Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

PEMBUATAN SISTEM INFORMASI PEMBAYARAN TRANSAKSI KEUANGAN SEKOLAH MULTI JENJANG AL AZHAR KELAPA GADING SURABAYA BERBASIS FINGERPRINT Rozzaq, Abdul
CALYPTRA : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya Vol 4, No 1 (2015): CALYPTRA : Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya
Publisher : University of Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sistem transaksi pembayaran yang dilakukan siswa pada Sekolah Al Azhar Kelapa Gading Surabaya masih dilakukan secara tunai. Pembayaran dengan uang tunai ini memiliki banyak masalah, salah satunya ialah proses pembayaran yang lambat. Ada juga masalah keamanan yang tidak terjamin misalnya seperti hilangnya uang dan pencurian. Sistem tersebut terkadang dapat merugikan siswa yang harus berhati-hati dengan membawa uang tunai. Selain itu, setiap transaksi yang dilakukan siswa tidak diketahui oleh orang tua. Dengan adanya kekurangan sistem tersebut, maka perlu dikembangkan sistem pembayaran. Untuk mengatasi masalah ini, dibutuhkan suatu sistem informasi yang dapat menjadi sarana komunikasi bagi orang tua untuk mengetahui aktifitas anaknya dengan penerapan pada sidik jari siswa yang sudah terbukti aman dan sedikit celah untuk dibajak yang berfungsi sebagai sistem pembayaran dengan spesifikasi dapat membaca / merekam data lebih cepat dibandingkan dengan melakukan proses input data secara manual, sistem pembayaran dengan metode pencocokan sidik jari (fingerprint) memiliki ketepatan dalam mengenali siswa, dan proses input lebih akurat mencari data.
PEMBERIAN VARIASI MODEL LATIHAN PASSING BAWAH BOLAVOLI PADA EKSTRAKURIKULER DI SMP NEGERI 12 MADIUN ROZZAQ, ABDUL
Jurnal Pendidikan Olahraga dan Kesehatan Vol 7, No 2 (2019)
Publisher : Jurnal Pendidikan Olahraga dan Kesehatan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak Sekolah merupakan sebuah lembaga pendidikan untuk para siswa dalam aktivitas belajar mengajar dibawah pengawasan guru. Di dalam sekolah terbagi menjadi dua bentuk kegiatan yaitu kegiatan intrakurikuler dan kegiatan ekstrakurikuler. Kegiatan intrakurikuler seperti kegiatan di dalam jam pelajaran sekolah, sedangkan ekstrakurikuler yaitu kegiatan yang berada diluar jam pelajaran sekolah. tujuan kegiatan ekstrakurikuler sekolah yaitu untuk mengembangkan bakat dan kemampuan yang dimilikisiswa. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui pengaruh pemberian variasi model latihan passing bawah bolavoli di ekstrakurikuler SMP Negeri 12 Madiun. Subjek penelitian ini adalah seluruh siswa yang mengikuti ekstrakurikuler bolavoli SMP Negeri 12 Madiun dengan jumlah populasi 22 siswa. Pendekatan dalam analisis penelitian ini menggunakan jenis statistik kuantitatif dengan desain penelitian menggunakan One Group Pretest Posttest Design. Bentuk tes pretest dan posttest menggunakan tes keterampilan passingbawah melalui atas net/tali dari AAHPERD.Berdasarkan dari hasil analisis data menggunakan statistik, dapat diketahui bahwa nilai peningkatan setelah dilakukan pemberian treatment variasi model latihan passingbawah bolavoli sebesar 26,13%, selain dilihat dari besarnya peningkatan juga dapat dilihat dari hasil pretest (29,55) dan posttest (37,27) sehingga terdapat selisih 7,72. Hasil ini dapat dikatakan bahwa terdapat pengaruh yang signifikan pada pemberian variasi model latihan passing bawah pada ektrakurikuler bolavoli di SMP Negeri 12 Madiun. Kata Kunci: Variasi,Passing, Ekstrakurikuler Abstract School is an education institution for students to learn under the supervision of teachers. There are two kinds of activities conducted at school; intracurricular and extracurricular. Intracurricular activities are those conducted in school hours while extracurricular activities conducted outside the school hour. The purpose of extracurricular activities itself is to improve students? talents and skills.The study was aimed to find the impact of the stimuli on volleyball forearm pass practice model variation in Junior High School 12 Madiun extracurricular program. The subjects of this study were all students in volleyball extracurricular in Junior High School 12 Madiun with 22 students as the population. The study used statistic quantitative approach using One Group Pretest Posttest Design as the research design. The pretest and posttest used forearm passing skill above the AAHPERD net.The analysis of the statistic data showed that there was an improvement after they were given forearm passing practice model variation to 26.13%. Besides, it could also be seen from the difference between the pretest (29.55%) and posttest (37.27%) that made 7.72 points different. This result proved that there was significant impact on the use of forearm pass practice model variation in volleyball extracurricular in Junior High School 12 Madiun. Keywords: Passing, Variation, Extracurricular
Pengembangan Sistem Irigasi Otomatis Di Greenhouse Berbasis Internet Of Things Rozzaq, Abdul; Ichsan Pradana, Afu; Farida, Anisatul
Prosiding Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Bisnis Prosiding Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Bisnis (SENATIB) 2025
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer Universitas Duta Bangsa Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47701/e6kq3093

Abstract

Perkembangan teknologi yang pesat telah mendorong inovasi di berbagai sektor, termasuk pertanian. Salah satu permasalahan utama dalam sistem pertanian modern, khususnya greenhouse, adalah pengelolaan air yang efisien dan terkontrol. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem irigasi otomatis berbasis Internet of Things (IoT) dengan menggunakan mikrokontroler ESP32 dan sensor kelembaban tanah. Sistem dikembangkan untuk memantau kondisi tanah secara real-time dan secara otomatis mengaktifkan pompa air saat kelembaban berada di bawah ambang batas. Selain itu, sistem dilengkapi dengan dashboard aplikasi untuk pemantauan jarak jauh dan tombol manual untuk kontrol langsung di lokasi. Dengan menggunakan pemodelan kebutuhan sistem, perancangan perangkat keras dan lunak, serta pembuatan diagram blok yang menunjukkan keterkaitan antar komponen. Flowchart digunakan untuk menggambarkan alur kerja sistem berdasarkan data dari sensor kelembaban. Selain itu, diagram desain disusun untuk menampilkan skema rangkaian dan antarmuka dashboard. Seluruh tahapan ini bertujuan untuk menghasilkan sistem irigasi otomatis yang efisien dan mendukung pertanian berbasis teknologi, Sehingga diperoleh hasil berupa pengembangan sistem irigasi otomatis pada greenhouse berbasis Internet of Things (IoT), yang dilengkapi dengan dasbord aplikasi sebagai media informasi melalui data sensor yang dikirim secara real-time dan fitur tombol manual pada alat dan web yang mampu dengan mudah dalam penggunaan nya. Sistem ini juga menghasilkan sensor yang dapat membaca kadar kelembaban tanah dengan status kering, lembab dan basah.