Claim Missing Document
Check
Articles

Found 5 Documents
Search

PENERAPAN PENDEKATAN INQUIRY DALAM PEMBELAJARAN DESKOMVIS I SEBAGAI UPAYA PENINGKATAN PRESTASI BELAJAR MAHASISWA Arsianti Latifah
Imaji Vol 11, No 2 (2013): IMAJI AGUSTUS
Publisher : FBS UNY

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (161.758 KB) | DOI: 10.21831/imaji.v11i2.3845

Abstract

Penelitian ini bertujuan mendeskripsikan peningkatan kemampuan mahasiswa dalam pembelajaran Deskomvis  I  dengan penerapan pendekatan inquiry.  Jenis penelitian ini dapat diklasifikasikan sebagai penelitian tindakan kelas dalam dua siklus. Subjek dalam penelitian ini adalah mahasiswa Program Studi Pendidikan Seni Rupa yang mengambil mata kuliah Desain Komunikasi Visual I. Tahapan penelitian, yaitu (a) pretest sebagai alat ukur kemampuan awal mahasiswa, (b) pengamatan lapangan bagi mahasiswa dalam berkarya tipography art  I dan II, (c) eksperimen melalui berbagai media untuk menghasilkan karya yang sesuai dengan kaidah-kaidah desain komunikasi visual. Hasil berupa skor tindakan pertama yaitu pada rata-rata kelas hanya diperoleh angka 69 yang apabila dikonversikan maka angka ini masih termasuk nilai B- dan pada tindakan kedua skor rata-rata kelas diperoleh sebesar 81,33 yang apabila dikonversikan maka angka  ini  termasuk nilai A-.Pembelajaran Deskomvis I melalui pendekatan  inquiry mampu meningkatkan prestasi belajar mahasiswa yang dibuktikan dengan adanya peningkatan  skor nilai dan peningkatan kualitas hasil karya mahasiswa.
Participation of eleventh-grade students of SMA Negeri 11 Yogyakarta in visual art learning Nadhifa, Anggita Nur; Latifah, Arsianti
Sungging: Journal of Innovative, Cultural, Transdisciplinary Art and Kriya Discourse Vol. 3 No. 2 (2024): Sungging July-December Edition
Publisher : Universitas Negeri Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21831/sungging.v3i2.77429

Abstract

This research aims to find out the participation of students and the factors that influence the active participation of class XI students at SMA N 11 Yogyakarta in learning art. This research uses a qualitative approach with phenomenological methods; data collection techniques used are observation, interviews with students and teachers, and documentation. The subjects of this research are teachers and students of class XI IPA. The results showed that (1.) Students' participation in learning art at SMA N 11 Yogyakarta includes direct and indirect involvement. 86% of students indicated that they were actively involved and enthusiastic about participating in learning; (2.) Overall, the indicators of learners' active participation in various aspects of art learning show a supportive learning environment and high motivation, both from learners and teachers; (3.) Factors that influence learners' active participation in art learning are learners' interest, concentration, attitude, cognitive knowledge, ability to complete tasks, and a conducive classroom atmosphere; (4.) Art education at SMA N 11 Yogyakarta has successfully achieved its goals by developing sensory sensitivity as learners can develop their creativity. Providing a stimulus for imaginative ideas has successfully stimulated the emergence of new imaginations in learners. Integrating art with other disciplines, such as learners' considering art, can increase creativity, and learners have a broad enough view so that they are able to appreciate art.
Pengembangan komik the Fallen of The Greatest (cerita Mahabarata) An Naafi'u, Rizqi Batik; Latifah, Arsianti
Sungging: Journal of Innovative, Cultural, Transdisciplinary Art and Kriya Discourse Vol. 1 No. 1 (2022): Sungging Edisi Januari - Juni
Publisher : Universitas Negeri Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21831/sungging.v1i1.54742

Abstract

Pengembangan komik yang berjudul The Fallen Of The Greatest memiliki tujuan untuk memperkenalkan dan melestarikan cerita wayang pada masyarakat luas, khususnya pembaca dengan usia minimal tujuh belas tahun, serta dapat membantu dalam penelitian sastra. Komik ini  dikembangkan dengan metode R&D, dengan tahapan-tahapan yaitu potensi dan masalah, pengumpulan data, desain produk, validasi desain, dan revisi produk. Setelah melalui metode tersebut komik kemudian dipasarkan dengan cara diunggah dalam platform digital. Hasil penelitian dan pengembangan berupa komik dari ahli komik mendapatkan skor 83% dengan nilai "A" atau "Sangat Baik", dan layak dari segi gambar, warna, alur cerita dan bahasa. Ahli Pewayangan memberikan skor 80%  dengan  nilai "B" atau "Baik", dan layak dalam segi alur cerita, sejarah, bahasa dan gambar. Pembaca memberi skor 94% dengan nilai "A" atau "Sangat Baik" dan layak dari segi gambar, warna, alur cerita dan bahasa. Dapat ditarik kesimpulan bahwa komik ini layak diunggah dalam platform digital.
Lukisan surealis Relief Manohara: penelitian berbasis penciptaan seni Dwijayanti, Puput Indah; Latifah, Arsianti
Sungging: Journal of Innovative, Cultural, Transdisciplinary Art and Kriya Discourse Vol. 2 No. 1 (2023): Sungging Edisi Januari - Juni
Publisher : Universitas Negeri Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui karakteristik relief Manohara Candi Borobudur dan proses kreatif pelukis Subandi sebagai sumber inspirasi penciptaan karya seni lukis surealistik serta konsep dan visualisasinya. Penelitian ini merupakan penelitian Art Practice as Research. Objek penelitian ini adalah konsep, visualisasi, dan hasil penciptaan karya seni lukis berdasarkan inspirasi relief Manohara Candi Borobudur dan proses kreatif pelukis Subandi. Subjek penelitian adalah pelukis Subandi. Teknik pengumpulan data dilakukan dengan wawancara, observasi, dan dokumentasi. Pengumpulan data proses dan hasil penciptaan karya seni lukis dilakukan dengan catatan reflektif. Analisis data dilakukan dengan metode deskriptif kualitatif. Keabsahan datanya dilakukan dengan triangulasi teknik dan triangulasi teori. Hasil penelitian menunjukkan bahwa: 1) relief Manohara sebagai objek penciptaan seni lukis surealistik meliputi tokoh utama pada kisah relief, adegan cerita yang ditampilkan, objek-objek pendukung di dalam panel relief, serta latar tempat suatu adegan; 2) inspirasi proses kreatif Subandi adalah kajian seni tradisional dan kebebasan berimajinasi; 3) konsep karya seni lukis disusun dengan pencarian ide yang kemudian dikembangkan dalam sketsa, dan; 4) penciptaan karya lukis menghasilkan lukisan surealistik berjudul "Penangkapan sang Kinnari", "Pembebasan Diri dari Istana", dan "Pencarian Sudhana".
Transformasi Tampilan Produk UMKM melalui Pelatihan Desain Mock Up, Logo, dan Kemasan Kusmiatun, Ari; Latifah, Arsianti; Ferawati, Denny Indria; Astuti, Eni Puji
GUYUB: Journal of Community Engagement Vol 6, No 4 (2025): Desember
Publisher : Universitas Nurul Jadid

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33650/guyub.v6i4.12817

Abstract

The low level of understanding and skills among MSME actors in building product branding is one of the factors weakening business competitiveness, especially in terms of visual identity and packaging. This has the potential to hamper business continuity. This condition is experienced by the UPPKS Lestari Jaya group in Bantul, Yogyakarta, most of whose businesses do not yet have logos, packaging designs, or focused branding strategies, making it difficult for them to compete in a wider market. This community service program aims to improve the capacity of MSME players in designing products and services with selling value. The implementation methods include needs analysis, practice-based training, mentoring, and evaluation. The activity was attended by 20 business actors with business categories including processed foods, fashion products, and household services. The program results showed that all participants successfully produced branding outputs in the form of 20 business logos, product packaging designs, and visual identities that matched the characteristics of their respective businesses. The evaluation of the results showed an increase in the visual quality of the businesses in terms of brand identity clarity, design suitability, and visual appeal. This community service program has had an impact on improving the readiness of partner MSMEs to market their products and services more competitively and has become the basis for sustainable business development.