Claim Missing Document
Check
Articles

Found 6 Documents
Search
Journal : eproceedings of art

PERANCANGAN IKLAN MUSEUM RADYA PUSTAKA “NGULIK ASAL, BIAR GAK NGASAL” UNTUK MENINGKATKAN AWARENESS DI KOTA SURAKARTA Victoria Latuary; Samsul Alam; Muhammad Hidayattuloh
eProceedings of Art & Design Vol. 13 No. 1 (2026): Februari 2026
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Museum Radya Pustaka di Kota Surakarta merupakan museum tertua diIndonesia, namun masih menghadapi tantangan dalam meningkatkan minat kunjungwisatawan nusantara. Minimnya awareness dan pendekatan promosi yang kuranginovatif menjadi isu utama yang harus segera diatasi. Penelitian ini merancang kampanyeiklan kolaboratif antara Museum Radya Pustaka dan Tiket.com untuk meningkatkanawareness dengan mengusung pesan utama “Ngulik Asal, Biar Gak Ngasal”. Kampanye inimenggunakan pendekatan emosional dengan gaya visual slice of life yang disesuaikandengan perilaku target audiens, terutama generasi muda, melalui media Above The Line,Below The Line, dan Through The Line. Pendekatan strategis yang digunakan meliputimetode AISAS, analisis SWOT, serta analisis AOI (Activity, Opinion, Interest) untukmemahami preferensi serta kebiasaan audiens secara lebih mendalam. Perancangan inidiharapkan mampu membentuk persepsi baru terhadap museum sebagai ruang yangrelevan, interaktif, dan inspiratif, sekaligus meningkatkan keterlibatan emosional sertaketertarikan generasi muda terhadap warisan budaya dan sejarah yang ditawarkanMuseum Radya Pustaka.Kata kunci: Museum, Slice of Life, Awareness, Promosi, Desain Komunikasi Visual
PERANCANGAN IKLAN MUSEUM SEMEDO “JELAJAHI MEMORI PURBA” BERSAMA KOPI GOOD DAY UNTUK MENINGKATKAN BRAND AWARENESS DI TEGAL Ditaliana Putri Zaevani; Ilhamsyah Ilhamsyah; Samsul Alam
eProceedings of Art & Design Vol. 13 No. 1 (2026): Februari 2026
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang kampanye promosi destinasi wisata Museum Semedobersama Kopi Good Day untuk meningkatkan brand awareness di kalangan generasi muda di Tegal.Museum Semedo memiliki potensi sebagai destinasi wisata edukatif, sejarah dan budaya, tetapi padakenyataanya kurang diminati oleh generasi muda karena persepsi museum sebagai tempat yangmembosankan dan tidak relevan dengan gaya hidup mereka. Penelitian ini menggunakan metodepengumpulan data berupa studi pustaka, observasi, wawancara, dan kuesioner, serta metode analisisSWOT, AOI dan AISAS. Hasil penelitian menunjukkan diperlukannya pendekatan baru yang lebih segar,menyenangkan, dan interaktif. Selain itu, diperlukan juga kolaborasi strategis dengan merek yangmemiliki kedekatan dengan target audiens, serta menggunakan pendekatan visual yang kreatif danrelevan. Penelitian ini melahirkan konsep kampanye promosi yang diberi nama 'Ekspedisi Memori' yangdirancang untuk mendekatkan Museum Semedo kepada generasi muda melalui event, konten mediasosial, dan berbagai media komunikasi visual lainnya yang relevan dengan tren anak muda masa kini.Kata kunci: kampanye, museum, promosi, brand awareness, generasi muda
PERANCANGAN IKLAN PARFUM MYKONOS GLITCH DAN INVADE “FROM LOBBY TO GLORY – SMELL THE VICTORY” DALAM UPAYA MENINGKATKAN BRAND AWARENESS PADA GAMERS DI KOTA BANDUNG Muhamad Alim Murtadho Ramadhan; Sonson Nurusholih; Samsul Alam
eProceedings of Art & Design Vol. 13 No. 1 (2026): Februari 2026
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Industri game Indonesia yang berkembang pesat membuka peluang baru bagiindustri lain, seperti parfum. Mykonos, merek parfum lokal, meluncurkan varianGlitch dan Invade dengan bekerja sama dengan streamer game untuk menyasargamer. Namun, promosi masih kurang efektif dan sasaran utama tidak mengetahuimerek. Untuk meningkatkan daya jangkau dan ketertarikan pelanggan, penelitian inibertujuan untuk membuat strategi promosi yang tepat yang berbasis desainkomunikasi visual. Observasi di media sosial, penyebaran kuesioner, wawancaradengan tim Mykonos, dan analisis literatur adalah semua metode penelitian. SWOT,AOI, dan matriks perbandingan digunakan untuk menganalisis literatur. Hasilpenelitian menunjukkan bahwa integrasi pesan dan visual yang relevan dengan gayahidup gamers dapat meningkatkan kesadaran terhadap produk. Strategi promosiyang diusung melalui konsep “From Lobby to Glory – Smell the Victory”merepresentasikan parfum sebagai elemen penting dalam keseharian gamers.Kesimpulan dari penelitian ini adalah bahwa pendekatan komunikasi visual yangtepat dapat menjembatani merek dengan target audiens secara emosional danfungsional. Penelitian ini bermanfaat sebagai referensi promosi lintas industri yangmenggabungkan tren, data, dan kreativitas. Kata kunci: promosi, Mykonos Glitch dan Invade, desain komunikasi visual
Perancangan Iklan Sereal Simba Bersama Roblox Dalam Upaya Meningkatkan Brand Awareness Di Kota Bandung Syaidati Irhamna Yashfa; Sonson Nurusholih; Samsul Alam
eProceedings of Art & Design Vol. 13 No. 1 (2026): Februari 2026
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sereal Simba, sebagai produk lokal dalam kategori sereal anak, menghadapi tantangan rendahnyabrand recall dan ketatnya persaingan pasar. Berdasarkan data Top Brand Award 2025, Simba hanya meraih pangsa pasar sebesar 7,8%, jauh di bawah pesaing utamanya. Penelitian ini bertujuan untuk merancang strategi kampanye promosi kreatif melalui kolaborasi dengan platform game populer Roblox guna meningkatkan brand awareness di kalangan anak usia 8–15 tahun di Kota Bandung. Pendekatan yang digunakan adalah metode penelitian kualitatif deskriptif dengan pengumpulan data melalui observasi, wawancara, kuesioner, dan studi pustaka. Data dianalisis menggunakan metode AISAS, SWOT, AOI, dan Matriks Perbandingan. Hasil perancangan menunjukkan bahwa kolaborasi dengan Roblox dapat meningkatkan keterlibatan emosional anak terhadap brand Simba melalui pengalaman bermain yang menyenangkan dan interaktif. Strategi promosi dirancang dengan pendekatan Through the Line (TTL) yang menggabungkan media digital dan konvensional, serta pesan komunikasi yang menekankan Simba sebagai camilan sehat yang mendampingi momen bermain anak. Penelitian ini memberikan kontribusi pada pengembangan strategi komunikasi visual yang efektif dalam memperkuat identitas merek produk lokal di era digital. Kata Kunci: kampanye iklan, promosi, sereal Simba, Roblox, brand awareness, anak-anak, strategi komunikasi visual
PERANCANGAN KAMPANYE SILIWANGI BOWLING CENTER DAN MIZONE DI KOTA BANDUNG Hayfani Hidayaturrachman; Ilhamsyah Ilhamsyah; Samsul Alam
eProceedings of Art & Design Vol. 13 No. 1 (2026): Februari 2026
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Bowling di Kota Bandung masih dianggap sebagai olahraga yang eksklusif,terutama di kalangan generasi muda. Siliwangi Bowling Center hadir sebagai satusatunya arena bowling berstandar nasional di kota Bandung menghadapitantangan dalam mengubah persepsi sekaligus memperluas jangkauanaudiensnya. Padahal, semangat masyarakat untuk aktif bergerak dan bersosialisasiterus tumbuh, banyaknya fasilitas olahraga publik yang tersebar, termasuk 77 titikdi Kecamatan Regol pada tahun 2023. Potensi ini belum dimanfaatkan penuh olehSiliwangi Bowling Center. Tugas akhir ini merancang strategi promosi yangberfokus pada mendekatkan olahraga bowling kepada generasi Z di Bandung.Proses perancangannya melalui pendekatan studi pustaka, observasi, wawancara,hingga kuisioner demi memahami kebutuhan dan minat audiens. Hasil akhirnyaadalah konsep event roadshow bertajuk “The Yesperience Tour 2025”sebuaharena bowling modular yang bisa dibawa ke sekolah, kampus, dan ruang publik.Selama satu minggu, roadshow ini akan memberikan pengalaman langsungbermain bowling dengan standar profesional, namun dikemas secara inklusif, danmenyenangkan. Strategi ini diharapkan bisa mengubah pandangan sekaligusmembangun kedekatan emosional antara bowling dan generasi muda Bandung.Kata kunci: Promosi, Awareness, Eksklusif, Roadshow, Generasi Z.
PERANCANGAN IKLAN SOMETHINC CALMDOWN SERIES “JUST CALMDOWN AND GO” UNTUK MEMPERLUAS JANGKAUAN KONSUMEN PRIA DI KOTA JAKARTA Rahmanita Larasati; Ilhamsyah Ilhamsyah; Samsul Alam
eProceedings of Art & Design Vol. 13 No. 1 (2026): Februari 2026
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Somethinc CalmDown Series merupakan produk perawatan kulit lokal yangdiformulasikan untuk semua gender. Namun, pendekatan visual yang digunakan cenderungfeminin, sehingga menimbulkan persepsi bahwa produk ini hanya ditujukan untuk perempuan.Di sisi lain, pria Generasi Z di Indonesia mulai menunjukkan ketertarikan terhadap skincare,terutama karena faktor iklim tropis yang memicu berbagai masalah kulit sensiBf seperB iritasidan kemerahan. Sayangnya, strategi komunikasi Somethinc belum sepenuhnya menjangkausegmen pria secara inklusif. PeneliBan ini bertujuan untuk merancang strategi promosi yanglebih relevan dan menarik bagi pria Gen Z, dengan pendekatan visual dan pengalaman yangsesuai dengan karakter akBf serta ekspresif mereka. Metode yang digunakan melipuB observasi,studi pustaka, kuesioner, dan wawancara untuk menggali insight dari target audiens. HasilpeneliBan digunakan untuk merancang event promosi interakBf bertema olahraga bertajukSpeed Zone dengan konsep Just CalmDown and Go. Strategi ini diharapkan mampu membentukcitra Somethinc sebagai brand skincare yang inklusif, modern, dan dapat diterima oleh seluruhgender.Kata Kunci: Generasi Z, Gender, Olahraga, Pria, Promosi