Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search

PELATIHAN DASAR PENGGUNAAN APLIKASI MICROSOFT OFFICE (WORD & EXCEL) KEPADA PARA SANTRI DI PONDOK PESANTREN RAUDHATUL ISHLAH Tio Andrian; Fadly Ariadi; Suhanda Saputra; Anggreita Tiara Putri; Agus Budi Prasetyo
KOMMAS: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 2, No 3 (2021): KOMMAS: JURNAL PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT
Publisher : KOMMAS: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (36.15 KB)

Abstract

Pondok pesantren Raudhatul Ishlah adalah pondok pesantren tradisional yang didirikan pada tahun 2015, pondok pesantren ini masih bersifat tradisional, artinya pendidikan yang diselenggarakan di pondok pesantren ini hanya pendidikan yang bersifat keagamaan saja, baik pengajian kitab - kitab kuning maupun program hafalan Al-quran. Karena pondok pesantren Raudhatul Ishlah masih bersifat tradisional, maka di pondok pesantren belum memiliki program pendidikan atau pengajaran materi materi formal sebagaimana layaknya Pondok pesantren modern yang bersifat Boarding School seperti kebanyakan pondok pesantren pada saat sekarang ini, namun di pondok pesantren ini mengajarkan para santrinya bidang pengelolaan lainnya, baik berupa bidang peternakan dan pelatihan bidang bidang teknik berupa pelatihan pengelasan dan bidang lainnya. Dari hasil wawancara selanjutnya dengan Pondok Pesantren Raudhatul Ishlah sebagian besar para santri masih belum mengenal tentang Microsoft Office. Maka pada program pengabdian masyarakat ini kami selaku team PKM dari Universitas Pamulang akan memberikan pelatihan dasar Microsoft Office (Word & Excel) kepada para santri di Pondok Pesantren Raudhatul Ishlah. Tujuan dari Program pelatihan ini adalah untuk Menambah dan meningkatkan wawasan serta kemampuan para santri sebagai bekal para santri untuk memasuki jenjang pendidikan yang lebih tinggi.
PERANCANGAN GAME EDUKASI KUIS INTERAKTIF SMARTKIDS MATEMATIKA DASAR BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN CONSTRUCT 2 Hendrik Baskoro; Fadly Ariadi
LOGIC : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan Vol. 1 No. 4 (2023): LOGIC : Jurnal Ilmu Komputer dan Pendidikan
Publisher : Shofanah Media Berkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Identifikasi Masalah, Pengembangan aplikasi dengan memanfaatkan smartphone Android belum digunakan sebagai salah satu alternatife media pembelajaran berbasis teknologi untuk siswa SDN 3 SUMBERAGUNG. Tujuan Penelitian, Membangun aplikasi game edukasi yang user friendly sehingga dapat diminati siswa, Membangun sebuah perangkat lunak yang baik berupa permainan berbasis android untuk membantu mengembangkan ilmu pengetahuan pada siswa. Tahap pertama pada analisis sistem merupakan penguraian dari suatu sistem yang utuh ke dalam bagian-bagian komponennya dengan maksud untuk mengidentifikasi dan mengevaluasi permasalahan, kesempatan, hambatan yang terjadi dan kebutuhan yang diharapkan sehingga dapat diusulkan solusi atau perbaikan. Dari hasil analisis tersebut dirancang atau diperbaiki menjadi sebuah sistem yang lebih efektif dan efisien. Setelah melakukan analisa dan merancang solusi pemecahan masalah, serta mengimplementasikan sistem yang dibangun, maka dapat disimpulkan sebagai berikut: Dengan adanya Aplikasi Game Edukasi Matematika Dasar Berbasis Android ini bisa meningkatkan minat belajar pada siswa, karena pengemasan game nya dibuat semenarik mungkin dan tidak membosankan. Dalam perancangan Aplikasi Game Edukasi Matematika Dasar Berbasis Android masih terdapat beberapa kekurangan dan masih butuh perbaikan. Besar harapan agar sistem ini dapat dikembangkan lagi menjadi lebih baik dimasa yang akan datang.
SOSIALISASI ANCAMAN DAN PENCEGAHAN PHISHING TERHADAP PENGGUNA SOSIAL MEDIA KEPADA SISWA SISWI SMK RICARDO AUTO MACHINE Fadly Ariadi; Suhanda Saputra; Anggreita Tiara Putri
JARI : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Republik Indonesia Vol. 1 No. 2 (2023): September
Publisher : PT Triputra Sejahtera Prima

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi berjalan semakin maju dengan pesat yang semakin mempermudah manusia dalam melakukan berbagai kegiatan, salah satunya mempermudah untuk berinteraksi dengan sesama pengguna di sosial media, Namun, perkembangan ini juga memiliki dampak negatif serta memberikan tantangan baru bagi pengguna dengan munculnya berbagai kejahatan yang dapat dilakukan dan di alami oleh pengguna yang memanfaatkan kelemahan sistem dan kesadaran pengguna informasi. Phishing adalah merupakan salah satu bentuk kejahatan siber yang sering dijumpai kegiatan ini sifatnya mengancam atau menjebak seseorang dengan konsep memancing orang tersebut. Yaitu dengan menipu seseorang sehingga orang tersebut secara tidak langsung memberikan semua informasi yang di butuhkan oleh attacker. Phishing masuk dalam kategori kejahatan siber. Di mana sekarang ini sering terjadi tindak kriminal melalui jaringan komputer. Tindak kriminal dari phising juga semakin merebak di seluruh dunia. Target dari phsising adalah informasi atau data sensitif. Kehadiran Media sosial sebagai akibat dari perkembangan informasi dan teknologi komunikasi yang luar biasa dan berbagai macam layanan dihadirkan berakibat pula meningkatnya tindak kriminal, pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan untuk melakukan penilaian terhadap tingkat kesadaran ancaman phishing pada jejaring sosial media. Hasil dari pengabdian kepada masyarakat ini diharapkan bisa dimanfaatkan untuk menjadi pembelajaran kedepannya sehingga bisa meningkatkan kesadaran siswa siswi terhadap ancaman phishing.
RANCANG BANGUN MINDSTORM EV3 UNTUK ROBOT PELAYAN MENGGUNAKAN SENSOR ULTRASONIC DAN SENSOR WARNA (STUDI KASUS: SMK RICARDO AUTO MACHINE TANGERANG) Fadly Ariadi; Tio Andrian
JUPIK : Jurnal Penelitian Ilmu komputer Vol. 1 No. 3 (2023): September
Publisher : PT Triputra Sejahtera Prima

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Applications the development of the world of robots and automation is also based on the limitations of human power that cannot work continuously, making humans think of doing automation in carrying out tasks that are usually done by humans. Apart from that, automation is also expected to increase the efficiency of using human resources, reduce work errors and reduce operational costs that must be incurred. Automation that can be carried out includes the creation of robots that do not know fatigue and are not influenced by emotions at work. This robot functions to help humans in doing tasks. Robots can also reduce work errors that are often made by humans (human error). More focus on service processes in large restaurants or canteens conventionally using human resources. The problem that arises is in terms of efficiency and customer service, we can take advantage of the role of robots to improve customer service and efficiency. On the other hand, when viewed from the customer's point of view, the lack of available human resources makes them have to take a long time to get their orders, not infrequently because there is no system that regulates that queues are missed or even not delivered by the canteen waiter. This is a problem that often occurs and needs further action to overcome these weaknesses or problems. Next, in terms of technology, which is developing rapidly, it is appropriate for schools with a technology base, such as Ricardo Auto Machine Vocational School, to be able to implement robotic and automation systems. From the process and results of this study, this research produces robots that are able to deliver buyer orders properly according to system instructions produced in accordance with the researchers' goals.