali ini adalah tinjauan pustaka naratif, yang akan dilakukan dengan cara seleksi terhadap beberapa literatur dan juga praktek umum di institusi atau pendidikan yang telah mapan, terutama text dan jurnal ilmiah nasional dan internasional yang bereputasi dalam penerapan etik penelitian. Dari hasil tinjauan yang didapatkan, penulis berhasil mengetahui dampak, hukum perundang-undangan yang berlaku, dan solusi mengenai penggunaan software bajakan dalam Etika Teknologi Informasi. Oleh karena itu diharapkan kita dapat mengurangi dan meningkatkan kesadaran sebagai pengguna software dengan menggunakan software yang legal.
PERANCANGAN SISTEM GENERATE LIRIK LAGU BERBASIS WEBSITE DENGAN MENGGUNAKAN ALGORITMA MARKOV CHAIN Jerry, Jerry; Yanto, Agus; Eric, Eric; Vendryan, Vendryan
JUMANJI (Jurnal Masyarakat Informatika Unjani) Vol 7 No 1 (2023): Jurnal Masyarakat Informatika Unjani
Publisher : Jurusan Informatika Universitas Jenderal Achmad Yani

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26874/jumanji.v7i1.264

Abstract

Musik merupakan suatu seni yang sering didengar baik sedang sedih maupun bahagia dari berbagai kalangan. Lirik dari sebuah lagu ini sangat sulit dibuat jika belum memiliki pengalaman didalam dunia permusikan. Dengan adanya teknologi kecerdasan buatan maka lirik dari sebuah lagu ini bisa dibuatkan agar membantu para masyarakat ataupun artis yang baru terjun ke dunia musik. Dengan menggunakan Natural Language Processing agar mesin bisa memahami bahasa manusia dan juga menggunakan algoritma markov chain untuk menghitung probabilitas dari kata sebelumnya untuk menentukan kata berikutnya maka akan bisa dibuatkan sebuah sistem kecerdasan buatan yang bisa melakukan generate lagu. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah website yang bisa melakukan generate lirik lagu baru dari artis-artis yang ada yang diberi nama Lyrichisty.
Pemanfaatan Teknologi Informasi Dan Komunikasi (TIK) Dalam Pendidikan Di Era Generasi Z (Gen Z) Yanto, Agus
Innovative: Journal Of Social Science Research Vol. 4 No. 3 (2024): Innovative: Journal Of Social Science Research (Special Issue)
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/innovative.v4i3.11420

Abstract

Teknologi dalam pendidikan merupakan suatu perubahan baru dan berbeda dari yang lama guna meningkatkan kemampuan mencapai tujuan tertentu dalam pendidikan. Tujuan penelitian ini adalah untuk menjelaskan pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi dalam pendidikan pada era Generasi Z. Penelitian ini merupakan tinjauan literatur yang mencakup penelitian kualitatif dan tinjauan literatur yang mencoba menjelaskan pemanfaatan teknologi dalam pendidikan pada era Generasi Z. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pendidikan saat ini tidak bisa dianggap terpisah dari dunia pendidikan. pendidikan. Penggunaan teknologi yang ada di lingkungan pendidikan dimana teknologi digunakan. baik dalam hal pembelajaran maupun dalam hal pemenuhan persyaratan petunjuk. Keadaan ini juga tercermin dalam penggunaan e-learning, aplikasi pembelajaran, website khusus, produk teknologi pendidikan dan program fasilitasi seperti Zoom Meeting, Google Meat dan YouTube. Proses pembelajaran dikaitkan dengansaran yang diperlukan..
Analisis Pengaruh Chat-bot dengan Fitur Pengenalan Suara pada Situs Web Perjalanan di Kota Batam Christian, Yefta; Wibowo , Tony; Yanto, Agus
JURNAL FASILKOM Vol. 13 No. 3 (2023): Jurnal FASILKOM (teknologi inFormASi dan ILmu KOMputer)
Publisher : Unversitas Muhammadiyah Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37859/jf.v13i3.6141

Abstract

Teknologi pada masa sekarang yang sudah maju tidak memungkinkan semua orang untuk tidak bepergian ke seluruh dunia baik itu jauh maupun dekat. Travel di masa sekarang sudah sangat membantu semua orang yang berkeinginan melakukan perjalanan jauh karena semua serba praktis melalui online. Artificial intelligence pada masa sekarang sudah mulai di kenal oleh orang banyak, pada dasarnya AI merupakan suatu pengetahuan yang dimana komputer dapat meniru kecerdasan manusia dan salah satu produk diantara nya adalah chat-bot. Dalam industri tentu membutuhkan support pelayanan yang siap bersedia dalam 24/7 tentu ini menjadi masalah jika terjadi sesuatu yang mendesak dalam menhadapi pelayanan online sehingga chat-bot adalah salah satu solusi yang palih ampuh, akan tetapi salah satu masalah utama apabila chat-bot juga masih mengandalkan user asli untuk menghadapi masalah pelayanan 24/7 juga akan tidak terlalu efektif dan juga tidak semua chat-bot memiliki fitur pengenalan suara yang dapat mengoptimalkan penyampaian informasi lebih cepat. sehingga peneliti bertujuan untuk menguji pengaruh chat-bot dengan fitur pengenalan suara pada website perjalanan di kota batam dengan menggunakan metode agile sebagai metode pengembangan dan menggunakan algoritma hidden markov model dan juga recurrent neural network. Kemudian menggunakan pendekatan kuantitatif untuk mengumpulkan data dengan menyebarkan kuesioner untuk mendapatkan respon pengguna chat-bot yang dikembangkan. Hasil dari data yang didapatkan respon positif dalam pengujian menyatakan bahwa pengguna website travel di sarankan untuk menggunakan chat-bot sebagai sumber informasi. Dari sini bisa disimpulkan bahwa website yang menerapkan chat-bot dengan sistem speech recognition lebih diminati pengguna dikarenakan mudah untuk mendapatkan akses informasi tertentu untuk membantu pengguna mengambil keputusan yang tepat.