Agung Eko Budiwaspada
Dosen FSRD ITB

Published : 2 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

KAJIAN MAKNA PADA FOTO KARYA ANTON ISMAEL RESEARCH STUDI OF MEANING ON PHOTOS BY MR. ANTON ISMAEL Candra Prayogi; Agung Eko Budiwaspada; Yan Yan Sunarya
Jurnal Seni dan Reka Rancang: Jurnal Ilmiah Magister Desain Vol. 1 No. 2 (2019): Jurnal Seni & Reka Rancang: Jurnal Ilmiah Magister Desain
Publisher : Universitas Trisakti

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (635.797 KB) | DOI: 10.25105/jsrr.v1i2.6744

Abstract

AbstractThis research aims to describe Anton Ismael's photography works seen from the study of semiotics. The research subject was a photographic work related to social issues around an attractive environment by Anton Ismael. While the object of research is in the form of material objects and formal objects (objects that are invisible, which are in the work of Anton Ismael which can be studied using semiotics). The research focused on the problems related to Anton Ismael's photographic works seen from the study of semiotics Charles Sander Peirce and Roland Barthes. The results of the study show that: (1) Anton Ismael's photographic works are based on Charles Sanders Peirce's theories such as icons, indices and symbols. The iconic forms in the work include high school students, high school uniforms, roses, mountains, places to eat, instant noodles and others. The index on photo works contains the life of school children, problems that often arise in school, school environment. (2) Analysis of Anton Ismael's photo works seen from the study of semiotics. From the analysis that has been done, in Anton Ismael's photo work always shows the existence of a relationship or relationship between signs. Icons, indexes, and symbols are good in form, print collage, paint and are always related and explain more or less the meaning contained in each work. In other words, photos can describe the contents implied in each work so that the information delivered will be more easily captured. AbstrakPenelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan karya-karya fotografi Anton Ismael dilihat dari kajian semiotika. Subjek penelitian adalah karya foto yang berhubungan dengan isu sosial di sekitar lingkungan yang menarik oleh Anton Ismael. Sedangkan objek penelitian adalah berupa objek material dan objek formal (objek yang tidak kasat mata, yang ada di dalam karya Anton Ismael yang dapat dikaji menggunakan semiotika). Penelitian difokuskan pada permasalahan yang berkaitan dengan karya-karya foto Anton Ismael dilihat dari kajian semiotika Charles Sander Peirce dan Roland Barthes. Hasil penelitian menunjukkan bahwa: (1) karya-karya foto Anton Ismael berdasarkan teori Charles Sanders Peirce seperti, ikon, indeks, dan symbol. Bentuk Ikon dalam karya antara lain berupa siswa-siswi SMA, Seragam SMA, Mawar, Gunung, Tempat makan, Mie Instan dan lain-lain. Indeks pada karya foto berisi tentang kehidupan anak sekolah, permasalahan yang sering timbul di sekolah, lingkungan sekolah., (2) Analisis karya-karya foto Anton Ismael dilihat dari kajian semiotika. Dari analisis yang telah dilakukan, dalam karya foto Anton Ismael selalu menunjukan adanya hubungan atau relasi antar tanda. Ikon, indeks, dan symbol baik pada bentuk, kolase print, cat dan selalu berkaitan dan sedikit banyak menjelaskan makna yang terkandung dalam setiap karya. Dengan kata lain, foto dapat menggambarkan isi yang tersirat di dalam setiap karya sehingga informasi yang disampaikan akan lebih mudah ditangkap. 
PERANCANGAN MEDIA INTERAKTIF DALAM MENDUKUNG PENGEMBANGAN PARIWISATA RUMAH GADANG ISTANO BASA PAGARUYUNG MENGGUNAKAN QR CODE Tedy Wiraseptya; Agung Eko Budiwaspada; Ganal Rudiyanto
Jurnal Seni dan Reka Rancang: Jurnal Ilmiah Magister Desain Vol. 1 No. 2 (2019): Jurnal Seni & Reka Rancang: Jurnal Ilmiah Magister Desain
Publisher : Universitas Trisakti

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (923.537 KB) | DOI: 10.25105/jsrr.v1i2.6745

Abstract

Abstract The strength in conveying messages to communicants is a form of media activity. There are many things and forms of media that are developing in the digital era today. Surely the development of the media to be more friendly and closer to the community will make it easier to deliver messages. The media is also an important part in supporting the tourism sector. Especially in the cultural tourism sector that we know as cultural heritage or historical heritage. one of them is the Rumah Gadang Istano Basa as a relic of the history of West Sumatra. QR Code or quick response created in Japan by Denso Wave provides technological updates. This makes it easier to share information through digital technology such as smartphones. This interactive media design method will adapt the Waterfall design method created by Pahl and Beitz. In the design process will go through the requirements stage analysis, design, implementation, integration testing and end with maintenance. Of course interactive design that uses the QR Code must follow a structured stage of the Waterfall method. Then, the design that becomes an important point in this design is the concept of infographics that is clear and has strength in readability.  AbstrakKekuatan dalam menyampaikan pesan kepada komunikan ialah suatu bentuk keaktifan sebuah media. Ada banyak hal dan bentuk media yang berkembang dalam era digital saat ini. Tentunya perkembangan media menjadi lebih ramah dan dekat dengan masyarakat akan mempermudah menyampaikan pesan. Media juga menjadi bagian terpenting dalam mendukung sektor pariwisata. Apalagi dalam sektor wisata budaya yang kita kenal dengan warisan budaya atau peninggalan sejarah. salah satunya ialah Rumah Gadang Istano Basa sebagai peninggalan sejarah sumatera barat.  QR Code atau quick respon yang diciptakan di Jepang oleh Denso Wave memberikan pembaharuan teknologi. Hal ini mempermudah membagikan informasi melalui teknologi digital seperti smartphone. Metode perancangan media interaktif ini akan mengadaptasi metode perancangan Waterfall yang ciptakan oleh Pahl dan Beitz. Dalam proses perancangan akan melalui tahap requirement analisis, design, implementation, integration testing dan diakhiri dengan maintenance. Tentunya perancangan interaktif yang menggunakan QR Code ini harus mengikuti tahap yang terstruktur dari metode Waterfall. Kemudian, desain yang menjadi poin penting dalam perancangan ini ialah konsep infografis yang jelas dan mempunyai kekuatan dalam keterbacaan.