Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

Pengembangan Sistem Absensi pada PT. Permata Indonesia Metode Prototype Berbasis Android Muhamad Meky Frindo; Petricia Oktavia
Journal of Artificial Intelligence and Innovative Applications (JOAIIA) Vol 1, No 3 (2020): Agustus
Publisher : Journal of Artificial Intelligence and Innovative Applications (JOAIIA)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

PT. Permata Indonesia ini adalah sebuah perusahaan yang bergerak di bidang penyediaan jasa tenaga kerja Outsourching, dan perusahaan ini memiliki banyak karyawan yang dipekerjakan di berbagai bidang dalam perusahaan tersebut. Absensi merupakan hal penting bagi suatu instansi atau perusahaan karena dapat mempengaruhi besarnya gajih atau upah seorang pegawai dan dari absensi juga dapat melihat kinerja satu karyawan yang sering hadir atau tidak. Oleh karna itu sangat di perlukan nya ketelitian dalam pelaksanaa agar tidak menghambat kinerja perusahaan. Metode penelitian yang digunakan dalam sistem absensi pegawai ini adalah metode prototype yang meliputi survey sistem, analisa sistem, desain sistem, pengembangan sistem, implementasi sistem dalam sistem ini proses pengolahan data menjadi lebih efektif dan efisien dalam pencarian data pun dijamin akan lebih mudah. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengembangkan suatu sistem informasi absensi pegawai yang diharapkan akan membantu kinerja perusahaan khususnya Bidang sumber daya manusia menjadi lebih disiplin dan meminimalisir manipulasi data absen. Setelah diterapakan dengan metode prototype, diperoleh hasil yang cukup maksimal dalam proses pengembangan sistem absensi juga dapat menjadi system ini meminimalisir absen karyawan yang berbentuk fiktif.
IMPLEMENTASI DAN SOSIALISASI PENGGUNAAN GOOGLE CLASSROOM UNTUK MEDIA PEMBELAJARAN ONLINE DIMASA PANDEMI PADA SMK NUFA CITRA MANDIRI Muhamad Meky Frindo; Petricia Oktavia; Fajar Agung Nugroho; Bobi Agustian; Muhamad Yasser Arafat
KOMMAS: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 2, No 2 (2021): KOMMAS: JURNAL PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT
Publisher : KOMMAS: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1174.168 KB)

Abstract

Berdasarkan dalam perkembangan teknologi informasi dan internet yang sangat pesat,  menjadikan   perkembangan di bidang pendidikan pun ikut mengalami perkembangan. Terutama metode pembelajaran yang dilakukan secara online yang biasa disebut dengan e-learning. Salah satunya dengan pemanfaatan aplikasi google classroom. Dalam  pemanfaatan aplikasi google classroom menjadikan pembelajaran lebih efektif dan efesien dikarnakan guru dan siswa bisa setiap saat bertatap muka secara online di aplikasi google classroom, dan juga siswa nantinya dapat belajar, menyimak, membaca, mengirim tugas, dari jarak  jauh dimasa pendemi seperti saat ini. Oleh karena dalam pengabdian kepada masyarakat ini  bertujuan  untuk memberikan  edukasi mengenai pembelajaran dan serta workshop tentang optimalisasi dalam pembelajaran dengan menggunakan  google classroom di lingkungan SMK Nufa Citra Mandiri. Diharapkan dengan adanya pengabdian kepada masyarakat ini dapat membantu guru dan siswa dalam belajar mengajar menggunakan media aplikasi google  classroom.Kata kunci: Teknologi, Google Classroom, Pengabdian, SMK Nufa Citra Mandiri
Sistem Pendukung Keputusan Pencarian Bakat Pemain E-Sport Mobile Legends menggunakan Metode Moora Berbasis Web Gayuh Destanto; Muhamad Meky Frindo
Modem : Jurnal Informatika dan Sains Teknologi. Vol. 4 No. 3 (2026): Juli : Modem : Jurnal Informatika dan Sains Teknologi
Publisher : Asosiasi Profesi Telekomunikasi Dan Informatika Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62951/modem.v4i3.957

Abstract

Along with the rapid growth of the e-sports industry, particularly in the game Mobile Legends: Bang Bang, significant opportunities have emerged for young players to pursue professional careers. However, in e-sports communities such as Sharing Gils Blog, the talent scouting process is still conducted subjectively without the support of a structured and data-driven system. This study aims to develop a web-based Decision Support System (DSS) as a tool to assist the e-sports player selection process so that it can be carried out objectively, efficiently, and accurately. The MOORA (Multi-Objective Optimization on the Basis of Ratio Analysis) method is applied as a multi-criteria decision-making technique due to its ability to process various evaluation criteria that have been weighted according to their respective levels of importance. The criteria used include both mechanical and non-mechanical aspects relevant to player performance, such as in-game statistics, strategic ability, team communication, and performance consistency. The research stages consist of data collection through interviews, observations, and literature studies, followed by system requirements analysis, determination of evaluation criteria, system design and development using the Rapid Application Development (RAD) approach, and system testing using black box and white box methods. With appropriately assigned weights, the system is able to perform objective calculations and generate measurable recommendations for selecting the best players. The testing results indicate that the system operates as expected and is capable of supporting a more transparent and fair decision-making process in the selection of talented players within e-sports communities.