Mia Rosmiati - AMIK BSI Pontianak Mia Rosmiati - AMIK BSI Pontianak
Unknown Affiliation

Published : 2 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Analisis Dan Perancangan E-Service Untuk Pelanggan Pada Jaya Bersama Konveksi Mia Rosmiati - AMIK BSI Pontianak
Indonesian Journal on Software Engineering (IJSE) Vol 2, No 1 (2016): IJSE 2016
Publisher : Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/ijse.v2i1.587

Abstract

ABSTRACT - Jaya Bersama Convection is a home industry engaged in the production of uniform and is currently growing interest. Increasingly widespread marketing is done by Jaya Bersama Convection more the potential prospects who will use the services at the Jaya Bersama Convection in the manufacture of uniforms. This leads to Jaya Bersama Convection must always provide the best service to its customers and prospective customers. In this research will be focused on designing applications that can help Jaya Bersama Convection in providing the best service untu customers. E-service is an application that is capable of providing all the information available at the Jaya Bersama Convection, in particular to provide information required by the customer or prospective customer. So as to facilitate the owner Jaya Bersama Convection provide information to customers or prospective customers. And also allows the owner in the process of marketing and product introduction to the wider community. Keywords: eService, Information Systems   ABSTRAK - Jaya Bersama Konveksi merupakan home industry yang bergerak dibidang produksi pakaian seragam dan saat ini sedang perkembang. Semakin meluasnya pemasaran yang dilakukan oleh Jaya Bersama Konveksi semakin banyak pula potensi calon pelanggan yang akan menggunakan jasa di Jaya Bersama Konveksi dalam hal pembuatan pakaian seragam. Hal ini menyebabkan Jaya Bersama Konveksi harus selalu memberikan pelayanan terbaik untuk para pelanggan dan calon pelanggannya. Dalam penelitian ini akan difokuskan pada perancangan aplikasi yang dapat membantu Jaya Bersama Konveksi dalam memberikan pelayanan terbaik untu pelanggannya. E-service merupakan sebuah aplikasi yang yang mampu menyediakan semua informasi yang ada di Jaya Bersama Konveksi, khususnya menyediakan informasi yang dibutuhkan oleh pelanggan atau calon pelanggan.  Sehingga dapat memudahkan pemilik Jaya Bersama Konveksi memberikan informasi kepada pelanggan atau calon pelanggannya. Dan juga memudahkan pemilik dalam proses pemasaran dan pengenalan produk ke masyarakat luas. Kata Kunci : eService, Sistem Informasi
Animasi Interaktif Berbasis Android Untuk Mengenal Huruf Hiragana Katakana Nunung Hidayatun - AMIK BSI Jakarta; Mia Rosmiati - AMIK BSI Pontianak; M. Reggy Purnama - STMIK Nusa Mandiri Jakarta
SPEED - Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi Vol 10, No 1 (2018): Speed 2018
Publisher : APMMI - Asosiasi Profesi Multimedia Indonwsia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55181/speed.v10i1.67

Abstract

Description:  In today's era where technology has grown rapidly and can be accessed anytime and anywhere, in learning if not offset by technological advances, relying only on stationery such as books, paper, pencils or pens in the teaching and learning process leads to the occurrence saturation for students. In Japanese subjects learning hiragana and katakana letters are a must. The phenomenon that occurs in SMK Kartika is the process of learning to teach Japanese language subjects are still done like teaching past when technology is still not developed. This paper aims to facilitate students in learning the letters hiragana and katakana. The software development process model used is the waterfall model. The results of this study is an interactive animation application based on android that provides facilities for students and teachers in the learning process to make it more interesting and fun. Keywords: animation, interactive, android. Deskripsi : Di era sekarang ini dimana teknologi sudah berkembang dengan pesat dan dapat diakses kapan pun serta dimana pun, dalam  pembelajaran apabila tidak diimbangi dengan kemajuan teknologi, yang hanya mengandalkan alat-alat tulis seperti buku, kertas, pensil atau pena dalam proses belajar-mengajar menyebabkan terjadinya kejenuhan bagi siswa. Pada mata pelajaran bahasa Jepang belajar Huruf hiragana dan katakana merupakan suatu keharusan. Fenomena yang terjadi pada SMK Kartika adalah proses belajar mengajar mata pelajaran bahasa jepang masih dilakukan seperti pengajaran tempo dulu saat teknologi masih belum berkembang. Paper ini bertujuan untuk memudahkan siswa dalam mempelajari huruf hiragana dan katakana. Model proses pengembangan perangkat lunak yang digunakan adalah model waterfall. Hasil penelitian ini adalah sebuah aplikasi animasi interaktif berbasis android yang menyediakan fasilitas bagi para siswa dan guru dalam proses belajar mengajar menjadi lebih menarik dan menyenangkan.Kata Kunci: animasi, interatif, android.