Husaini Husaini
Jurusan Teknologi Informasi Dan Komputer Politeknik Negeri Lhokseumawe

Published : 8 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search
Journal : Journal Of Artificial Intelligence And Software Engineering

RANCANG BANGUN ALAT PENDETEKSI SUHU PADA PENYANGRAI BIJI KOPI BERBASIS INTERNET of THINGS Amri Amri; Husaini Husaini
Journal of Artificial Intelligence and Software Engineering Vol 3, No 1 (2023)
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30811/jaise.v3i1.4136

Abstract

Abstrak — Salah satu proses pegolahan biji kopi pasca panen yaitu dengan melakukan penyangraian. Penyangraian kopi ini sendiri dilakukan dengan cara pemanasan kembali pada biji kopi. Pemanasan ini dapat dilakukan dengan tiga tingkatan suhu yang berbeda. Proses sangrai membutuhkan sistem pengontrol dan sistem monitor suhu agar mendapatkan biji kopi sesuai dengan standar yang ada. Oleh karena  itu telah dibuat sebuah alat pengontrolan suhu pada penyangraian biji kopi. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui suhu dan waktu yang tepat untuk penyangrai kopi. Penelitian ini di bangun menggunakan arduino, sensor thermocople, kompor listrik dan motor DC. Sistem kontrol yang digunakan pada alat ini berupa mikrokontroler arduino dan juga android. Data penelitian telah diperoleh dengan cara mengukur selisih pengukuran serta respon sensor dan alat yang tersedia. Berdasarkan analisis data, diperoleh hasil dari pengujian pada penyangraian kopi dengan berat 500 gram, kopi matang pada suhu 112 oc dengan waktu sangrai 26-30 menit. Kecepatan respon motor pada sistem penyangrai 9.6 detik. Kecepantan respon kompor pada sistem penyangraian 9.6 detik. Kecepatan proses untuk pengolahan data dari sensor Thermocople menjadi informasi dalam bentuk tingkat suhu 26 detik karna tergantung pada kecepatan sinyal internet.Kata kunci — arduino uno, sensor thermocople,kompor listrik,motor DC,android.
Implementasi Socket Programming Pada Aplikasi Chat Uloen Messenger Berbasis Android Reza Riski; Husaini Husaini; Muhammad Nasir
Journal of Artificial Intelligence and Software Engineering Vol 3, No 2 (2023)
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30811/jaise.v3i2.4587

Abstract

Dalam era perkembangan Teknologi yang pesat, Aplikasi Chatting telah menjadi salah satu cara Komunikasi yang paling populer di kalangan pengguna Internet, Salah satu Aplikasi Komunikasi yang terdapat pada layanan Internet adalah Chatting. Aplikasi ini memungkinkan dua orang pengguna atau lebih untuk berinteraksi secara online, Aplikasi Chatting dibuat dengan cara mengimplementasikan teknologi Socket Programming (Socket.io). Teknologi Socket Programming Socket.io dapat digunakan untuk membangun aplikasi chatting berbasis real-time di Android. Berdasarkan latar belakang tersebut dibuatlah Aplikasi Chatting yang Bernama Aplikasi Chat-Uloen Messenger dengan cara Meng-Implementasikan Socket Programming (Socket.io) Pada Aplikasi ini dilakukan pengujian web service untuk melihat nilai throughput dari performa server pada aplikasi dengan cara membandingkan dengan menggunakan socket.io dan tanpa menggunakan socket.io. Pengujian sistem menggunakan metode blackbox untuk mengetahui tingkat keberhasilan aplikasi dan kepuasan pengguna. Hasil dari pengujian web service yang didapatkan untuk nilai throughput dengan menggunakan socket.io mendapat hasil cukup bagus dengan nilai rata rata mencapai 447 kbps sedangkan tanpa menggunakan socket.io mencapai 47 kbps, sedangkan pengujian blackbox mendapatkan 97,5% keberhasilan aplikasi.Kata kunci— Socket Programming, Aplikasi Chat Uloen Messenger, Real-timeAbstract In the era of rapid technological development, chat applications have become one of the most popular ways of communication among Internet users, One of the Communication Applications found on Internet services is Chatting. This application allows two or more users to interact online, Chat Application is made by implementing Socket Programming technology (Socket.io). Socket Programming Socket.io technology can be used to build real-time based chat applications on Android. Based on this background, a Chat Application named Chat-Uloen Messenger Application was created by Implementing Socket Programming (Socket.io) In this application, web service testing was carried out to see the throughput value of server performance in the application by comparing using socket.io and without using socket.io. System testing uses the blackbox method to determine the level of application success and user satisfaction. The results of web service testing obtained for throughput values using socket.io got pretty good results with an average value of 447 kbps while without using socket.io reached 47 kbps, while blackbox testing got 97.5% application success.Keywords - Socket Programming, Chat Uloen Messenger Application, Real-time
Implementasi Aplikasi Enkripsi Dekripsi File Dokumen Menggunakan Algoritma Aes Pada Cloud Computing (Studi Kasus Prodi Teknologi Rekayasa Komputer Jaringan) Risma Arifa; Husaini Husaini; Fachri Yannuar Rudi
Journal of Artificial Intelligence and Software Engineering Vol 4, No 1 (2024)
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30811/jaise.v4i1.5382

Abstract

Perkembangan teknologi sangat dibutuhkan oleh kehidupan manusia dalam setiap kegiatannya. Ilmu teknologi yang semakin berkembang khususnya dalam bidang ilmu komputer dan semakin meningkatnya penggunaan komputer dalam kehidupan sehari-hari. Selama ini pengguna banyak merasa tidak aman dalam proses pengiriman dan penyimpanan data melalui komputer. Untuk mengatasi permasalahan itu dapat dilakukan enkripsi dan dekripsi dengan memanfaatkan metode AES. Penelitian ini bertujuan mengetahui waktu yang dibutuhkan sistem dalam mengunggah dan mengunduh file dokumen melalui cloud. Dalam penelitian ini digunakan sebuah metode AES atau algoritma enkripsi yang dirancang untuk mengenkripsi dan mendekripsi informasi dengan tingkat keamanan yang tinggi.. Melalui implementasi aplikasi ini, dapat diketahui cara melindungi data yang ditransfer antara perangkat dan cloud, serta data yang disimpan di cloud, dengan menggunakan algoritma AES untuk enkripsi dan dekripsi. Dengan demikian, keamanan data dan privasi akan terjaga dengan baik. Pengujian dilakukan pada file berukuran 1,63 mb, waktu yang dibutuhkan untuk melakukan upload file yaitu 0,0203 detik dan waktu yang dibutuhkan untuk melakukan download file yaitu 0,0078 detik. Aplikasi ini memiliki kinerja yang sangat cepat dalam pengunggahan dan pengunduhan file, waktu yang dibutuhkan berdasarkan ukuran setiap file. Semakin besar ukuran file yang akan di unggah atau diunduh, maka semakin lama waktu yang dibutuhkan. Berdasarkan penelitian tersebut, aplikasi ini memiliki kinerja yang baik dalam melakukan transfer file serta aman dalam menjaga keamanan file dokumen.Kata kunci— Advanced Encryption Standard (AES), Cloud Computing, File Dokumen, KriptografiAbstract Technological developments are needed by human life in every activity. Technological science is increasingly developing, especially in the field of computer science and the increasing use of computers in everyday life. So far, many users feel unsafe in the process of sending and storing data via computer. To overcome this problem, encryption and decryption can be carried out using the AES method. This research aims to determine the time required for the system to upload and download document files via the cloud. In this research, an AES method or encryption algorithm is used which is designed to encrypt and decrypt information with a high level of security. Through the implementation of this application, it can be seen how to protect data transferred between devices and the cloud, as well as data stored in the cloud, by using AES algorithm for encryption and decryption. In this way, data security and privacy will be well maintained. The test was carried out on a file measuring 1.63 MB, the time required to upload the file was 0.0203 seconds and the time required to download the file was 0.0078 seconds. This application has very fast performance in uploading and downloading files, the time required is based on the size of each file. The larger the file size to be uploaded or downloaded, the longer it will take. Based on this research, this application has good performance in transferring files and is safe in maintaining the security of document files.Keywords— Advanced Encryption Standard (AES), Cloud Computing, Document Files, Cryptography
Synchronous Multiplayer Shooting in the 2D Game "War Cops" Using Unity Engine Tiara Geubrina; Husaini Husaini; Mahlil Mahlil
Journal of Artificial Intelligence and Software Engineering Vol 4, No 2 (2024)
Publisher : Politeknik Negeri Lhokseumawe

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30811/jaise.v4i2.6128

Abstract

In this modern era, the digital game industry continues to grow rapidly with various innovations in game creation. One of the game development platforms that is often used is the Unity Engine. Currently, developed games are only played offline, and users must buy special devices. To overcome this problem, innovation is needed to allow players to play together without these restrictions. In this effort, Unity Engine 2D can be used with Photon Unity Network support for games over different networks. This study aims to determine the response speed of Photon. The results show that the ping test response from the photon obtained an average value of 201 ms.