Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search

Pemanfaatan Media Permainan (Game) Sebagai Bahan Pembelajaran Bahasa Inggris Di Panti Asuhan Nujumul Huda Batam Novendi Song; Salsabilah Sirait; Abdul Aziz Satrio; Edi Yanto; Soh Mei Fang Maylani
National Conference for Community Service Project (NaCosPro) Vol 3 No 1 (2021): The 3rd National Conference of Community Service Project 2021
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat Universitas Internasional Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37253/nacospro.v3i1.6015

Abstract

Program pemberdayaan masyarakat ini bertujuan memberikan pelatihan bahasa Inggris kepada anak-anak Panti Asuhan Nujumul Huda dengan media permainan (game). Pembelajaran bahasa Inggris dengan media permainan (game) merupakan salah satu metode pembelajaran bahasa yang efektif dan menyenangkan. Adapun permainan (game) yang digunakan antara lain flash card dan word search puzzle. Sambutan yang positif dan antusias peserta pelatihan tinggi terlihat setelah para peserta mengikuti pelatihan. Hal ini menandakan adanya keinginan untuk meningkatkan kemampuan mereka dalam penguasaan Bahasa Inggris
Perancangan dan Implementasi Website di Sekolah SMK Vidya Sasana Yefta Christian; Edi Yanto
National Conference for Community Service Project (NaCosPro) Vol 5 No 1 (2023): The 5th National Conference for Community Service Project 2023
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat Universitas Internasional Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37253/nacospro.v5i1.7929

Abstract

Penggunaan sistem informasi dan teknologi sekarang sudah meningkatkan aktivitas proses bisnis agar suatu organisasi dapat berjalan dengan baik. Salah satu contoh penggunaan sistem informasi saat ini adalah pengembangan website yang dapat dijadikan suatu profil organisasi dan pemasaran kepada masyarakat. Sekolah SMK Vidya Sasana melakukan pengenalan sekolah masih menggunakan penyewa tempat di pusat pembelanjaan dan sharing sosial media. Pengenalan dengan menggunakan penyewa tempat dapat membuang kebutuhan sekolah dan juga membuang waktu dalam melakukan sharing lewat sosial media. Dengan mengembangkan website, pihak sekolah SMK Vidya Sasana dapat mengenalkan profil sekolah di internet. Pada pengembangan perancangan sistem informasi website sekolah SMK Vidya Sasana, penulis menggunakan metode waterfall. Hasil menunjukkan bahwa pihak SMK Vidya Sasana dapat mengenalkan profil sekolah secara instan lewat internet.
Pengaruh Live Selling dalam Peningkatan Niat Beli pada Remaja Wesley Zhang; Jesica Jesica; Hertianto Hertianto; William Gautama; Edi Yanto
MBIA Vol 21 No 3 (2022): Management, Business, and Accounting (MBIA)
Publisher : Direktorat Riset dan Pengabdian kepada Masyarakat Universitas Bina Darma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33557/mbia.v21i3.1921

Abstract

Technology at this time has been very developed so that the business is also growing and one of the well-known businesses is Online Shop with live selling method. With Live Selling, sellers can make live sales to all buyers circulating on the Internet. This study aims to analyze the effect of Live Selling which is a live broadcast where sellers make sales by displaying products to buyers at the same time online in increasing purchasing in adolescents. This research use a quantitative research. The sampling technique used is a randomized sampling technique where 388 respondents have been collected to be measured. Data processing is carried out and provided the following result : (1) Interaction variable has an effect on psychological distance, but has an influence on social presence and trust, (2) Professionalization variable has an effect on social presence, psychological distance, and spread, (3) There is no influence between spread and presence social, and (4) Visualization affects social presence, dissemination, and psychological distance. Based on the results of the research that has been done, it can be concluded that with sellers who have professionalism, good interaction, displaying products with attractive visualizations can increase purchasing in adolescents so that if they do not have these three things, they will reduce purchasing intentions. In short, Live Selling at this time with a seller who has these three components will greatly affect the increase in purchasing among teenagers. Keywords: Interaction, Live Selling, Internet, Purchasing, Teenagers Abstrak Teknologi pada saat ini sudah sangat berkembang hingga bisnis juga berkembang dan salah satu bisnis yang terkenal adalah Online Shop dengan metode Live Selling. Dengan adanya Live Selling, penjual dapat melakukan penjualan secara Live kepada semua pembeli yanag beredar di Internet. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh Live Selling lam peningkatan purchasing pada anak remaja. Penelitian ini adalah penelitian kuantitatif. Teknik sampling yang digunakan adalah teknik randomize sampling dimana telah dikumpulkan sebanyak 388 responden yang berasal dari kluster mahasiswa/i di Kota Batam untuk diukur. Pengolahan data dilakukan sehingga didapatkan hasil sebagai berikut : (1) variabel interaksi memiliki pengaruh yang dapat diterima terhadap jarak psikologi, tetapi memilki pengaruh dengan kehadiran sosial dan kepercayaan, (2) Variabel professionalisasi memliki pengaruh terhadap variabel kehadiran sosial, jarak psikologi, dan penyebaran, (3) Variabel penyebaran dan kehadiran sosial tidak dapat diterima sehingga tidak memiliki pengaruh, dan (4) variabel visualisasi berpengaruh terhadap variabel kehadiran sosial, penyebaran, dan jarak psikologi. Berdasarkan hasil penelitian yang sudah dilakukan dapat disimpulkan bahwa dengan penjual yang memiliki profesionalisasi, interaksi yang baik, menampilkan produk dengan visualisasi yang menarik dapat meningkatkan purchasing pada remaja sehingga jika tidak memiliki ketiga hal tersebut akan menurunkan niat purchasing. Secara singkatnya, Live Selling pada saat ini dengan adanya penjual yang memiliki ketiga komponen tersebut akan sangat mempengaruh dengan peningkatan purchasing pada remaja. Kata kunci: Interaksi, Live Selling, Internet, Pembelian, Remaja
Analisis Pengaruh Tokopedia Play Live Shopping Terhadap Minat Pembelian Di Kota Batam Dengan Pendekatan TAM Yefta Christian; Herman Herman; Edi Yanto
INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 7 No 1 (2024): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science
Publisher : Institut Penelitian Matematika, Komputer, Keperawatan, Pendidikan dan Ekonomi (IPM2KPE)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31539/intecoms.v7i1.7947

Abstract

Dengan kemajuan era digital, aksesibilitas terhadap berbagai hal menjadi lebih mudah. Contoh nyata dari hal ini adalah munculnya e-commerce, dimana perdagangan dapat dilakukan secara daring antara berbagai pihak, mirip dengan platform Tokopedia. Tokopedia telah menjadi pemimpin dalam industri e-commerce di Indonesia selama beberapa waktu. Ditengah pandemi saat ini, Tokopedia baru ini menghadirkan fitur terbaru bernama Tokopedia Play Live Shopping. Live Shopping adalah bentuk siaran langsung dimana penjual mempromosikan produk mereka kepada audiens atau calon pembeli. Tujuan dari penelitian untuk mengukur dampak dari fitur Tokopedia Play Live Shopping terhadap minat pembelian dengan menggunakan Technology Acceptance Model (TAM). Variabel penelitian ini meliputi Trust (Kepercayaan), Risk Perceived (Persepsi Risiko), Perceived Usefulness (Persepsi Kegunaan), Perceived Ease of Use (Persepsi Kemudahan) dan Repurchase Intention (Minat Pembelian). Metode yang digunakan adalah metode kuantitatif, dengan mendistribusikan kuesioner daring melalui pengambilan sampel acak. Penganalisaan data dilakukan dengan menggunakan Pemodelan Persamaan Struktural (SEM) dengan bantuan alat AMOS, dan didukung oleh SPSS. Hasil dari penelitian menunjukkan bahwa faktor yang memiliki pengaruh paling signifikan terhadap minat pembelian di Tokopedia Play Live Shopping di Kota Batam adalah persepsi kemudahan penggunaan terhadap repurchase intention.