Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Penyusunan Bahan Ajar Matematika Bagi Siswa Kelas Iv Sd Negeri 003 Bukit Bestari Mardianto Mardianto; Jerry Maytanius; Victor Franky; Melisa Kurniani; Jennifer Meilisa; Christina Christina
National Conference for Community Service Project (NaCosPro) Vol 3 No 1 (2021): The 3rd National Conference of Community Service Project 2021
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat Universitas Internasional Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37253/nacospro.v3i1.5972

Abstract

Masa pandemi menyebabkan kendala dalam pembelajaran siswa Sekolah Dasar, karena sistem belajar mengajar yang awalnya tatap muka menjadi tidak bisa tatap muka karena pandemi COVID-19 maka penyampaian materi dilakukan melalui daring. Hal ini pun menyebabkan siswa kurang mengerti terhadap materi yang telah dijelaskan oleh guru, terutama untuk mata pelajaran matematika kelas IV SD. Hal ini yang melatarbelakangi kami untuk membuat bahan ajar yang interaktif dan efektif untuk pelajaran matematika. Penulisan artikel ini dilakukan dengan tujuan: menyusun bahan ajar menurut kebutuhan guru dan siswa, mengembangkan bahan ajar yang interaktif dan efektif untuk menarik minat belajar siswa, dapat mengukur keefektifan bahan ajar yang dikembangkan dan siswa bisa memiliki kesempatan untuk belajar secara mandiri dengan bimbingan bahan ajar yang ada. Metode yang digunakan adalah penelitian dan pengembangan dengan model pengembangan ADDIE. Luaran yang dihasilkan terdiri dari 3 produk yaitu Powerpoint, modul dan video pembelajaran yang terbagi menjadi 6 bab pembelajaran. Luaran ini memberikan dampak positif karena membuat proses pembelajaran menjadi lebih efektif dan mandiri, siswa/i pun lebih fokus dan menikmati proses pembelajaran
PENERIMAAN PROTOTIPE VIDEO GAME 3D RPG MENGGUNAKAN PERANGKAT LUNAK RPG DEVELOPER BAKIN Zulkarnain; Victor Franky
JURNAL ILMIAH BETRIK Vol. 14 No. 03 DESEMBER (2023): JURNAL ILMIAH BETRIK : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : P3M Institut Teknologi Pagar Alam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36050/betrik.v14i03 DESEMBER.171

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui penerimaan dari sebuah Video Game 3D RPG yang dikembangkan oleh pengembang lokal menggunakan bantuan perangkat lunak RPG Developer Bakin. Penelitian ini menggunakan metode Game Development Life Cycle (GDLC) sebagai landasan dasar pengembangan Video Game 3D RPG yang memiliki 6 tahap yaitu initation (Inisiasi), pre-production (Praproduksi), production (Produksi), testing (Pengujian), beta (Pengujian Beta), and release (Distribusi). Perangkat lunak RPG Develoer Bakin merupakan perangkat lunak yang baru dirilis, menjadikan penelitian ini cara unik untuk mengetahui penerimaan dari sebuah video game yang dikembangkan menggunakan perangkat lunak ini, membedakan penelitian yang terdahulu yang menggunakan perangkat lunak berbeda semisalnya RPG Maker MV. Penelitian ini juga betujuan untuk mengetahui apakah video game yang dikembangkan oleh pengembang lokal layak untuk dimainkan dan dikembangkan lebih lanjut, serta ingin mengambil kesempatan dalam potensi pengembangan Video Game 3D RPG dalam industri Pengembangan Game di Indonesia. Pengumpulan data akan menggunakan pendekatan metode kualitatif wawancara dan setelah itu data akan dikonversikan menjadi skala Likert, wawancara akan dilakukan kepada mahasiswa Universitas Internasional Batam sebanyak 30 orang yang aktif bermain video game, setelah mendapatkan data maka akan dihitung dengan skala Likert. Hasil pada penelitian ini menunjukkan tingkat penerimaan yang tinggi, dengan rata-rata penerimaan 97%.