Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

Sistem Informasi Pengarsipan Berbasis Animasi 3D Di Lembaga Pendidikan Komputer Pratama Mulia Surakarta Arif Sutikno -Politeknik Pratama Mulia Surakarta; Estiarto Wahyu Sumirat - Universitas Surakarta; Haryani - Universitas Surakarta
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 1, No 3 (2009): Speed Juli 2009
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55181/speed.v1i3.259

Abstract

ABSTRACT : Pratama Mulia Surakarta Computer Course complain that the Existed ArchievingSystem they owned not in proportion, closed, undevelopable and become to failure. According tosystem life cycle principles, the management have to plan for a new one as an expected system. Sothe problem are : “Is it right that the existed system not in proportion, closed, undevelopable andbecome to failure?, how to design an expected system to replace and eliminate the weakness of theexisted one?” The goals of this scripts are : The first is “Prove that the existed system is not inproportion, closed, undevelopable and become to failure”, the second is “Build an expected systemcalled 3D Animation Based Archieving System of Pratama Mulia Surakarta to eliminate the weaknessof existed system”, the third is “Create a prototype of application for computer system that will beapplied as an sub-system of this system”, and the fourth is “Create a system implementation planning”.The usage of methodology to solve the problem are “Observe with questionairing supportedby interviewing, system analysis and design” taken from Kendall and Kendall theory to get theunderstanding of existed system, “feasibility study” with feasibility impact grid taken from Kendall andKendall theory, and “Implementation planning theory” taken from the book writen by Suryadi, H.S. andBunawan. After the subjects above already done, this script reports that it is true and proved that theexisted system is not in proportion (means not all of the goals accomplished by the system), closed,undevelopable and become to failure (means going to or disposed towards failure), an expectedsystem to replace and eliminate the weakness of the existed system it’s already done and ready toimplement for Pratama Mulia Surakarta Computer Course.Keyword : computer, computer technology, archieve, archieving, 3D Animation.Abstraksi: Pratama Mulia Surakarta Kursus Komputer mengeluh bahwa Archieving Sistem Eksismereka dimiliki tidak sebanding, ditutup, dapat dibangun dan menjadi kegagalan. Menurut prinsipprinsipsiklus hidup sistem, manajemen harus merencanakan untuk yang baru sebagai suatu sistemyang diharapkan. Jadi masalahnya adalah: "Apakah benar bahwa sistem ada tidak sebanding, ditutup,dapat dibangun dan menjadi kegagalan ?, bagaimana merancang suatu sistem yang diharapkan untukmenggantikan dan menghilangkan kelemahan yang ada?" Tujuan dari skrip ini : Yang pertama adalah"Buktikan bahwa sistem ada tidak sebanding, ditutup, dapat dibangun dan menjadi kegagalan", yangkedua adalah "Membangun sistem yang diharapkan disebut 3D Animasi Archieving Sistem Berbasisdari Pratama Mulia Surakarta untuk menghilangkan kelemahan sistem yang ada" , yang ketiga adalah"Buat prototipe aplikasi untuk sistem komputer yang akan diterapkan sebagai sub-sistem dari sistemini", dan keempat adalah "Buat perencanaan implementasi sistem".Penggunaan metodologi untuk memecahkan masalah yang "Amati dengan questionairingdidukung dengan wawancara, analisis sistem dan desain" diambil dari Kendall dan Kendall teori untukmendapatkan pemahaman tentang sistem yang ada, "studi kelayakan" dengan jaringan dampakkelayakan diambil dari Kendall dan Kendall teori , dan "teori perencanaan Implementasi" diambil daribuku yang ditulis oleh Suryadi, HS dan Bunawan. Setelah mata pelajaran di atas sudah dilakukan,script ini melaporkan bahwa itu adalah benar dan terbukti bahwa sistem ada tidak sebanding (berartitidak semua tujuan dicapai oleh sistem), ditutup, dapat dibangun dan menjadi kegagalan (berarti akanatau dijual menuju kegagalan), sistem diharapkan untuk menggantikan dan menghilangkan kelemahandari sistem yang ada itu sudah dilakukan dan siap untuk menerapkan untuk Pratama Mulia SurakartaKursus Komputer.Kata kunci: komputer, teknologi komputer, arsip, archieving, 3D Animation
Pembuatan Sistem Informasi Nilai Raport Berbasis Website di SMP Negeri 7 Surakarta Hermanto .; Ayu Fiska Nurina; Haryani - Universitas Surakarta
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 1, No 1 (2009): Speed Januari 2009
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (277.694 KB) | DOI: 10.55181/speed.v1i1.183

Abstract

ABSTRACT: In the end of semester general test, the class guardian will have very heavy duties, oneof which is to fill in the report mark. This work is the peak of class guardian’s work, in which the marksobtained from the subject teachers will be collected and then put into the report preparation formulaand finally will become the students’ report value. It, of course, is not an easy task because this workrequires precision, thoroughness and correct calculation.This research is based on the problems emerging: How to put the mark easily into the lager ormanual report with calculator aids in summing or calculating the mark means? How to establish areport assessment system in SMP Negeri 7 Surakarta. The methods employed in this research wereobservation, literary study, interview, website designing, programming, trial, system implementation,and to implement the finished product from the website development into the internet network.Information is a data collection that is processed into the more useful and beneficial form to therecipient. Without information, a system will not run smoothly and finally it can die (Andri Kristanto2003:6). In the system analysis stage, an aid is required, that is flowchart. Using the flowchart willfacilitate the analysis of problem existing.The report mark information system is received and operated by the class guardian so that itwill reduce the class guardian burden in putting the mark into the report. The application software usedin the website preparation is Macromedia MX with PHP programming language and with MySQLdatabase.Keywords: The preparation of Report Mark Information System in SMP Negeri 7 SurakartaAbstraksi: Pada akhir tes umum semester, wali kelas akan memiliki tugas yang sangat berat, salahsatunya adalah untuk mengisi tanda laporan. Karya ini merupakan puncak dari kerja wali kelas, dimana tanda yang diperoleh dari guru mata pelajaran akan dikumpulkan dan kemudian dimasukkan kedalam rumus pembuatan laporan dan akhirnya akan menjadi nilai laporan siswa. Ini, tentu saja,bukanlah tugas yang mudah karena pekerjaan ini membutuhkan ketelitian, ketelitian dan perhitunganyang benar. Penelitian ini didasarkan pada masalah yang muncul: Bagaimana menempatkan tandadengan mudah ke dalam bir atau laporan pengguna dengan bantuan kalkulator di menjumlahkan ataumenghitung mark berarti? Bagaimana membangun sistem penilaian laporan di SMP Negeri 7Surakarta. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah observasi, studi sastra, wawancara,merancang website, pemrograman, percobaan, implementasi sistem, dan untuk menerapkan produkjadi dari pengembangan situs web ke dalam jaringan internet.Informasi adalah pengumpulan data yang diolah menjadi bentuk yang lebih berguna dan bermanfaatbagi penerima. Tanpa informasi, sistem tidak akan berjalan lancar dan akhirnya bisa mati (AndriKristanto 2003: 6).Pada tahap analisis sistem, bantuan diperlukan, yaitu flowchart. Menggunakan flowchart akanmemfasilitasi analisis masalah yang ada.Laporan sistem informasi tanda diterima dan dioperasikan oleh wali kelas sehingga akan mengurangibeban wali kelas dalam menempatkan tanda ke dalam laporan. Aplikasi perangkat lunak yangdigunakan dalam penyusunan website Macromedia MX dengan bahasa pemrograman PHP dandatabase MySQL dengan.Kata kunci: Penyusunan Laporan Sistem Informasi Mark di SMP Negeri 7 Surakarta
Implementasi Metode Enkripsi Pergeseran Biner Dengan Microsoft Visual Basic 6.0 Kusuma Prakoso - Universitas Surakarta; Haryani - Universitas Surakarta; Gesang Kristianto Nugroho - Universitas Surakarta
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 1, No 2 (2009): Speed April 2009
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (648.645 KB) | DOI: 10.55181/speed.v1i2.79

Abstract

ABSTRACT : System bind on computer personal using platform of Microsoft Windows™ as machine ofactivator of public system because cannot prevent all hacker, cracker and attacker to enter and exploit thecontent from pertinent computer system for the sake of negativity. Especially at network of computer ofpeer to peer own the Microsoft Windows™ and public network [of] internet. So that as for how to conductthe implementation of binary method encryption shifting with Visually Basic 6.0 competent to be strived.This research aim to to prove that competent binary method encryption shifting implemented ineveryday life all civil consumer for the protection of their data from acting cyber-crime, providingapplication program light cryptography and easy to just used by whom and for the sake of any kind of,security importance applicable to bind the static (in a stand alone computer and local of area network) andalso in a community owning to bind the dinamic (mobile) such as a community in (virtual) private networkand public network (internet) and also in physical delivery.The result of this research can present the data qualitative result of technical measurement andexamination according to principles of software engineering so that application elegibility result ofaccountable engineering.Keyword : cryptography, encryption, binary shiftingAbstraksi : Mengikat Sistem pada komputer pribadi menggunakan platform Microsoft Windows ™ sebagaimesin penggerak sistem publik karena tidak dapat mencegah semua hacker, cracker dan penyeranguntuk masuk dan mengeksploitasi konten dari sistem komputer yang bersangkutan untuk kepentingannegatif: ABSTRAK. Terutama pada jaringan komputer peer to peer memiliki Microsoft Windows ™ danjaringan publik [dari] internet. Sehingga sebagai untuk bagaimana melakukan implementasi enkripsimetode biner pergeseran dengan Visual Basic 6.0 kompeten untuk diupayakan. Penelitian ini bertujuanuntuk membuktikan bahwa metode biner enkripsi yang kompeten tentang pengalihan diimplementasikandalam kehidupan sehari-hari semua konsumen sipil untuk perlindungan data mereka dari bertindakkejahatan cyber, menyediakan kriptografi aplikasi ringan Program dan mudah hanya digunakan olehsiapa dan untuk kepentingan apapun dari, keamanan penting yang berlaku untuk mengikat statis (dalamsaja komputer yang berdiri dan lokal dari jaringan area) dan juga dalam masyarakat yang memilikimengikat dinamis (mobile) seperti masyarakat dalam (virtual) jaringan pribadi dan jaringan publik(internet) dan juga dalam pengiriman fisik.Hasil penelitian ini dapat menyajikan hasil kualitatif data pengukuran dan pemeriksaan teknis sesuaidengan prinsip-prinsip rekayasa perangkat lunak sehingga hasil aplikasi kelayakan rekayasa akuntabel.Kata kunci: kriptografi, enkripsi, pergeseran biner