Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

OPTIMASI DESAIN RANGKA SEPEDA BERBAHAN BAKU KOMPOSIT BERBASIS METODE ANOVA Yakub, Ahmad; Karmiadji, Djoko W; Ramadhan, Anwar Ilmar
Jurnal Teknologi Vol 8, No 1 (2016): Jurnal Teknologi
Publisher : Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Jakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pada dasarnya kriteria frame yang baik adalah memilki kekuatan dan kekakuan yang tinggi tetapi ringan dan mempunyai ketahanan terhadap korosi. Berdasarkan kriteria tersebut digunakanlah material komposit, dimana dapat diperoleh kriteria yang lebih baik dibandingkan dengan frame baja atau alumunium, Frame dapat dibuat lebih kuat dan ringan, tetapi yang lebih penting, desainer dapat mengontrol karakteristik pengendalian dan tidak dibatasi oleh penggunaan metal. Adapun tujuan dilakukan penelitian ini adalah menganalisa kondisi optimum desain rangka sepeda dengan metode Taguchi dan analisis ANOVA. Berdasarkan hasil analisis pengolahan data dengan kondisi desain optimum yg memberikan Tegangan Von Mises (MPa) yang besar adalah : A2  B2  C3 atau yang dilakukan perhitungan dengan kondisi desain menggunakan Seat Tube Angle sebesar 72o, dengan pergeseran Head Tube 0.2 mm dan beban pengendara sebesar 90 kg. Analisis perhitungan dengan ANOVA untuk mengetahui pengaruh masing-masing faktor terhadap perhitungan Tegangan Maksimum pada sepeda berbahan komposit, yaitu : Faktor A (Seat Tube Angle) sebesar 85% memiliki pengaruh yang sangat besar, dibandingkan dengan faktor C (Beban Pengendara) sebesar 10%, selanjutnya untuk faktor B (Pergeseran Head Tube) memiliki pengaruh 1%.
Penerapan Metode Prototype Pada Sistem Persediaan Barang Berbasis Web Di PT. Beta Sinarindo Bekasi Aripin, Samsul; Nopiyanto, Nopiyanto; Yakub, Ahmad
Journal of Information System & Business Management (ISBM) Vol. 2 No. 2 (2024)
Publisher : Universitas Pancasakti Tegal

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

PT. Beta Sinarindo (Besindo) adalah perusahaan dalam industri plastik global yang memproduksi dan memasarkan Polyfoam (PE Foam) serta Air Bubble untuk pasar lokal dan ekspor. Di bagian gudang, masalah yang dihadapi adalah pengelolaan data persediaan barang yang masih dilakukan secara manual menggunakan penulisan di buku besar. Hal ini mengakibatkan kontrol data barang menjadi tidak teratur dan sering terjadi duplikasi nama barang karena tidak adanya sistem pengkodean. Proses pembuatan laporan memakan waktu lama dan sering tidak akurat karena staff gudang harus memeriksa data transaksi satu per satu, yang berdampak pada performa kerja yang kurang optimal. selain itu, tidak ada sistem informasi yang memadai untuk memberikan data persediaan barang kepada pegawai di bagian lain. Metode yang digunakan adalah metode prototype, yaitu sebuah teknik pengembangan sistem yang memanfaatkan prototype untuk menggambarkan sistem kepada pengguna. Penelitian ini menghasilkan penerapan metode prototype pada sistem persediaan barang berbasis web di PT. Beta Sinarindo untuk mempermudah pengolahan data barang masuk dan keluar, mempercepat pencarian stok barang, serta mempercepat laporan mengenai barang masuk, keluar, dan stok yang sudah mendekati batas minimum.
Penerapan Metode Big Bang Pada Rancang Bangun Sistem Informasi Ekspedisi Pada Toys Game Indonesia Berbasis Website Nurdiansyah, Deny; Mulyanto, Ali; Yakub, Ahmad
Jurnal Informatika SIMANTIK Vol 10 No 1 (2025): Jurnal Informatika SIMANTIK
Publisher : Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Panca Sakti Bekasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Jasa pengiriman dan jasa kurir semakin diminati  masyarakat Indonesia,  apalagi di masa sulit seperti ini. PT Toys Games Indonesia (Toys Kingdom)  didirikan  pada tahun 2010  dan menawarkan lebih dari 23.000  set mainan dan  hiburan untuk segala usia,  dibagi menjadi enam  kategori: bebies, girls, boys, education, family fun, dan outdopr. Saat ini Toys Kingdom. Saat ini Toys Kingdom memiliki lebih dari 70 toko  di 24 kota di Indonesia. Permasalahan pada PT.  Toys Games Indonesia seperti pendataan barang dan lalu lintas menggunakan cara yang lama dalam pengiriman barang dan keterlambatan  pengiriman, sehingga menyebabkan banyak kesalahan dan menurunkan kinerja perusahaan. Pihak domestik sering kali menawarkan berbagai macam barang untuk dipesan. Dibutuhkan sistem untuk mengolah data secara efisien dan  mengirimkan barang  tepat waktu untuk memuaskan pelanggan. Metode yang digunakan sistem dapat bekerja di lingkungan yang berbeda tanpa mempengaruhi  keakuratan antarmuka. Hasil dari penelitian ini adalah merancang dan membangun Sistem Informasi Ekspedisi pada PT. Toys Game Indonesia menggunakan Metode Big Bang Berbasis Website untuk mempercepat kinerja dari pihak internal perusahaan ketika banyaknya konsumen yang akan melakukan order kiriman barang dan mempermudah proses pencatatan serta pengecekan surat jalan ketika mengirim barang ke konsumen.