Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

Pelanggaran Etika Sistem Informasi Dalam Penggunaan Software Bajakan Jerry; Vendryan; Yanto, Agus; Nasution, Dimas Firmansyah; Ting, Vincent Vannesse; Sama, Hendi
Jurnal Sistem Informasi, Teknologi Informasi, dan Edukasi Sistem Informasi Vol 4 No 1 (2023): Agustus
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25126/justsi.v4i2.140

Abstract

Etika adalah aturan, norma dan juga tata cara yang biasa digunakan manusia untuk dijadikan pedoman dalam melakukan sebuah perbuatan dan tingkah laku. Hal tersebut berpengaruh terhadap teknologi, dimana teknologi dari hari ke hari berkembang semakin canggih, termasuk software. Hal ini membuat rasa keinginan seseorang untuk memiliki software yang lebih bagus meningkat dan akan memicu tindakan yang berbahaya seperti membajak software, maka dari itu dibutuhkan etika di dalam sistem informasi. Metode yang akan digunakan dalam penelitian kali ini adalah tinjauan pustaka naratif, yang akan dilakukan dengan cara seleksi terhadap beberapa literatur dan juga praktek umum di institusi atau pendidikan yang telah mapan, terutama text dan jurnal ilmiah nasional dan internasional yang bereputasi dalam penerapan etik penelitian. Dari hasil tinjauan yang didapatkan, penulis berhasil mengetahui dampak, hukum perundang-undangan yang berlaku, dan solusi mengenai penggunaan software bajakan dalam Etika Teknologi Informasi. Oleh karena itu diharapkan kita dapat mengurangi dan meningkatkan kesadaran sebagai pengguna software dengan menggunakan software yang legal.
Pelanggaran Etika Sistem Informasi Dalam Penggunaan Software Bajakan Jerry; Vendryan; Yanto, Agus; Nasution, Dimas Firmansyah; Ting, Vincent Vannesse; Sama, Hendi
Jurnal Sistem Informasi, Teknologi Informasi, dan Edukasi Sistem Informasi Vol 4 No 1 (2023): Agustus
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25126/justsi.v4i2.140

Abstract

Etika adalah aturan, norma dan juga tata cara yang biasa digunakan manusia untuk dijadikan pedoman dalam melakukan sebuah perbuatan dan tingkah laku. Hal tersebut berpengaruh terhadap teknologi, dimana teknologi dari hari ke hari berkembang semakin canggih, termasuk software. Hal ini membuat rasa keinginan seseorang untuk memiliki software yang lebih bagus meningkat dan akan memicu tindakan yang berbahaya seperti membajak software, maka dari itu dibutuhkan etika di dalam sistem informasi. Metode yang akan digunakan dalam penelitian kali ini adalah tinjauan pustaka naratif, yang akan dilakukan dengan cara seleksi terhadap beberapa literatur dan juga praktek umum di institusi atau pendidikan yang telah mapan, terutama text dan jurnal ilmiah nasional dan internasional yang bereputasi dalam penerapan etik penelitian. Dari hasil tinjauan yang didapatkan, penulis berhasil mengetahui dampak, hukum perundang-undangan yang berlaku, dan solusi mengenai penggunaan software bajakan dalam Etika Teknologi Informasi. Oleh karena itu diharapkan kita dapat mengurangi dan meningkatkan kesadaran sebagai pengguna software dengan menggunakan software yang legal.
WEBSITE PEMBELAJARAN ALGORITMA DENGAN VISUALISASI: KASUS JALUR LABIRIN DENGAN ALGORITMA PATHFINDING Suwarno, Suwarno; Pratama, Jimmy; Vendryan
ZONAsi: Jurnal Sistem Informasi Vol. 6 No. 1 (2024): Publikasi Artikel ZONAsi Periode Januari 2024
Publisher : Universitas Lancang Kuning

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31849/zn.v6i1.16831

Abstract

Understanding pathfinding algorithms is crucial for programmers. Pathfinding algorithms have been applied in many domains, including robotics, network routing, video game, and GPS. Computer science students are taught this pathfinding algorithm in their classes. Without concrete examples, algorithms have always been an abstract idea that is challenging to understand. Based on this, the research developed a website for the pathfinding algorithm visualization using the ADDIE method, which visualizes the maze's completion by employing the Breadth First Search, Depth First Search, and A* search. Subsequently, study was conducted utilizing the UTAUT model to analyze the components that motivate students to utilize the website. The study found that factors such as ease of use and comfort when using a pathfinding website's visualization algorithm increase students' willingness to use it and social factors have no influence on students.