Gesang Kristianto Nugroho - Universitas Surakarta
Unknown Affiliation

Published : 3 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

Pembuatan Aplikasi Game Sebagai Media Pendidikan Bagi Perkembangan Pola Pikir Anak Sularto .; Tri Irianto Tjendro; Gesang Kristianto Nugroho - Universitas Surakarta
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 1, No 3 (2009): Speed Juli 2009
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (760.251 KB) | DOI: 10.55181/speed.v1i3.160

Abstract

ABSTRACT: GAME is one of the major industries in the world today. Game development so rapidlywith diverse types. Ranging from games for children up games for adults. Most games currentlyavailable more leads to violence is not good for the development of children's mindset. This is whythe level of concern of parents towards their children when playing games. Therefore, in this studywill develop a game application by choosing how much influence the game on the development oflearning and behavior pattern of the child as an object of research. This game app called GameBrain Game Guess which includes Word, Game Arrange the figures, Tic Tac Toe Game, GameSnakes and Ladders, and Picture Pairs Game Game 10 Seconds. This study aims to create a minigame that is intended for children aged 8 years and above with educational gaming properties.This study will use the observation method is by direct observation, literature that is the collectionof data - data from books and the internet, the interview is to do a question and answer to thesources concerned, the system design is to design and create a game application, with VisualBasic Version 6.0 as The main software manufacture.We make this Brain game, children can play while learning the benefits can develop the mindset ofa child and the child's emotional level can be controlled, so that parents no longer worry when theirchildren play games.Keywords: Applications Game Brain.ABSTRAKSI : GAME merupakan salah satu industri besar didunia saat ini. Perkembangan gamebegitu pesat dengan jenis yang beragam. Mulai dari game untuk anak-anak hingga game untukorang dewasa. Kebanyakan game yang beredar saat ini lebih menjurus pada kekerasan yang tidakbaik bagi perkembangan pola pikir anak. Hal inilah yang menyebabkan tingkat kekawatiran orangtua terhadap anak saat anaknya sedang bermain game. Oleh karena itu, dalam penelitian ini akandikembangkan suatu aplikasi game dengan memilih seberapa besar pengaruh game terhadapperkembangan pola belajar dan tingkah laku anak sebagai obyek penelitian. Aplikasi Game inidinamakan Game Asah Otak yang meliputi Game Tebak Kata, Game Susun Angka, Game Tic TacToe, Game Ular Tangga, Game Pasangan Gambar dan Game 10 Detik. Penelitian ini bertujuanuntuk membuat mini game yang ditujukan bagi anak-anak usia 8 tahun keatas dengan sifat gamemendidik. Penelitian ini akan menggunakan metode observasi yaitu dengan melakukanpengamatan secara langsung, kepustakaan yaitu pengumpulan data – data dari buku dan internet,wawancara yaitu melakukan tanya jawab kepada nara sumber yang bersangkutan, perancangansistem yaitu merancang dan membuat aplikasi game, dengan Visual Basic Versi 6.0 sebagaisofware utama pembuatan.Dengan dibuatnya game Asah Otak ini, anak dapat bermain sambil belajar dengan manfaat dapatmengembangkan pola pikir anak dan tingkat emosi anak dapat terkontrol, sehingga orang tua tidakkawatir lagi saat anaknya bermain game.Kata Kunci : Aplikasi Game Asah Otak.
Pemberdayaan Voip Di ICT Center Smk N 1 Klaten Wiji Suhardjo; Gesang Kristianto Nugroho - Universitas Surakarta
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 3, No 3 (2011): Speed Juli 2011
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (754.608 KB) | DOI: 10.55181/speed.v3i3.165

Abstract

Abstract – Protocol TCP / IP data network can dikoneksian in various computer world. This protocol is the existence and dibutukan so many people who develop them to lay sound (voice) through this protocol. VoIP Technology (Voice Over Internet Protocol) is an answer to that desire. This technology is able to convert analog sound (human voice) into data packets over a data network and then Internet or private intranet public data packet is passed, so komunikasipun can occur. With the VoIP communication costs can be reduced so as to reduce the cost of investment and conversation.VoIP implementations can be done by designing a wireless VoIP network using Asterisk as a PBX software. Asterisk VoIP server is an open source software in its application only requires a PC server and multiple client PCs connected to each other. Responding to the speed of technological advancement of VoIP technology is now applied in the ICT center both district and provincial levels. Abtraksi – Protokol TCP/IP dapat dikoneksian dalam jaringan data berbagai computer dunia. Protokol ini semakin eksis dan dibutukan sehingga banyak pihak yang mengembangkannya untuk menumpangkan suara (voice) melalui protocol ini. Teknologi VoIP (Voice Over Internet Protocol) merupakan jawaban atas keinginan itu. Teknologi ini mampu mengubah suara analog (suara manusia) menjadi paket data kemudian melalui jaringan data public internet maupun private intranet paket data dilewatkan, sehingga komunikasipun dapat terjadi. Dengan adanya VoIP biaya komunikasi dapat dikurangi sehingga dapat mereduksi biaya investasi dan percakapan.Implementasi VoIP dapat dilakukan dengan merancang suatu jaringan VoIP nirkabel dengan menggunakan software Asterisk sebagai PBX. Asterisk VoIP server ini merupakan suatu software open source yang dalam aplikasinya hanya membutuhkan satu PC server dan beberapa PC client yang terhubung satu sama lain. Menyikapi lajunya kemajuan teknologi ini sekarang teknologi VoIP diterapkan di ICT center baik tingkat Kabupaten maupun Provinsi.
Implementasi Metode Enkripsi Pergeseran Biner Dengan Microsoft Visual Basic 6.0 Kusuma Prakoso - Universitas Surakarta; Haryani - Universitas Surakarta; Gesang Kristianto Nugroho - Universitas Surakarta
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 1, No 2 (2009): Speed April 2009
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (648.645 KB) | DOI: 10.55181/speed.v1i2.79

Abstract

ABSTRACT : System bind on computer personal using platform of Microsoft Windows™ as machine ofactivator of public system because cannot prevent all hacker, cracker and attacker to enter and exploit thecontent from pertinent computer system for the sake of negativity. Especially at network of computer ofpeer to peer own the Microsoft Windows™ and public network [of] internet. So that as for how to conductthe implementation of binary method encryption shifting with Visually Basic 6.0 competent to be strived.This research aim to to prove that competent binary method encryption shifting implemented ineveryday life all civil consumer for the protection of their data from acting cyber-crime, providingapplication program light cryptography and easy to just used by whom and for the sake of any kind of,security importance applicable to bind the static (in a stand alone computer and local of area network) andalso in a community owning to bind the dinamic (mobile) such as a community in (virtual) private networkand public network (internet) and also in physical delivery.The result of this research can present the data qualitative result of technical measurement andexamination according to principles of software engineering so that application elegibility result ofaccountable engineering.Keyword : cryptography, encryption, binary shiftingAbstraksi : Mengikat Sistem pada komputer pribadi menggunakan platform Microsoft Windows ™ sebagaimesin penggerak sistem publik karena tidak dapat mencegah semua hacker, cracker dan penyeranguntuk masuk dan mengeksploitasi konten dari sistem komputer yang bersangkutan untuk kepentingannegatif: ABSTRAK. Terutama pada jaringan komputer peer to peer memiliki Microsoft Windows ™ danjaringan publik [dari] internet. Sehingga sebagai untuk bagaimana melakukan implementasi enkripsimetode biner pergeseran dengan Visual Basic 6.0 kompeten untuk diupayakan. Penelitian ini bertujuanuntuk membuktikan bahwa metode biner enkripsi yang kompeten tentang pengalihan diimplementasikandalam kehidupan sehari-hari semua konsumen sipil untuk perlindungan data mereka dari bertindakkejahatan cyber, menyediakan kriptografi aplikasi ringan Program dan mudah hanya digunakan olehsiapa dan untuk kepentingan apapun dari, keamanan penting yang berlaku untuk mengikat statis (dalamsaja komputer yang berdiri dan lokal dari jaringan area) dan juga dalam masyarakat yang memilikimengikat dinamis (mobile) seperti masyarakat dalam (virtual) jaringan pribadi dan jaringan publik(internet) dan juga dalam pengiriman fisik.Hasil penelitian ini dapat menyajikan hasil kualitatif data pengukuran dan pemeriksaan teknis sesuaidengan prinsip-prinsip rekayasa perangkat lunak sehingga hasil aplikasi kelayakan rekayasa akuntabel.Kata kunci: kriptografi, enkripsi, pergeseran biner