John John
Program Studi Desain Komunikasi Visual, Fakultas Seni dan Desain, Universitas Potensi Utama Medan

Published : 3 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PAKAIAN ADAT DENGAN MACROMEDIA FLASH CS6 UNTUK TINGKAT SEKOLAH DASAR John John
PROPORSI : Jurnal Desain, Multimedia dan Industri Kreatif Vol 6, No 1 (2020): PROPORSI November 2020
Publisher : Universitas Potensi Utama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22303/proporsi.6.1.2020.25-34

Abstract

Pembelajaran jarak jauh (daring) atau online pada masa sekarang ini sangat biasa dilakukan berbagai pihak sekolah dikarenakan masa pandemi virus yang melanda seluruh negara. Oleh karena itu tidak asing banyak para siswa sekolah dasar bahkan orang tua merasa jenuh dalam menghadapi pembelajaran online ini hal ini karena materi yang disampaikan guru terkadang kurang menarik minat siswa dan orangtua bingung membujuk para anaknya untuk belajar. Sebab itu penulis melakukan penelitian :Perancangan Media Pembelajaran Pakaian Adat dengan Macromedia Flash CS6 Untuk Tingkat Sekolah Dasar”, perancangan ini guna meningkatkan minat para siswa dan guru dalam memberikan materi dan menerima pembelajaran secara online. Perancangan media pembelajaran ini hanya sebagai contoh bagi pengembangan media pembelajaran lainnya yang dapat diterapkan dan dikembangkan berbagai bidang mata pelajaran. Penelitian ini menggunakan teknik analisis 5W+1H. Hasil perancangan berupa video interaktif yang dapat diputar berulang-ulang sehingga siswa dapat mengerti dari materi yang disampaikan. Perancangan menggunakan aplikasi Adobe Flash CS6 dan dapat dijalankan pada perangkat android.
Strategi Peningkatan Penjualan Produk Toko Roti Tasya Bakery Melalui Re-Branding Logo John John; M. Said Alamsyah
PROPORSI : Jurnal Desain, Multimedia dan Industri Kreatif Vol 7, No 1 (2021): PROPORSI November 2021
Publisher : Universitas Potensi Utama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22303/proporsi.7.1.2021.41-51

Abstract

Toko roti Tasya Bakery adalah toko roti yang berdiri sejak 2012 yang menjual berbagai jenis roti namun yang khas dari toko roti ini adalah bolu pandan dan bolu coklatnya. Walaupun berdiri sudah 7 tahun namun keberadaannya masih kurang dikenal, oleh karena itu pengkarya ingin membantu toko roti Tasya Bakery agar lebih dikenal dan dapat meningkatkan penjualannya melalui Re-Branding logo toko tersebut. Perancangan logo baru toko Tasya Bakery yang baru dilakukan dengan melakukan metode penciptaan mulai dari studi pustaka, observasi, analisis data dengan metode SWOT (Strength, Weakness,Opportunity, Threat) perancangan sketsa manual, penggrafisan, pemilihan logo yang baru, sampai pengaplikasian media yang digunakan.
PERANCANGAN KEMASAN PRODUK RUMAH MAKAN PATINKU DI MEDAN John John; Asril Asril; Agung Eko Budi Waspada
PROPORSI : Jurnal Desain, Multimedia dan Industri Kreatif Vol 5, No 1 (2019): PROPORSI November 2019
Publisher : Universitas Potensi Utama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22303/proporsi.5.1.2019.24-37

Abstract

Medan sangat kaya dengan berbagai jenis kuliner, di mana jenis makanan dari berbagai daerah ada di sana. Namun untuk kemasan produk makanan tersebut masih tidak semuanya memilikinya. Kemasan adalah salah satu yang dibutuhkan untuk bersaing dan menarik minat konsumen, dimana desain kemasan produk selain berfungsi sebagai pelindung produk tetapi juga sebagai sarana komunikasi untuk menyampaikan citra suatu perusahaan (usaha). Rumah Makan Patinku yang berada di Kota Medan adalah rumah makan yang memiliki ciri khas makanan tradisional dengan produk unggulan rumah makan tersebut adalah ikan patin. Oleh karena itu perancangan desain kemasan produk sangat berpengaruh untuk berkomunikasi dengan masyarakat dalam menyampaikan citra Rumah Makan Patinku. Konsep utama yang digunakan Rumah Makan Patinku adalah daun pisang sebagai ide kreatif mendesain kemasan. Desain kemasan menggunakan penelitian ilmiah yaitu studi literatur, observasi, dan juga teknik analis SWOT, sehingga dihasilkan rancangan yang sesuai dengan citra dan ciri khas Rumah Makan Patinku. Desain kemasan yang diciptakan adalah pembungkus nasi, kotak nasi, kotak ikan patin bakar, kantong kertas (paper bag), stiker pack plastik kontainer, cup jus minuman, dan kantong plastik.