Estiarto Wahyu Sumirat - Universitas Surakarta
Unknown Affiliation

Published : 2 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Aplikasi Ramalan Bintang Berbasis Multimedia Lina Cahyowati - Universitas Surakarta; Estiarto Wahyu Sumirat - Universitas Surakarta
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 2, No 1 (2010): Speed Januari 2010
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55181/speed.v2i1.62

Abstract

ABSTRAKSI : Sekarang ramalan banyak kita jumpai berbagai macam jenis seperti Ramalan melaluiwajah, Ramalan garis tangan, Ramalan kartu tarot, Ramalan bintang dan lain sebagainya. Ramalanmerupakan suatu permainan menghitung atau melihat nasib seseorang yang di lihat dari kepribadian,Asmara, Kesehatan dan keberuntungan. Mungkin sebagian masyarakat ada yang benar-benar percayaakan Ramalan tetapi sebagian juga tidak percaya dan hanya menganggap itu sebagai hiburan ataupermainan saja. Dan semua itu tidak menutup kemungkinan akan dampak positif dan negatifnya dari hasilRamalan tersebut. Orang kebanyakan mengenal ramalan bintang itu secara langsung baik melalui mediacetak, media elektronik ataupun kontak langsung bersama orang atau peramal yang bersangkutan.Sedangkan kita ketahui bahwa ramalan itu sendiri merupakan sesuatu yang bersifat pribadi yang mungkinsebagian orang memilih untuk diramal tidak diketahui oleh orang lain. Maka dari itu, untuk memudahkanpengguna jasa ramalan akan di buat Aplikasi ramalan Bintang yang sifatnya interaktif yang denganmudah pengguna dapat menyimpannya didalam komputer atau laptopna sendiri . Karena orang-orangmungkin sebelumnya menggunakan Aplikasi Ramalan yang biasa-biasa saja yang hanya terdapat tulisansaja di dalamnya dan juga seperti yang kita ketahui kebanyakan Aplikasi ramalan di buat menggunakanBahasa pemrograman BASIC yang sebenarnya itu sangat rumit dan sulit untuk di buat. Jadi disini,pengguna jasa ramalan dapat menggunakan Aplikasi Ramalan yang belum pernah ada dan mungkinsebagian orang belum mengetahuinya yaitu dengan dibuatnya Aplikasi Ramalan bintang berbasismultimedia yang sifatnya interaktif.Tujuan dari pembuatan Aplikasi Ramalan adalah Ramalan tersebut dapat digunakan sebagaialternatif dari Aplikasi Ramalan yang ada, serta sebagai sarana atau media hiburan yang bersifatinteraktif. Manfaat dari penelitian ini adalah Untuk mengembangkan pengetahuan tentang dunia Ramalmeramal,Untuk dijadikan sebagai acuan atau pilihan positif dari isi ramalan dalam menghadapikehidupan esok, serta Menambah wawasan dan pengalaman khususnya dalam bidang hiburanMetodologi penelitian yang digunakan adalah Metode Kepustakaan, Metode Perancangan, yaitumenentukan proses halaman isi atau hasil ramalan dengan menghitung selisih nama, tanggal lahir dantahun yang akan di implementasikan ke dalam bentuk Aplikasi Ramalan dengan menggunakan KomputerMultimedia, Metode Uji coba, Metode ImplementasiDalam penelitian ini juga akan diuraikan mengenai tahap pembuatan gambar Background,Animasi, pemberian action script dan pemberian sound atau musik sampai Implementasi pada akhirproses pembuatannya. Sehingga dengan adanya penelitian ini diharapkan Aplikasi Ramalan ini dapatmenjadi hiburan dan diambil nilai positif dari tampilan yang ada.Kata Kunci : Ramalan Bintang, Multimedia
Sistem Informasi Pengarsipan Berbasis Animasi 3D Di Lembaga Pendidikan Komputer Pratama Mulia Surakarta Arif Sutikno -Politeknik Pratama Mulia Surakarta; Estiarto Wahyu Sumirat - Universitas Surakarta; Haryani - Universitas Surakarta
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 1, No 3 (2009): Speed Juli 2009
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55181/speed.v1i3.259

Abstract

ABSTRACT : Pratama Mulia Surakarta Computer Course complain that the Existed ArchievingSystem they owned not in proportion, closed, undevelopable and become to failure. According tosystem life cycle principles, the management have to plan for a new one as an expected system. Sothe problem are : “Is it right that the existed system not in proportion, closed, undevelopable andbecome to failure?, how to design an expected system to replace and eliminate the weakness of theexisted one?” The goals of this scripts are : The first is “Prove that the existed system is not inproportion, closed, undevelopable and become to failure”, the second is “Build an expected systemcalled 3D Animation Based Archieving System of Pratama Mulia Surakarta to eliminate the weaknessof existed system”, the third is “Create a prototype of application for computer system that will beapplied as an sub-system of this system”, and the fourth is “Create a system implementation planning”.The usage of methodology to solve the problem are “Observe with questionairing supportedby interviewing, system analysis and design” taken from Kendall and Kendall theory to get theunderstanding of existed system, “feasibility study” with feasibility impact grid taken from Kendall andKendall theory, and “Implementation planning theory” taken from the book writen by Suryadi, H.S. andBunawan. After the subjects above already done, this script reports that it is true and proved that theexisted system is not in proportion (means not all of the goals accomplished by the system), closed,undevelopable and become to failure (means going to or disposed towards failure), an expectedsystem to replace and eliminate the weakness of the existed system it’s already done and ready toimplement for Pratama Mulia Surakarta Computer Course.Keyword : computer, computer technology, archieve, archieving, 3D Animation.Abstraksi: Pratama Mulia Surakarta Kursus Komputer mengeluh bahwa Archieving Sistem Eksismereka dimiliki tidak sebanding, ditutup, dapat dibangun dan menjadi kegagalan. Menurut prinsipprinsipsiklus hidup sistem, manajemen harus merencanakan untuk yang baru sebagai suatu sistemyang diharapkan. Jadi masalahnya adalah: "Apakah benar bahwa sistem ada tidak sebanding, ditutup,dapat dibangun dan menjadi kegagalan ?, bagaimana merancang suatu sistem yang diharapkan untukmenggantikan dan menghilangkan kelemahan yang ada?" Tujuan dari skrip ini : Yang pertama adalah"Buktikan bahwa sistem ada tidak sebanding, ditutup, dapat dibangun dan menjadi kegagalan", yangkedua adalah "Membangun sistem yang diharapkan disebut 3D Animasi Archieving Sistem Berbasisdari Pratama Mulia Surakarta untuk menghilangkan kelemahan sistem yang ada" , yang ketiga adalah"Buat prototipe aplikasi untuk sistem komputer yang akan diterapkan sebagai sub-sistem dari sistemini", dan keempat adalah "Buat perencanaan implementasi sistem".Penggunaan metodologi untuk memecahkan masalah yang "Amati dengan questionairingdidukung dengan wawancara, analisis sistem dan desain" diambil dari Kendall dan Kendall teori untukmendapatkan pemahaman tentang sistem yang ada, "studi kelayakan" dengan jaringan dampakkelayakan diambil dari Kendall dan Kendall teori , dan "teori perencanaan Implementasi" diambil daribuku yang ditulis oleh Suryadi, HS dan Bunawan. Setelah mata pelajaran di atas sudah dilakukan,script ini melaporkan bahwa itu adalah benar dan terbukti bahwa sistem ada tidak sebanding (berartitidak semua tujuan dicapai oleh sistem), ditutup, dapat dibangun dan menjadi kegagalan (berarti akanatau dijual menuju kegagalan), sistem diharapkan untuk menggantikan dan menghilangkan kelemahandari sistem yang ada itu sudah dilakukan dan siap untuk menerapkan untuk Pratama Mulia SurakartaKursus Komputer.Kata kunci: komputer, teknologi komputer, arsip, archieving, 3D Animation