p-Index From 2020 - 2025
0.408
P-Index
This Author published in this journals
All Journal Infotekmesin
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

The Legend Of Archer : Role Playing Game Untuk Anak-Anak Berbasis Mobile Ilham Hanif Pamulia; Slamet Wiyono; Sharfina Febbi Handayani
Infotekmesin Vol 13, No 2 (2022): Infotekmesin: Juli, 2022
Publisher : P3M Politeknik Negeri Cilacap

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35970/infotekmesin.v13i2.1346

Abstract

Perkembangan  game  yang  ada di indonesia telah memunculkan beberapa genre game baru yang saat ini banyak dimainkan oleh anak-anak akan tetapi belum banyak game yang memberikan pengetahuan tentang karakter pahlawan dari tokoh pewayangan Indonesia. Banyak game yang hanya mementingkan kesenangan Player sehingga cenderung tidak memberikan edukasi. Maka dari itu perlu sebuah game yang bertujuan untuk untuk melatih kemampuan dalam memecahkan sebuah masalah, menambah wawasan mengenai tokoh perwayangan yang ada Indonesia khusunya tokoh Arjuna, melatih kreativitas dan pengendalian emosi pada saat melawan monster yang sulit, serta membentuk sifat optimis dan pantang menyerah saat menyelesaikan semua level pada game. Pada penelitian ini penulis mengusulkan pembuatan game dengan konsep Role Playing Game (RPG) untuk anak usia 8 tahun. Hasil penelitian menunjukan bahwa 72,7% game The Legend Of Archer berhasil menarik minat anak usia 8 tahun untuk memainkan karakter perwayangan.Perkembangan  game  yang  ada di indonesia telah memunculkan beberapa genre game baru yang saat ini banyak dimainkan oleh anak-anak akan tetapi belum banyak game yang memberikan pengetahuan tentang karakter pahlawan dari tokoh pewayangan Indonesia. Banyak game yang hanya mementingkan kesenangan Player sehingga cenderung tidak memberikan edukasi. Maka dari itu perlu sebuah game yang bertujuan untuk untuk melatih kemampuan dalam memecahkan sebuah masalah, menambah wawasan mengenai tokoh perwayangan yang ada Indonesia khusunya tokoh Arjuna, melatih kreativitas dan pengendalian emosi pada saat melawan monster yang sulit, serta membentuk sifat optimis dan pantang menyerah saat menyelesaikan semua level pada game. Pada penelitian ini penulis mengusulkan pembuatan game dengan konsep Role Playing Game (RPG) untuk anak usia 8 tahun. Hasil penelitian menunjukan bahwa 72,7% game The Legend Of Archer berhasil menarik minat anak usia 8 tahun untuk memainkan karakter perwayangan.
The Legend of Archer : Role Playing Game Untuk Anak-Anak Berbasis Mobile Ilham Hanif Pamulia; Slamet Wiyono; Sharfina Febbi Handayani
Infotekmesin Vol 13 No 2 (2022): Infotekmesin: Juli, 2022
Publisher : P3M Politeknik Negeri Cilacap

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35970/infotekmesin.v13i2.1531

Abstract

Game is a part of the entertainment that is made as attractive as possible and can be played using electronic media. The development of games in Indonesia has given rise to a new genre in the form of Role Playing games (RPG) which is currently very popular with children, where players play the role of characters in fictional settings. Currently, there are many games that are played by children, but not many provide knowledge about the hero characters of Indonesian puppet characters. This study aims to develop a mobile-based game about wayang characters, especially Arjuna characters who can train children's ability to solve problems, train creativity and form an unyielding optimistic attitude when completing all levels of The Legend Of Archer Game. This game development method uses stages starting from problem identification, data collection, data analysis, system design, system creation, implementation, and testing.