Fanni Putri Diantina
Psikologi, Universitas Islam Bandung

Published : 5 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search
Journal : Bandung Conference Series: Psychology Science

Konsep Diri Gamers MOBA yang Mengalami IGD Agnia Restu Gunawati; Fanni Putri Diantina
Bandung Conference Series: Psychology Science Vol. 2 No. 1 (2022): Bandung Conference Series: Psychology Science
Publisher : UNISBA Press

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (410.95 KB) | DOI: 10.29313/bcsps.v2i1.291

Abstract

Abstract. Online games grow rapidly every year. The population of Indonesian gamers is approximately 52 million users, where one of the most popular games is MOBA (multiple online battle arena). Gamers who are too fixated on online games have the opportunity to experience internet gaming disorder (IGD). One of the risk factors for the disorder is self-concept. Moreover, data for this study were collected by following the rule from the Tennessee Self Concept Scale (TSCS) developed by W.H. Fitts (1965) and Game Addiction Scale (GAS) developed by Lemmens et al. (2009). The sample of respondents (n=291) for this study is MOBA gamers in Bandung. The methodological approach taken in this analysis is quantitative causality and analyzes the data using descriptive. The results showed that most of MOBA gamers had a negative self-concept as many as 177 people (60.82%) and experienced moderate addiction as many as 172 people (59.11%). In addition, in this study, MOBA gamers were dominated by male and adolescent gamers, 59.11% and 94.16% respectively Abstrak. Perkembangan game online sangat pesat dan mengalami lonjakan jumlah gamers setiap tahunnya. Pada tahun 2019, gamers di Indonesia mencapai 52 juta orang. MOBA (multiple online battle arena) adalah genre game yang paling diminati. Gamers yang terlalu terpaku pada game online berpeluang mengalami internet gaming disorder (IGD). Salah satu faktor resiko seseorang menjadi IGD adalah konsep diri. Pengumpulan data menggunakan skala Tennessee Self Concept Scale (TSCS) yang dikembangkan W.H. Fitts (1965) dan Game Addiction Scale (GAS) yang dikembangkan Lemmens, et.al (2009). Sampel yang menjadi responden adalah gamers MOBA di Bandung sejumlah 291 orang. Metode pada penelitian ini adalah kuantitatif kausalitas dan analisis data menggunakan analisis deskriptif. Hasil penelitian menunjukan sebagian besar gamers MOBA memiliki konsep diri yang negatif sebanyak 177 orang (60,82%) dan mengalami adiksi tingkat sedang sebanyak 172 orang (59,11%). Selain itu, pada penelitian ini gamers MOBA didominasi oleh gamers laki-laki dan berusia remaja, masing-masing 59,11% dan 94,16%.
Profil Pengguna Tinder Berusia Dewasa Awal Adib Fakhri Najib Ahda; Fanni Putri Diantina
Bandung Conference Series: Psychology Science Vol. 3 No. 2 (2023): Bandung Conference Series: Psychology Science
Publisher : UNISBA Press

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29313/bcsps.v3i2.7406

Abstract

Abstract. One of the conveniences of internet-based technology is suggestions for finding partners, with the emergence of various online dating applications. One of the most used online dating applications in the world is Tinder, including in Indonesia. Tinder makes it easy to find suitable dates for its users. Each User has different motives and excessive use has the potential to cause annoyance to problematic Tinder users. This study aims to find out how strong the relationship is between Tinder use motive and personality type according to the big five theory dimensions for problematic Tinder users. This study used a quantitative approach with the Spearman correlation test technique which was conducted on 381 respondents with an age range of 18 to 25 years. The measurement instruments used were the Tinder Use Motive Scale (TUMS) developed by Orosz et al (2018), the Big Five Inventory (BFI) developed by Pervin & John (1991), the Problematic Tinder Use Scale (PTUS) developed by Orosz et al ( 2016).. The results of the study show that there is a relationship between Tinder use motives and personality types according to the dimensions of the big five theory on problematic Tinder users. Agreeableness has the strongest relationship with self-esteem enhancement with a value of r=0.113, conscientiousness with boredom with a value of r=-0.103, neuroticism with sex with a value of r=0.104, openness to experience and extraversion are related to boredom with a value of r=-0.093 and r =0.115 Abstrak.Salah satu kemudahan pada teknologi berbasis internet adalah saran pencarian pasangan, dengan munculnya berbagai aplikasi kencan online. Salah satu aplikasi kencan online yang paling banyak digunakan di dunia adalah Tinder, termasuk di Indonesia. Tinder memberikan kemudahan untuk menemukan pasangan kencan yang cocok untuk penggunanya. Setiap Penggunanya memiliki motif yang berbeda dan penggunaan berlebihan berpotensi menimbulkan gangguan pengguna Tinder yang bermasalah. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui seberapa kuat hubungan antara Tinder use motive dengan tipe kepribadian menurut dimensi big five theory pada pengguna Tinder yang bermasalah. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan teknik uji korelasi spearman yang dilakukan kepada 381 responden dengan rentang usia 18 hingga 25 tahun. Instrumen pengukuran yang digunakan adalah Tinder Use Motive Scale (TUMS) yang dikembangkan oleh Orosz dkk (2018),Big Five Inventory (BFI) yang dikembangkan oleh Pervin & John (1991), Problematic Tinder Use Scale (PTUS) yang dikembangkan oleh Orosz dkk (2016).. Hasil penelitian menunjukan bahwa ada hubungan antara Tinder use motive dengan tipe kepribadian menurut dimensi big five theory pada problematic Tinder user. Agreeableness memiliki hubungan paling kuat dengan self esteem enhancement dengan nilai r=0.113, conscientiousness dengan boredom dengan nilai r=-0.103, neuroticism dengan sex dengan nilai r=0.104, openness to experience dan extraversion berhubungan dengan boredom dengan nilai r=-0.093 dan r=0.115